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Evitania Online: 보스 메커니즘 및 공략 가이드

액트 I–III의 모든 주요 보스에 대한 원시 메커니즘, 위치별 주의사항, 생존 대응법 — 근접 vs 원거리 위험 프로필, 예고 동작, 즉사 경고. 스탯과 드롭은 몬스터 데이터베이스와 함께 확인하세요.

업데이트: 2026-07-21보스액트 I액트 II액트 III

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이 가이드는 액트 I, II, III의 모든 주요 보스에 대한 원시 메커니즘, 위치별 주의사항, 생존 전략을 정리합니다. 공격 수치, 방어 임계값, 드롭 표는 몬스터 & 보스 데이터베이스에서 교차 확인하세요. 카드나 희귀 액세서리 파밍을 계획할 때는 드롭 확률 계산기를 활용하세요.

액트 I 보스

Herald of Death

Herald of Death — Act I boss fight

위치: 액트 I (식물 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)높음위험한 정면 공격과 지면 위험 요소
원거리 (원딜)낮음지면 마커는 회피하기 쉬움

핵심 메커니즘 및 대응

독가스 구름

  • 발동: 반복적인 타이머 메커니즘. 근접 구역(X 표시)에 독성 가스 구름을 생성. 안에 머물면 시간 경과에 따라 막대한 지속 피해를 입음.
  • 대응: 근접 구역에서 후퇴. 아레나 모서리의 소형 꽃 사수 추가 몹을 찾아 처치해 구름을 소멸시킴.

근접 정면 도약

  • 발동: 보스가 뒤로 몸을 젖힘.
  • 대응: 즉시 3~4걸음 뒤로 물러나 무거운 정면 휩쓸기를 회피. 고난이도에서는 즉사급 공격.

원거리 3점 마커

  • 발동: 보스가 먼 플레이어를 조준해 발 아래 3곳을 표시.
  • 대응: 계속 움직여 피해를 완전히 회피.

Giant Crab

Giant Crab — Act I boss fight

위치: 액트 I (게 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)높음가혹한 정면 물기
원거리 (원딜)낮음군중 제어는 쉽게 풀림

핵심 메커니즘 및 대응

근접 물기 마크

  • 발동: 보스 주변 바닥이 예고 마커로 밝아짐.
  • 대응: 표시된 구역에서 즉시 멀어짐. 물기 애니메이션이 끝날 때까지 기다린 후 근접 DPS 사거리로 복귀.

장갑 분리 상태

  • 발동: 보스 HP 임계값. HP가 떨어질수록 장갑판이 점진적으로 벗겨짐.
  • 대응: **HP 30%**에서 보스는 남은 장갑을 모두 잃음. 더 이상 정면 방패 반격을 실행하지 않아 공격적인 근접 위치 선점이 가능.

원거리 지면 속박

  • 발동: 보스가 멀리서 땅에 파고들어 원거리 플레이어를 속박하거나 빙결 시도.
  • 대응: 위협 낮음. 계속 걸어 속박을 풀고 DPS 유지.

Yrsainir

Yrsainir — Act I boss fight

위치: 액트 I (화염 정령 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)낮음활용 가능한 안전 지점
원거리 (원딜)극히 높음가혹한 화염 위험 요소와 지정 메커니즘

핵심 메커니즘 및 대응

턱 아래 안전 지점 (정면 브레스)

  • 발동: 오른팔 휩쓸기와 정면 화염 브레스.
  • 대응: 턱/아래턱 히트박스 바로 아래에 서기 — 턱 아래 정확한 안전 지점에서 두 공격 모두 무효화.

스탯 공식 확인: 캐릭터 방어력이 보스 공격 수치 이상인지 확인 (방어 ≥ 보스 공격). 장비 데이터베이스에서 빌드를 Yrsainir의 공격 라인과 비교. 피할 수 없는 경미한 피격의 잔여 피해를 0으로 줄임.

