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Evitania Online:ペットガイド

ペットの入手、Tier VIまでの合成、Slimeが餌である理由、Tier Vでのステータスリロール、プレイスタイルに合わせたモディファイア選び — ペットデータベースとペットリロール計算機へのリンク付き。

更新日: 2026-06-12ペット合成リロール

長文ガイド — そのまま読むか、目次からセクションへジャンプできます。

ペットはEvitaniaの静かな強力システムの一つ — オートルート、合成ティア、リロール可能なステータス、長期的なアカウント価値。本ガイドでは、最初のコウモリの粉ペットから、実際のプレイに合ったTier VIビルドまで、一連の流れを解説します。ドロップ元、ティア表、ステータスプールはペットデータベースを参照。Tier Vでのジェム消費計算は、リロール計画時にペットリロール計算機を使いましょう。

最初のペットと追加の入手方法

最初のペットはアクト1のチュートリアル中に入手します。コウモリエリアへ向かい、Bat Dust 10個のクエストを受けて納品すると、オートルート付きの無料ペットがもらえます。

その後は各アクトのモンスターとボスからペットがドロップします。期間限定イベントでは他では手に入らない限定ペットが追加されることも。ショップでもペットを販売していますが、ショップペットは無料ドロップと同ステータスの見た目ショートカットです。Evitaniaはここでpay-to-winではなく、珍しい配慮です。

Steam Early Accessプレイヤーはレベル30で自動的に無料ペットを受け取ります。アクト2では、町の卵の横にあるペットNPCが最高の定期無料ソース — 16時間ごとに卵を孵化させ、4レアリティのいずれかのSlyme(Slime)を入手。Slimeは合成用の餌であり、メインペットではありません — 後述します。

ペットレベルと合成:Tier VIへの道

ペットは地面のルートを拾うとXPを獲得。上限レベル50。その後、合成ゲームが始まります。

Mergeタブを開き、不要なペットをメインのレベル50ペットへのFood Pointsとして捧げます。捧げるたびにグレードとレベルに応じたポイント:

  • レベル1 Slime → 51ポイント(50ベース + レベル1)
  • 第一グレードペット → 100 + レベル
  • グレードなしペット → 50 + レベル

Food PointsでTier I → VI(ローマ数字)を上げます。Tier VIが最大。高ティアほど強力なモディファイア — All XPDrop Quantityなど、エンドゲーム価値を決めるもの — が解放されます。

直接削除は不可。ペットを手放すには、別のペットを50まで上げ、不要なペットを餌にします。合成を計画しないとスロットが埋まります。

Slimeペット:やってはいけないこと

初心者はSlimeの罠にハマりがち。アクト2の卵から4レアリティが孵化。Legendary Slimeは魅力的に見えますが、メインペットではありません — Slimeは2ステータスのみ強化、通常ペットは4。SlimeにレアXPアイテムやジェムを使うのは無駄です。

すべてのSlimeを合成用の餌として扱いましょう。XPブースターやジェムは絶対に投入しない。卵はメインペットのガチャではなく、餌の供給ラインです。

Tier Vでのペットステータスリロール

Tier VRerollタブが解放。ジェムを消費し、All XPOffline GainsMob Spawn TimeWoodcutting PowerCrit Damageなどのプールから副ステータス1つを入れ替えます。

各ロール後、新しい値を確認しAccept NewKeep Currentを選択 — 悪い結果を強制されません。ジェムを燃やす前に、ペットリロール計算機で確率とコストを試算し、「もう1回」の本当のコストを把握しましょう。

戦闘特化: Crit DamageAll XPを優先。採集特化: Woodcutting PowerOffline GainsDrop Quantityはスケールを理解すればファームルートで非常に強力。

Transformによる見た目カスタマイズ

Transformタブは150ジェム。アクティブペットを選び、コレクションからスキンを選択 — 見た目のみ変更、ステータスとティアはそのまま。純粋なコスメです。

既知のペットバグ

知っておくべき2点:

  • Legendary Slime目なしで表示されることがある — 見た目のみ。
  • Monyは現在Mergeで捧げられない。Monyを所持している場合、パッチ修正まで合成計画から外してください。開発チームは認識済み。

属性戦略とプレイスタイルの相性

実際に行う内容にステータスを合わせる:

  • 戦闘: レベル速度のAll XP、ダメージのCrit Damage、ルート量のDrop Quantity
  • 採集: Woodcutting Power、Mining Power、Offline Gains
  • 周回: Mob Spawn Timeでリスポーン待ちを短縮

序盤はバランス型 — 戦闘ステ1つ + ユーティリティ1つ — がミッドゲームの特化型に勝つことが多い。Tier VIで複数ペットを持ったら役割分担:戦闘用1体、採集用1体。

ペット管理の最終メモ

ペットは長期投資。アクト2の卵は安定したSlime餌を供給。ジェムはTier Vリロールセッション用に貯め、ショップペットには使わない。Slimeにレアレベルアイテムを与えない。Monyは合成バグ修正まで別管理。

忍耐強い合成と賢いリロールで、ペットは単なるルート回収役からアカウント全体を形作るステータスエンジンへ — 数字が必要なときは、ペットデータベースとリロール計算機が頼りになります。

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