Гайды
Evitania Online: Гайд по системе Engineering

Полный разбор Engineering — разблокировка с 40+ уровня, вкладки Input и Upgrades, четыре тира валют, скорость производства, стат-ноды и чеклист материалов для мин-макса аккаунтных баффов.
Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.
Полный разбор системы Engineering — разблокировка, основной цикл, производство валют, постоянные апгрейды и практический чеклист материалов. Engineering открывается на уровне 40+ в главном городе акта I. Считайте это аккаунтным бустером: он стакается с снаряжением, талантами и крафт-циклом Smeltery, а не заменяет их. Если игнорировать Engineering до позднего акта II, вы оставляете бесплатную пассивную силу на столе.
Обзор: разблокировка и основной цикл
В UI две вкладки: Input и Upgrades.
- Производите валюты Engineering на Input (пассивные рейты показаны как X/h).
- Тратьте эти валюты на постоянные ноды на Upgrades.
- Открывайте следующий тир валюты и повторяйте.
Это и есть вся система. Здесь вы не крафтите временные расходники — вы покупаете постоянную силу аккаунта. Планируйте сумки под физические предметы, которые ест Engineering: апгрейды берут из инвентаря, а не из склада.
Вкладка 1: Input — производство валют
Вкладка 1 управляет пассивным накоплением валют. Есть четыре валюты. Вы начинаете с Idea. Под каждым названием валюты виден рейт производства (X/h). Каждая валюта финансирует свой тир апгрейдов на вкладке 2.

Панели Production Speed
Панель Production Speed усиливает только пассивную генерацию этой валюты. Прокачка этих панелей тратит физические предметы из сумки — в основном материалы сбора и майнинга акта I. Пустые сумки останавливают Engineering даже при наличии золота и гемов.
Множитель из магазина, который стоит купить рано
Купите постоянный апгрейд магазина 4/4 в акте I, который даёт 2× всей пассивной продукции Engineering. Это одна из самых чистых ранних инвестиций в систему: каждый час AFK-генерации работает сильнее и сокращает все следующие тиры.
Вкладка 2: Upgrades — траты и открытие следующего тира
Тратьте валюты на постоянные баффы статов персонажа и аккаунта. Стоимость ноды указана в правом нижнем углу каждой ноды. Следующую Input-валюту нельзя открыть «бесплатно» — прогресс к Blueprint, Prototype и Masterwork идёт через покупку конкретной unlock-ноды в текущем ряду Upgrades.

Правило инвентаря (легко пропустить)
Когда открываете новую валюту, вернитесь на вкладку 1 и прокачайте её Production Speed с нуля. Физические предметы тратятся во время этих апгрейдов. Держите их в сумке — склад не кормит Engineering.
Главное правило прогрессии: итеративные апгрейды
Используйте этот цикл на каждом тире:
Открыть новую валюту → поднять Production Speed на вкладке 1 → вложить в апгрейды вкладки 2 → открыть следующую валюту.
Пропуск Production Speed кажется нормальным час, а потом ужасным неделю. Сначала рейт, потом траты.
Что приоритизировать рано
Точный порядок нод может меняться патчами, но эти приоритеты остаются полезными:
- Production Speed для текущей валюты раньше «роскошных» стат-нод.
- Открывайте следующую валюту, как только unlock-нода становится доступной по цене — поздние тиры закрывают большую часть эндгейм-ценности Engineering.
- Предпочитайте аккаунтные или долгоживущие боевые/сборные множители нишевым статам «на один бой», если вы не в середине проверки босса.
- Держите небольшой запас обычных материалов в сумке, чтобы ночью не упереться в жёсткий стоп прокачки Production Speed.
Чеклист материалов для апгрейдов
Проверенный список тем предметов по четырём тирам. Запасайте их во время обычной игры актов I–III, а не гоняя отдельные маршруты «только Engineering» каждую сессию. Названия ниже адаптированы с иконок к стандартным RPG-терминам.
| Тир | Валюта | Материалы для запаса |
|---|---|---|
| Тир 1 | Idea | Обычные крафт-материалы акта I (Iron Ore, Wood Planks) |
| Тир 2 | Blueprint | Обработанные материалы (Steel Ingots, Treated Lumber) |
| Тир 3 | Prototype | Продвинутые компоненты (Gears, Circuits) |
| Тир 4 | Masterwork | Редкий дроп и лут боссов (Arcane Cores, Dragon Scales) |

Engineering vs Smeltery vs Forge
Игроки постоянно путают эти системы:
- Engineering — доска аккаунтной прогрессии с пассивными валютами и постоянными нодами.
- Smeltery — пайплайн крафта/плавки (см. базу Smeltery).
- Town Forge — локальный цикл снаряжения/верстака в городе.
Они дополняют друг друга. Smeltery и сбор наполняют сумки, которые опустошает Engineering. Баффы Engineering ускоряют эти циклы. Не ждите «идеальных» материалов, прежде чем открыть Engineering на 40+ — запускайте производство Idea рано и растите в более высокие тиры.
Частые ошибки
- Игнорировать Engineering до акта III, а потом панически сливать материалы.
- Держать материалы апгрейдов на складе и удивляться, почему кнопки ничего не делают.
- Покупать все дешёвые ноды вкладки 2 до прокачки Production Speed.
- Пропускать апгрейд магазина акта I на 2× production.
- Считать Masterwork целью первого дня вместо многотиравого проекта.
Практический план сессии
- Откройте Engineering на 40+ и убедитесь, что Idea генерируется.
- Купите апгрейд магазина акта I на 2× production, когда он доступен.
- Держите ротирующийся стек материалов тиров 1–2 в сумке, пока чистите контент акта I.
- Проталкивайте unlock Blueprint, затем заново прокачивайте Production Speed для новой валюты.
- Повторяйте для Prototype и Masterwork, пока проходите акты и боссов.
- Пересматривайте ноды после крупных патчей — стоимость и эффекты могут меняться.
Если делать это стабильно, Engineering становится тихой фоновой силой: меньше мёртвых часов, сильнее аккаунтные статы и меньше ощущения «почему этот бой всё ещё стена», когда снаряжение и таланты уже настроены.
Нашли ошибку или чего-то не хватает? Напишите мне — с радостью исправлю или добавлю.
