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Evitania Online: Hourglasses 가이드

Hourglasses 작동 방식 — 획득처와 보스 상자 1/10 드롭, 강화 대상과 무시되는 대상, 레벨 9까지 Sand 비용, 과학적 표기 약어, 15개 아이템 진행 체인.

업데이트: 2026-08-26HourglassesSand진행오프라인 수익

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빠른 답변

Evitania Online의 Hourglasses는 오프라인 스탯을 기준으로 현재 활성 캐릭터의 시간을 빨리감기하는 타임스킵 화폐입니다. Gem Shop, 일일 로그인 보너스, 퀘스트, 이벤트, 보스 상자 기본 1/10 드롭으로 얻을 수 있습니다. 전투 수익, 직업 수익(mining / woodcutting / fishing 추가 시), Ashen Ring과 Bonfire Heat Level의 ash 킬 확률 %에 영향을 줍니다. 다른 캐릭터, 일일 보상 리셋, Smelter, Act 2 Bonfire 연료 ash, Act 2 Pet Egg, Act 3 Curio 코인 수익에는 영향을 주지 않습니다.

Hourglass 레벨에는 Sand가 필요합니다: 레벨 2는 1B (10^9), 레벨 3은 1Qa (10^15), 레벨 4는 1Sp (10^24), 레벨 5는 1UD (10^36), 레벨 6은 1A (10^51), 레벨 7은 1B (10^69), 레벨 8은 1C (10^90), 레벨 9는 1D (10^114).

ash와 Bonfire 맥락은 Bonfire 데이터베이스를 참고하세요. 보스 상자 드롭 목록은 Monsters & Bosses 페이지에 있습니다.

Hourglasses를 다시 생각하게 만든 마찰 지점

Hourglasses는 단순한 “대기 건너뛰기” 버튼처럼 보이지만, 무엇을 곱하고 무엇을 무시하는지에 대한 계산은 쉽게 오독합니다.

초반에 진행 중인 모든 것이 올라갈 거라 기대하며 Hourglasses를 태웠습니다. 실제로는 활성 캐릭터의 오프라인 기반 수익에만 적용되고, 많은 패시브 시스템은 완전히 제외됩니다. 영향 범위를 정확히 정리한 뒤 진행 속도가 눈에 띄게 바뀌었습니다.

Hourglasses를 많이 쌓아 두고 효율적으로 쓰는지 궁금하다면, 제가 실제로 쓰는 정리입니다.

Hourglasses 파밍처와 중요한 드롭률

Hourglasses는 어디서 얻는지 알면 희귀 자원이 아닙니다. 지금까지 확인한 모든 출처:

  • Gem Shop — 직접 구매, 항상 이용 가능.
  • Daily Login Bonuses — 꾸준한 무료 수입.
  • Quests — 다양한 퀘스트에서 Hourglasses 보상.
  • Events — 기간 한정으로 갱신되는 출처.
  • Boss Chests — 보스 상자당 1/10 기본 확률.

제 규칙: 구체적인 오프라인 세션을 계획하지 않는 한 Gem Shop에서 Hourglasses를 사지 않습니다. 보스 상자 드롭률이 충분히 관대해서 보스 파밍이 주 수입원입니다. 어차피 보스를 그라인드한다면 Hourglasses는 보너스이지 목표가 아닙니다.

참고: 기본 1/10은 제가 만난 모든 보스에 공통입니다. 더 좋거나 나쁜 확률의 보스는 찾지 못했습니다.

Hourglasses가 실제로 하는 일(과 무시하는 일)

Evitania Online Hourglass UI — 오프라인 수익과 시간 스킵

Hourglasses는 우하단 메뉴에서 확인할 수 있는 오프라인 스탯을 기준으로 현재 활성 캐릭터의 시간을 건너뜁니다. 오프라인 수익을 올릴수록 사용하는 Hourglass 하나의 가치가 직접 커집니다.

