EO
Назад к гайдам

Гайды

Evitania Online: Механики боссов и гайд по стратегии

Сырые механики, советы по позиционированию и контратаки для выживания против всех крупных боссов актов I–III — профили опасности ближнего и дальнего боя, телеграфы и предупреждения о мгновенном убийстве. Используйте вместе с базой монстров для статов и дропа.

Обновлено: 2026-07-21БоссыАкт IАкт IIАкт III

Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.

Этот гайд собирает сырые механики, советы по позиционированию и стратегии выживания для всех крупных боссов актов I, II и III. Сверяйте значения атак, пороги защиты и таблицы дропа в базе монстров и боссов; используйте калькулятор шанса дропа, когда планируете фарм карт или редких аксессуаров.

Боссы акта I

Herald of Death

Herald of Death — бой с боссом акта I

Локация: Акт I (Plant Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)ВысокаяОпасные фронтальные атаки и напольные угрозы
Дальний бой (ranged)НизкаяНапольные маркеры легко уклоняются

Ключевые механики и контратаки

Облако ядовитого газа

  • Триггер: Повторяющаяся по таймеру механика. В зоне ближнего боя появляется токсичное облако (отмечено X). Нахождение внутри наносит огромный урон со временем.
  • Контратака: Выйдите из зоны ближнего боя. Найдите и убейте мелких цветочных стрелков в углах арены — облако рассеется.

Фронтальный прыжок в ближнем бою

  • Триггер: Босс отклоняется назад.
  • Контратака: Сразу отступите на 3–4 шага, чтобы уйти от тяжёлого фронтального свайпа. На высоких сложностях эта атака смертельна (мгновенное убийство).

Трёхточечный маркер на дистанции

  • Триггер: Босс целится в дальних игроков, отмечая три точки под ногами.
  • Контратака: Постоянно двигайтесь — так урон полностью избегается.

Giant Crab

Giant Crab — бой с боссом акта I

Локация: Акт I (Crab Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)ВысокаяЖёсткие фронтальные укусы
Дальний бой (ranged)НизкаяКонтроль легко сбрасывается

Ключевые механики и контратаки

Метка укуса в ближнем бою

  • Триггер: Пол вокруг босса подсвечивается телеграфом.
  • Контратака: Сразу отойдите от отмеченной зоны. Дождитесь окончания анимации укуса, затем вернитесь в дальность melee DPS.

Состояние сброса брони

  • Триггер: Пороги здоровья босса. По мере падения HP он постепенно сбрасывает бронепластины.
  • Контратака: На 30% HP босс теряет всю оставшуюся броню. Фронтальные щитовые контратаки больше не выполняются — можно агрессивно стоять в melee.

Напольное опутывание на дистанции

  • Триггер: Босс с дистанции вкапывается в землю, пытаясь обездвижить или заморозить дальних игроков.
  • Контратака: Низкая угроза. Продолжайте идти, чтобы сбросить корень, и поддерживайте DPS.

Yrsainir

Yrsainir — бой с боссом акта I

Локация: Акт I (Fire Elemental Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)НизкаяЕсть эксплуатируемые сейф-споты
Дальний бой (ranged)Крайне высокаяЖёсткие огненные угрозы и таргет-механики

Ключевые механики и контратаки

Сейф-спот под челюстью (фронтальное дыхание)

  • Триггер: Свайп правой рукой и фронтальное огненное дыхание.
  • Контратака: Встаньте прямо под хитбоксом челюсти/подбородка — точный пиксельный сейф-спот под подбородком полностью снимает обе атаки.

Проверка формулы статов: Убедитесь, что Defense персонажа больше или равна Attack босса (Defense ≥ Boss Attack). Сравните билд в базе снаряжения со строкой атаки Yrsainir в базе. Это снижает неизбежный chip-урон от мелких попаданий до 0.

Взлёт и огненные столбы

  • Триггер: Босс взлетает, кружит по арене и создаёт статичные огненные колонны на полу.
  • Контратака: Сразу идите к лестнице. Когда огненная анимация на ступенях полностью погаснет — поднимайтесь. Этот маршрут защищает от следующей фазы напольного огня.

