EO
計算機ツール

ペットリロール計算機

指定サブステータスを複数回リロールで当てる確率と合計ダイヤ消費を試算。HP と All XP は同じ確率 — リロールする行だけが変わります。

入力

データベース → ペットと同じリスト — 名前、ステータス行、入手元がWiki表と一致。下のティア(Tier)は進行度で、静的リストには含まれません。

ステータス(参考)

攻撃防御HPEXP %

入手元 / 場所: プレミアムショップ (初心者パック)

ペット表を開く
サブステータス枠

HP と All XP は同じサブステータスプールから抽選 — 1 回あたりの確率は同一です。

ゲームが均等確率で抽選するサブ結果の数(例:5 → 各ステータス 20%/回)。

結果

現在:Dark Whelp(Tier V)· 目標:ゴールド % · HP 行

1 回あたり成功(このステータス)
20.00%

p = 1 ÷ N(N 個の均等選択肢から 1 つ)。

リロールあたりダイヤ(このティア)
200
n 回で 1 回以上成功
67.23%
合計ダイヤコスト(n × 1 回あたり)
1,000

ダイヤコストはペットティアで異なります — 消費前にクライアントで確認してください。

注意

  • N を状況に応じた均等サブ結果数に合わせてください(例:N = 5 → 20%/回、「Gold multiplier」例と同様)。
  • 独立試行:P(1 回以上当たり)= 1 − (1 − p)ⁿ。
  • ティア別ダイヤコストは一般的なコミュニティ推定値 — ご自身のペットティアはクライアントで確認してください。