이륙 & 화기둥

  • 발동: 보스가 이륙해 아레나를 선회하며 바닥에 정적 화염 기둥 생성.
  • 대응: 즉시 계단으로 이동. 계단의 화염 애니메이션이 완전히 꺼지면 위로 진행. 이 경로로 이후 지면 화염 페이즈로부터 보호.

무작위 화기둥

  • 발동: 불규칙한 지면 마커가 다가오는 화기둥을 표시.
  • 대응: 표시 없는 구역으로 이동. 화염 애니메이션이 완전히 사라질 때까지 기다린 후 복귀. 너무 일찍 들어가면 피해, 너무 늦으면 다음 생성에 취약.

원거리 전투 무력화

  • 참고: 공격적인 화기둥과 지정 메커니즘 때문에 원거리 클래스에게 매우 가혹한 전투.
  • 대응: 원거리 클래스는 근접 사거리(보스에 밀착)에 서는 것을 강력히 권장. 원거리 AI 메커니즘을 완전히 우회.

액트 II 보스

Ice Mammoth

Ice Mammoth — Act II boss fight

위치: 액트 II (예티 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)높음가혹한 근접 공격
원거리 (원딜)낮음크리스탈 메커니즘은 단순

핵심 메커니즘 및 대응

근접 3연 화염 밟기

  • 발동: 보스가 오른쪽 앞발을 듦.
  • 대응: 보스 히트박스 위에 직접 서기. 3개의 화염 자국은 몸 앞쪽에 생성되어 근접 플레이어가 공격을 회피 가능.

근접 흔들림 애니메이션

  • 대응: 이미 히트박스에 밀착 중이면 흔들림 무시. 타격 판정이 자동으로 빗나감.

무거운 정면 짓밟기

  • 발동: 보스가 뒷다리로 일어섬.
  • 대응: 즉시 뒤로 또는 옆으로 달림. 접촉 시 즉사.

돌진 크리스탈 기절

  • 발동: 하늘에서 불이 쏟아져 바닥에 크리스탈 3개 남김. 보스는 왼쪽 뒷다리를 당겨 돌진 준비.
  • 대응: 보스가 돌진하면 즉사. 바닥 크리스탈 1개를 파괴해 돌진이 맞기 전 기절 보장.

가시 포효

  • 발동: 보스가 비명을 지르며 얼음 가시를 뱉어 플레이어를 끌어당기고 강한 둔화 부여.
  • 대응: 피해는 보통이나 군중 제어 강력. 활성 얼음 크리스탈을 배치하거나 상호작용해 채널링 중단.

Jotunn

Jotunn — Act II boss fight

위치: 액트 II (트롤 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)높음공격 유인을 위한 특정 위치 필요
원거리 (원딜)낮음레이저 휩쓸기는 원거리에서 쉽게 회피

핵심 메커니즘 및 대응

모서리 유인 전략

  • 발동: 손 내려치기.
  • 대응: 지정된 아레나 모서리에서 싸움. 손 내려치기를 아래로 유인. 한쪽 손을 먼저 집중 공격한 뒤 다른 쪽으로 전환해 전투 단축.

원거리 팔 늘리기: 보스가 멀리서 손을 뻗어도 아무것도 하지 않음. 이 공격은 근접 사거리 플레이어에게 피해 0.

눈 레이저 휩쓸기

  • 발동: 보스의 눈이 밝게 빛남.
  • 대응: 즉시 전력 질주. HP 포션 절약을 위해 피해를 1틱 이하로 유지. 근접 클래스는 이 페이즈에서 활성 히트박스에 도달하기 위해 재배치에 시간 소모.

하수인 연결 메커니즘

  • 발동: 보스가 하수인 추가 몹 소환.
  • 대응: 추가 몹 처치 최우선. 처치하면 피해가 보스에게 되돌아감. 살려두면 보스가 막대한 피해를 플레이어에게 전환 — 방어력에 따라 즉사 가능.