Случайные огненные столбы

  • Триггер: Хаотичные маркеры на полу, предупреждающие о столбах огня.
  • Контратака: Переходите в немаркированные зоны. Ждите полного исчезновения огня, прежде чем возвращаться. Ранний шаг наносит урон; поздний — оставляет вас уязвимым к следующему спавну.

Нейтрализация дальнего боя

  • Заметка: Бой крайне жёсткий для дальних классов из‑за агрессивных столбов огня и таргет-механик.
  • Контратака: Дальним классам настоятельно рекомендуется стоять в melee (обнимать босса), чтобы полностью обойти дальние AI-механики.

Боссы акта II

Ice Mammoth

Ice Mammoth — бой с боссом акта II

Локация: Акт II (Yeti Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)ВысокаяЖёсткие атаки ближнего боя
Дальний бой (ranged)НизкаяКристальные механики простые

Ключевые механики и контратаки

Трёхпламенный топот в ближнем бою

  • Триггер: Босс поднимает переднюю правую ногу.
  • Контратака: Стойте прямо на хитбоксе босса; три огненных следа появляются чуть впереди тела — ближние игроки обходят атаку.

Анимация покачивания в ближнем бою

  • Контратака: Если вы уже обнимаете хитбокс — игнорируйте покачивание. Хит-регистрация промахивается сама.

Тяжёлый фронтальный топот

  • Триггер: Босс встаёт на задние ноги.
  • Контратака: Сразу бегите назад или в сторону. Контакт — мгновенное убийство.

Стан кристаллами во время stampede

  • Триггер: Сверху падает огонь, на земле остаются три кристалла. Босс отводит левую заднюю ногу, готовя заряд-stampede.
  • Контратака: Если босс заряжает — это мгновенное убийство. Уничтожьте один напольный кристалл, чтобы гарантированно станнуть его до контакта stampede.

Колючий вой

  • Триггер: Босс орёт и сплёвывает ледяные шипы, которые притягивают игроков и сильно замедляют.
  • Контратака: Урон средний, но контроль сильный. Прервите каст, поставив или взаимодействуя с активным ледяным кристаллом.

Jotunn

Jotunn — бой с боссом акта II

Локация: Акт II (Troll Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)ВысокаяНужна конкретная позиция, чтобы байтить атаки
Дальний бой (ranged)НизкаяЛазерный свайп на дистанции легко уклоняется

Ключевые механики и контратаки

Стратегия байта из угла

  • Триггер: Удары руками.
  • Контратака: Дерётесь из обозначенных углов арены. Это байтит удары рук вниз. Сначала фокус на одной руке, затем на другой — так бой ускоряется.

Вытягивание рук на дистанции: Если босс тянет руки издалека — ничего не делайте. Эта атака наносит ноль урона игрокам в melee.

Лазерный свайп глаз

  • Триггер: Глаза босса ярко светятся.
  • Контратака: Сразу убегайте. Старайтесь получить не больше одного тика урона, чтобы экономить зелья. Melee-классам приходится много репозиционироваться, чтобы снова дотянуться до активных хитбоксов.

Механика связи с миньонами

  • Триггер: Босс призывает аддов.
  • Контратака: Сначала убивайте аддов. Их смерть перенаправляет урон на босса. Если оставить их в живых, босс перенаправит огромный урон на вас — потенциально мгновенное убийство в зависимости от защиты.

Maevath

Maevath — бой с боссом акта II

Локация: Акт II (Draugr Area)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Ближний бой (melee)НизкаяСейф-зоны как у Yrsainir
Дальний бой (ranged)ВысокаяЖёсткие переходные фазы

Ключевые механики и контратаки

Сейф-спот ближнего боя

  • Триггер: Свайпы когтями и фронтальное дыхание.
  • Контратака: Встаньте максимально близко к боссу, как сейф-спот под подбородком у Yrsainir, чтобы обойти хитбоксы когтей и конус дыхания.

