ドロップ確率計算機
Drop Quantity でレアドロップ確率を試算し、Multiloot が主要資源に与える影響も解説。ベース率はコミュニティデータに基づきます。
Multiloot と Drop Quantity の仕組み
tl;dr — Multiloot = ボーナス主要ドロップ(肉、原木、鉱石)の発生確率。Drop Quantity = レアドロップ(カード、ペット、鍵)への指数ブースト — 単純な+% ではありません。
ゲーム内ではほとんど説明されないステータスです。要点は上記、詳細は以下です。
Multiloot
討伐・採集時に追加の主要ドロップを得る確率 — イノシシの肉、goak 原木、銅鉱石など。
例:goak で伐採 Multiloot 15 → 各採集で 15% の確率で goak 原木が 1 本追加。
戦闘、採掘、伐採で別々の値。カード、ルーン、鍵、ペットなどレアドロップには影響しません。
Drop Quantity
主要ドロップ以外の確率を上げます — カード、鍵、ボスアクセ、ペットなど。Hunter/Bonfire 納品素材(肉、ニンジンなど)には影響しません。
戦闘、採掘、伐採のレアドロップ全体に適用。単純な+% ではなく指数カーブです。
調整後確率 % ≈ ベース確率 % × 2^(Drop Quantity ÷ 100)
Drop Quantity +100 ごとにドロップ確率が 2 倍になります。
ベース確率 1%(1/100)の例
| Drop Quantity | ドロップ確率 |
|---|---|
| 0 | 1/100 |
| 100 | 1/50 |
| 200 | 1/25 |
以前は Magicfind と呼ばれていました — プレイヤーにとって紛らわしすぎたため名称変更。
ドロップ表の「ボーナスあり/なし」
モンスターカードページでは、Multiloot は主要戦利品 1 行に、Drop Quantity は残り(カード、ペットなど)に影響します。この計算機は Drop Quantity 式をレア行に適用します。
入力
結果
- ベース確率
- 0.01%
- 1/x(ベース)
- 10,000
- 調整後確率
- 0.01%
- 1/x(調整後)
- 10,000
計算機の注意
- Drop Quantity は 2^(DQ/100):100 DQ で 2 倍、200 DQ で 4 倍(ベース比)。
- 鉱脈/木の行はカードドロップ率;ボーナス鉱石/原木は下の Multiloot を使用。
- どちらのステータスも、モンスター討伐ごとの Hunter 納品素材(共通)には影響しません。