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모닥불

연료, 열기, 재, 희생 단계, 계정 보너스.

모닥불

아래 내용은 커뮤니티 가이드를 기반으로 합니다. 항상 게임에서 확인하세요.

모닥불 티어 2
티어 2
Bonfire — 티어 4
티어 4

해제

Bonfire: 액트 II에 도달하면 퀘스트에 집중하세요. Bonfire 퀘스트 라인에 도달하면 시스템이 해제됩니다. 아래에서 각 탭과 Bonfire 진행 방법을 설명합니다.

핵심 메커니즘

Bonfire만 해제해도 충분합니다—시간이 지나면 Ash를 자동 생성합니다. 특정 몹 파밍은 필요 없습니다. 나무를 추가할 수 있지만(액트 II Ironwood 권장), 연소율이 높을수록 나무→Ash 변환 효율이 나빠집니다.

각 보스 처치와 심장 희생으로 Bonfire가 영구적으로 2레벨 상승합니다. 연료로 임시 2티어 더 올릴 수 있습니다. 3보스 완료 후 영구 최대—추가 Ash를 원할 때만 연료를 넣으세요.

탭 1 — 불

불 탭 왼쪽이 연료입니다. 생나무는 태우지 말고 Chadcoal을 사용하세요(연료 가치가 훨씬 높음). 액트 II Ironwood를 제련소에서 Chadcoal로 만들어 모닥불에 넣으세요.

불 탭 — 핵심 개념
용어의미
HeatBonfire의 가열력. 높을수록 좋습니다. Heat 포인트로 Bonuses 탭 보너스 해제—임계값 도달 시 Heat 공급 중 보너스 적용.
Bonfire 티어Bonfire 티어는 진행에 따라 상승합니다. 각 보스의 기본 아이템을 최소 1회 희생해 분기를 해제하세요. 티어가 오르면 저렴하게 불을 유지하면서도 높은 Heat로 최고 보너스를 받을 수 있습니다.
남은 연료Bonfire가 켜져 있는 시간. 0이 되면 꺼집니다—제때 연료를 보충하세요.
Ash (확률)Ash는 계정 업그레이드(Ash 탤런트 트리, Sacrifice 탭)에 사용됩니다. «ash per second» 값이 낮을수록 좋습니다: 예 1 in 10 = 해당 초에 10% Ash 드롭—평균 약 10초마다 1 Ash.

불 패널 — 예시

스크린샷 예시 값: 연소율, 이산 단계, Heat, 남은 연료 시간, 초당 Ash 확률.

예시에 표시된 필드
필드예시 값
연소 속도30%
이산 단계(선택기)0, 25, 50, 75, 100 (예시 선택: 25)
Heat3753
남은 연료1d 0h 23m
초당 Ash 확률1 in 15

Ash — 수치 예시(스프레드시트)

가이드 참조표: 시간 변환과 chance(1/n), 재 %, 실효 비율의 관계. 주 행은 1/7 예시; 게임에서는 다른 n(예: 불 화면 1/15). 100% 재에서 총 초 = «재/초» 비율; 낮은 %는 이 기준에서 스케일.

주요 사례(chance 1/7)
확률 (1/n)시간(시)시간(분)시간(초)재 %재/초 (대략)
713.007804680014%6685.71
퍼센트 변형(동일 46800초 기준)
재 %재/초
50%1/223400
100%1/146800

탭 2 — 보너스

이 탭의 보너스는 Bonfire Heat에 따라 활성화됩니다—Heat가 높을수록 더 많습니다. 일시적: Bonfire가 켜져 있을 때만 적용.

탭 3 — 재 (탤런트)

Bonfire 탤런트 트리; 계정 전체에 적용됩니다. 초반에는 Ash 획득 개선 라인(More Ash)을 따르세요.

액트 II 후반에 다른 라인에 투자: Smeltery 속도, 연료, 연소 감소, Auto Runes(룬이 바로 룬 가방으로).

Ash 업그레이드(참고)

Ash 탭 업그레이드 트리: 왼쪽에서 오른쪽으로 레벨, 랭크당 효과, 랭크 수, 만랭크 시 총 보너스. 게임에서 확인하세요.

트리 레벨별 Ash 업그레이드
레벨업그레이드효과(랭크당)랭크합계
1Attack Increase전체 ATK +30% 증가130%
2Fuel Efficiency연료 소모 5% 감소315%
2Attack Increase전체 ATK +30% 증가130%
2Smeltery SpeedSmeltery 속도 +10% 증가110%
3Maximum Fuel최대 연료 저장량 10000 증가110000
3Crit Damage치명타 피해 +10% 증가330%
3More AshAsh 획득 확률 +15% 증가345%
3Ash Discount모든 Ash 업그레이드 비용 10% 감소110%
3Fiery Defence물리 방어 +5 증가420
3Smeltery SpeedSmeltery 속도 +10% 증가110%
3Hunter Cost Reduction모든 Hunter 업그레이드 비용 50% 감소5250%
3Movespeed이동 속도 +5% 증가210%
4Crit Chance치명타 확률 +1% 증가44%
4Defence Increase물리 방어 +5% 증가525%
4Fuel Efficiency연료 소모 5% 감소315%
4Attack Increase전체 ATK +30% 증가130%
4Maximum Fuel최대 연료 저장량 10000 증가660000
4Rune overload룬이 룬 인벤토리에서 중첩됩니다1
4Attack Increase전체 ATK +30% 증가130%
4More AshAsh 획득 확률 +15% 증가345%
4More AshAsh 획득 확률 +15% 증가345%
4Smeltery SpeedSmeltery 속도 +10% 증가330%
5Auto Runes드롭된 룬이 자동으로 룬 인벤토리에 들어갑니다1
5Smeltery SpeedSmeltery 속도 +7% 증가428%

탭 4 — 제물

계정 전체 업그레이드: 액트 II 각 몬스터의 기본 아이템 + Ash. 초반에는 Attack과 Tree Cutting을 10/20까지 올리는 것이 좋습니다.

해당 업그레이드와 Steel +11 도끼로 액트 II 나무의 원히트 킬 임계값에 도달할 수 있어야 합니다.

Ash 탤런트 탭 완료 후 희생을 계속해 라인을 맥스할 수 있습니다. Hard mode 액트 II와 더 좋은 카드가 상한을 올립니다—희생 레벨은 20/20을 넘을 수 있습니다.

업그레이드 예시(UI)

가이드 카드 예: Cutting Edge Technology — 벌목 파워 강화. 상태: 13/20. 값: 현재 x2.3 | 다음 x2.4. 비용 예: 잎 15.1K, 금/잿불 900. 이 업그레이드와 +11 도끼로 액트 II 나무 원히트 킬 임계값 도달 가능.

단계별 진행

초보

시작할 때 액트 II용 Heat 보너스를 최대화해야 합니다. 도착 시 아직 약하고 장비도 갓 바꿨습니다. 벌목 파워를 빠르게 올려 액트 II 나무를 더 모으고 Chadcoal을 만들어 모닥불에 공급하세요—큰 차이가 납니다.

중급

우선순위는 3단계 해제를 위한 1회성 보스 희생입니다. 보스 희생이 많을수록 Heat와 Bonfire 티어가 상승—이후 훨씬 적은 비용으로 더 오래 유지할 수 있습니다.

하드코어

목표는 희생 레벨 맥스 및 Hard mode 액트 II 지속—레벨은 20/20을 넘습니다. ATK Bonfire 20/20, 그다음 DEF Bonfire 20/20을 권장; 이 둘이 스탯 진행 우선순위입니다. 희생 스탯은 계정 전체입니다.

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