영향 있음

  • 전투 중이면 전투 수익
  • mining 또는 woodcutting 중이면 직업 수익(fishing은 추가 시 예상)
  • Ashen Ring과 Bonfire Heat Level 모두의 ash 킬 확률 %

영향 없음

  • 다른 캐릭터
  • 일일 보상 리셋 시간
  • Smelter
  • 연료 연소 Bonfire ash (Act 2)
  • Pet Egg (Act 2)
  • Curio 코인 수익 (Act 3)

경고: 비활성 캐릭터가 진행될 거라 기대하고 Hourglasses를 쓰지 마세요. 현재 활성 캐릭터에만 적용됩니다. 직접 테스트했고, 다른 캐릭터의 idle 수익은 그대로였습니다.

계획에 쓰는 과학적 표기 약어

Hourglass 레벨이 올라가면 Sand 비용이 빠르게 과학적 표기로 들어갑니다. 정확히 무엇을 보고 있는지 알 수 있도록 전체 약어 표입니다.

약어수량
(없음)0 (= 0.00×10^0)
K1×10^3
M1×10^6
B1×10^9
T1×10^12
Qa1×10^15
Qi1×10^18
Sx1×10^21
Sp1×10^24
Oc1×10^27
No1×10^30
DC1×10^33
UD1×10^36
DD1×10^39
TD1×10^42
(이름 없음)1×10^45
(이름 없음)1×10^48
A1×10^51
(이름 없음)1×10^54
(이름 없음)1×10^57
(이름 없음)1×10^60
(이름 없음)1×10^63
(이름 없음)1×10^66
B1×10^69
(이름 없음)1×10^72
(이름 없음)1×10^75
(이름 없음)1×10^78
(이름 없음)1×10^81
(이름 없음)1×10^84
(이름 없음)1×10^87
C1×10^90
(이름 없음)1×10^93
(이름 없음)1×10^96
(이름 없음)1×10^99
(이름 없음)1×10^102
(이름 없음)1×10^105
(이름 없음)1×10^108
(이름 없음)1×10^111
D1×10^114

참고: 게임에 “Yellow”는 아직 없습니다. 엔드게임 깊숙이 들어가면 이름 없는 단계를 쉽게 오독하므로 이 표를 곁에 둡니다. 또한 약어 B는 10^9와 10^69에 두 번 나타나므로 비용을 읽을 때는 항상 자릿수를 확인하세요.

Hourglass 레벨과 목표하는 Sand 비용

각 Hourglass 레벨에는 정해진 Sand가 필요하고, 스케일링은 가혹합니다. 전체 비용 표:

Hourglass 레벨비용
10
2B (1×10^9)
3Qa (1×10^15)
4Sp (1×10^24)
5UD (1×10^36)
6A (1×10^51)
7B (1×10^69)
8C (1×10^90)
9D (1×10^114)

현재 루트는 먼저 레벨 4를 우선합니다. 레벨 3→4가 지수 벽 직전 마지막 “합리적인” 비용이기 때문입니다. 그 이후에는 이벤트로 Sand가 남을 때만 레벨을 올립니다.

팁: 레벨 5를 서두르지 마세요. 1Sp (10^24)에서 1UD (10^36)로 12자릿수 점프입니다. 초반에 다른 진행을 늦출 가치는 없습니다.

Hourglass 진행을 위해 추적하는 아이템 이름

Evitania Online Hourglass 아이템 체인과 타임라인 해금

Hourglass 시스템은 특정 아이템 체인과 연결됩니다. 지금까지 확인한 15개 아이템:

  1. Sandstone Sample
  2. Glass Sample
  3. Water Sample
  4. Clay Block
  5. Bit of Knowledge
  6. Liquid Glass
  7. Limestone Mass
  8. Prestine Glass
  9. Cromlech Bricks
  10. Condensed Vortex
  11. Sol Essence
  12. Locked Orery
  13. Golden Bite
  14. Golden Scales
  15. Golden Claw

참고: 일부 아이템은 timeline 해금이 필요합니다 — 게임 내에서 주황색으로 표시된 것은 처음부터 사용할 수 없습니다. 현재 timeline에서 해금됐는지 확인하기 전까지 후반 아이템을 전제로 계획하지 않는 것이 좋습니다.

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