Атака дыханием

  • Триггер: Босс центрируется на карте и глубоко вдыхает около секунды.
  • Контратака: Спринт в крайний левый или правый край арены, чтобы выйти из огромной линейной зоны атаки.

Полёт и переход в лаву

  • Триггер: Босс взлетает для перехода на Stage 2. На земле появляется портальный монстр.
  • Контратака: Быстро убейте призванного монстра, чтобы опустить лестницу и следовать за боссом. Если затянуть — нижний этаж станет смертельным морем огня (мгновенное убийство).

Зелёная сейф-зона Stage 2

  • Триггер: Переход во вторую фазу.
  • Контратака: Дальние классы выбирают между дальней зелёной сейф-зоной и ближней позицией. Мгновенно убивайте аддов, избегайте конуса дыхания и быстро поднимайтесь обратно.

Финальная burn-фаза

  • Триггер: Финальная стадия на низком HP.
  • Контратака: Держитесь близко, чтобы избегать напольного огня и свайпов дыхания. Сохраните зелья с ранней фазы для неизбежного chip-урона здесь.

Боссы акта III

Gate of Zhai Halud

Gate of Zhai Halud — бой с боссом акта III

Локация: Акт III (Kangaroo Area — местная фауна включает сумчатых/кенгуру)

Профиль позиционной опасности

ДистанцияОпасностьЗаметки
Melee и rangedСбалансированнаяОдинаково сложно для обеих дистанций

Ключевые механики и контратаки

Спавн щупалец

  • Триггер: Прямые атаки по воротам. Рядом с игроком вырастает гигантское щупальце независимо от дистанции.
  • Контратака: Следите за индикатором на земле. Отойдите из радиуса удара, дождитесь промаха, затем вернитесь к DPS.

Угловой сейф-спот (Фаза 1)

  • Триггер: Появляется массивная сущность босса.
  • Контратака: Сразу бегите в обозначенный сейф-угол. Ошибка — мгновенное убийство. Когда босс погружается, на месте появляется гигантская воронка. Бегите в неё для перехода под землю.

Подземный штурм (Фаза 2)

  • Триггер: Внутри воронки. Поверхностные щупальца становятся неуязвимы к урону.
  • Контратака: Бейте щупальца снизу. Уничтожьте все подземные корни щупалец, прежде чем всплывать.

Протокол выхода: При возврате на поверхность всегда выходите с левой стороны, чтобы сразу оказаться рядом с сейф-углом для следующего перехода Фазы 1.

Choissiadyr, Champion of Time

Локация: Акт III — второй босс (после Gate of Zhai Halud), добавлен в Update 0.316.1 (16 июля 2026)

Профиль: Золотой дракон, охраняющий тайны времени. Победа над Choissiadyr открывает его карту босса, связанные ачивки и доступ к финальным зонам акта 3 (четыре новые локации за этим боем).

Известные награды (патчноуты)

НаградаЗаметки
Карта босса ChoissiadyrФармится после боя; рейты TBD по данным сообщества
АчивкиНовые ачивки босса акта III

Статус механик: Подробные телеграфы и контратаки фаз для этой вики ещё не верифицированы. Считайте его высокоприоритетной DPS-проверкой акта III, пока не появится полный разбор. Сверяйте живые статы и дроп в базе монстров и боссов (боссы акта III) по мере заполнения чисел.

Связанная система: Hourglass of Eternity (та же линейка обновлений) восстанавливается материалами сбора акта 3 и открывает аккаунтные апгрейды отдельно от этого босса.

Ачивки (0.316.2): Ачивки боссов акта 3 теперь дают 30 гемов (было 10). Новые скины классов открываются победой над боссом каждым классом — имеет смысл ротировать альтов на Choissiadyr и других боссов акта III, когда вы можете их проходить.

Связанные ресурсы

Нашли ошибку или чего-то не хватает? Напишите мне — с радостью исправлю или добавлю.