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모닥불
연료, 열기, 재, 희생 단계, 계정 보너스.
모닥불
아래 내용은 커뮤니티 가이드를 기반으로 합니다. 항상 게임에서 확인하세요.


해제
Bonfire: 액트 II에 도달하면 퀘스트에 집중하세요. Bonfire 퀘스트 라인에 도달하면 시스템이 해제됩니다. 아래에서 각 탭과 Bonfire 진행 방법을 설명합니다.
핵심 메커니즘
Bonfire만 해제해도 충분합니다—시간이 지나면 Ash를 자동 생성합니다. 특정 몹 파밍은 필요 없습니다. 나무를 추가할 수 있지만(액트 II Ironwood 권장), 연소율이 높을수록 나무→Ash 변환 효율이 나빠집니다.
각 보스 처치와 심장 희생으로 Bonfire가 영구적으로 2레벨 상승합니다. 연료로 임시 2티어 더 올릴 수 있습니다. 3보스 완료 후 영구 최대—추가 Ash를 원할 때만 연료를 넣으세요.
탭 1 — 불
불 탭 왼쪽이 연료입니다. 생나무는 태우지 말고 Chadcoal을 사용하세요(연료 가치가 훨씬 높음). 액트 II Ironwood를 제련소에서 Chadcoal로 만들어 모닥불에 넣으세요.
| 용어 | 의미 |
|---|---|
| Heat | Bonfire의 가열력. 높을수록 좋습니다. Heat 포인트로 Bonuses 탭 보너스 해제—임계값 도달 시 Heat 공급 중 보너스 적용. |
| Bonfire 티어 | Bonfire 티어는 진행에 따라 상승합니다. 각 보스의 기본 아이템을 최소 1회 희생해 분기를 해제하세요. 티어가 오르면 저렴하게 불을 유지하면서도 높은 Heat로 최고 보너스를 받을 수 있습니다. |
| 남은 연료 | Bonfire가 켜져 있는 시간. 0이 되면 꺼집니다—제때 연료를 보충하세요. |
| Ash (확률) | Ash는 계정 업그레이드(Ash 탤런트 트리, Sacrifice 탭)에 사용됩니다. «ash per second» 값이 낮을수록 좋습니다: 예 1 in 10 = 해당 초에 10% Ash 드롭—평균 약 10초마다 1 Ash. |
불 패널 — 예시
스크린샷 예시 값: 연소율, 이산 단계, Heat, 남은 연료 시간, 초당 Ash 확률.
| 필드 | 예시 값 |
|---|---|
| 연소 속도 | 30% |
| 이산 단계(선택기) | 0, 25, 50, 75, 100 (예시 선택: 25) |
| Heat | 3753 |
| 남은 연료 | 1d 0h 23m |
| 초당 Ash 확률 | 1 in 15 |
Ash — 수치 예시(스프레드시트)
가이드 참조표: 시간 변환과 chance(1/n), 재 %, 실효 비율의 관계. 주 행은 1/7 예시; 게임에서는 다른 n(예: 불 화면 1/15). 100% 재에서 총 초 = «재/초» 비율; 낮은 %는 이 기준에서 스케일.
| 확률 (1/n) | 시간(시) | 시간(분) | 시간(초) | 재 % | 재/초 (대략) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| 재 % | 재/초 | 값 |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
탭 2 — 보너스
이 탭의 보너스는 Bonfire Heat에 따라 활성화됩니다—Heat가 높을수록 더 많습니다. 일시적: Bonfire가 켜져 있을 때만 적용.
탭 3 — 재 (탤런트)
Bonfire 탤런트 트리; 계정 전체에 적용됩니다. 초반에는 Ash 획득 개선 라인(More Ash)을 따르세요.
액트 II 후반에 다른 라인에 투자: Smeltery 속도, 연료, 연소 감소, Auto Runes(룬이 바로 룬 가방으로).
Ash 업그레이드(참고)
Ash 탭 업그레이드 트리: 왼쪽에서 오른쪽으로 레벨, 랭크당 효과, 랭크 수, 만랭크 시 총 보너스. 게임에서 확인하세요.
| 레벨 | 업그레이드 | 효과(랭크당) | 랭크 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | 전체 ATK +30% 증가 | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | 연료 소모 5% 감소 | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | 전체 ATK +30% 증가 | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Smeltery 속도 +10% 증가 | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | 최대 연료 저장량 10000 증가 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | 치명타 피해 +10% 증가 | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Ash 획득 확률 +15% 증가 | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | 모든 Ash 업그레이드 비용 10% 감소 | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | 물리 방어 +5 증가 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Smeltery 속도 +10% 증가 | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | 모든 Hunter 업그레이드 비용 50% 감소 | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | 이동 속도 +5% 증가 | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | 치명타 확률 +1% 증가 | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | 물리 방어 +5% 증가 | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | 연료 소모 5% 감소 | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | 전체 ATK +30% 증가 | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | 최대 연료 저장량 10000 증가 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | 룬이 룬 인벤토리에서 중첩됩니다 | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | 전체 ATK +30% 증가 | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Ash 획득 확률 +15% 증가 | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Ash 획득 확률 +15% 증가 | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Smeltery 속도 +10% 증가 | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | 드롭된 룬이 자동으로 룬 인벤토리에 들어갑니다 | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Smeltery 속도 +7% 증가 | 4 | 28% |
탭 4 — 제물
계정 전체 업그레이드: 액트 II 각 몬스터의 기본 아이템 + Ash. 초반에는 Attack과 Tree Cutting을 10/20까지 올리는 것이 좋습니다.
해당 업그레이드와 Steel +11 도끼로 액트 II 나무의 원히트 킬 임계값에 도달할 수 있어야 합니다.
Ash 탤런트 탭 완료 후 희생을 계속해 라인을 맥스할 수 있습니다. Hard mode 액트 II와 더 좋은 카드가 상한을 올립니다—희생 레벨은 20/20을 넘을 수 있습니다.
업그레이드 예시(UI)
가이드 카드 예: Cutting Edge Technology — 벌목 파워 강화. 상태: 13/20. 값: 현재 x2.3 | 다음 x2.4. 비용 예: 잎 15.1K, 금/잿불 900. 이 업그레이드와 +11 도끼로 액트 II 나무 원히트 킬 임계값 도달 가능.
단계별 진행
초보
시작할 때 액트 II용 Heat 보너스를 최대화해야 합니다. 도착 시 아직 약하고 장비도 갓 바꿨습니다. 벌목 파워를 빠르게 올려 액트 II 나무를 더 모으고 Chadcoal을 만들어 모닥불에 공급하세요—큰 차이가 납니다.
중급
우선순위는 3단계 해제를 위한 1회성 보스 희생입니다. 보스 희생이 많을수록 Heat와 Bonfire 티어가 상승—이후 훨씬 적은 비용으로 더 오래 유지할 수 있습니다.
하드코어
목표는 희생 레벨 맥스 및 Hard mode 액트 II 지속—레벨은 20/20을 넘습니다. ATK Bonfire 20/20, 그다음 DEF Bonfire 20/20을 권장; 이 둘이 스탯 진행 우선순위입니다. 희생 스탯은 계정 전체입니다.
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