Maevath

Maevath — Act II boss fight

위치: 액트 II (드라우그르 구역)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근거리 (근접)낮음안전 구역은 Yrsainir와 유사
원거리 (원딜)높음가혹한 전환 페이즈

핵심 메커니즘 및 대응

근접 안전 지점

  • 발동: 발톱 휩쓸기와 정면 브레스.
  • 대응: 보스에 극도로 가까이 붙어 Yrsainir 턱 아래 전략을 모방해 발톱 히트박스와 브레스 원뿔 회피.

브레스 공격

  • 발동: 보스가 맵 중앙에 위치해 1초간 깊게 들이마심.
  • 대응: 아레나 최좌 또는 최우측으로 질주해 거대한 직선 공격 구역에서 벗어남.

비행 & 용암 전환

  • 발동: 보스가 이륙해 2단계로 전환. 바닥에 포털 몬스터 생성.
  • 대응: 소환 몬스터를 빠르게 처치해 계단을 내리고 보스를 추적. 너무 오래 걸리면 하층이 치명적인 불바다가 됨 (즉사).

2단계 녹색 안전 구역

  • 발동: 2페이즈 전환.
  • 대응: 원거리 클래스는 원거리 녹색 안전 구역 또는 밀착 중 선택. 생성 추가 몹 즉시 처치, 브레스 원뿔 회피, 빠르게 위로 복귀.

최종 연소 페이즈

  • 발동: 저 HP 최종 단계.
  • 대응: 밀착해 지면 화염과 브레스 휩쓸기 회피. 초반 페이즈 포션은 여기서 피할 수 없는 경미 피해용으로 보존.

액트 III 보스

Gate of Zhai Halud

Gate of Zhai Halud — Act III boss fight

위치: 액트 III (캥거루 구역 — 현지 동물군에 유대류/캥거루 포함)

위치별 위험 프로필

사거리위험도비고
근접 & 원거리균형두 사거리 모두 동등하게 어려움

핵심 메커니즘 및 대응

촉수 생성

  • 발동: 문에 대한 직접 공격. 거리와 관계없이 플레이어 근처에 거대 촉수가 곡과한다.
  • 대응: 지면 표시에 주의. 내려치기 반경에서 후퇴, 공격을 빗나가게 한 뒤 DPS 복귀.

모서리 안전 지점 (1페이즈)

  • 발동: 거대 보스 실체 등장.
  • 대응: 즉시 지정 안전 모서리로 달림. 실패 시 즉사. 보스가 잠기면 서 있던 자리에 거대 싱크홀이 열림. 구멍으로 달려가 지하로 전환.

지하 공격 (2페이즈)

  • 발동: 싱크홀 내부. 지상 촉수는 피해 면역.
  • 대응: 아래에서 촉수 공격. 지상으로 돌아가기 전 지하 촉수 뿌리를 모두 파괴.

탈출 프로토콜: 지상으로 복귀할 때는 항상 왼쪽에서 나와 다음 1페이즈 전환을 위해 안전 모서리에 즉시 근접.

Choissiadyr, Champion of Time

위치: 액트 III — 두 번째 보스 (Gate of Zhai Halud 이후), 업데이트 0.316.1 (2026년 7월 16일)에 추가

프로필: 시간의 비밀을 지키는 황금 드래곤. Choissiadyr 처치 시 보스 카드, 관련 업적, 액트 3 최종 구역 (이 전투 이후 4개의 새 지역) 접근 해금.

알려진 보상 (패치 노트)

보상비고
Choissiadyr 보스 카드전투 후 파밍 가능. 확률은 커뮤니티 데이터 대기
업적새 액트 III 보스 업적

메커니즘 상태: 상세 예고 동작과 페이즈 대응은 아직 이 위키에서 검증되지 않음. 완전한 가이드가 나올 때까지 액트 III 고우선 DPS 체크로 취급. 수치가 채워지면 몬스터 & 보스 데이터베이스(액트 III 보스)에서 라이브 스탯과 드롭 교차 확인.

관련 시스템: Hourglass of Eternity (동일 업데이트 라인)는 액트 3 채집 재료로 복원되며, 이 보스 전투와 별도로 계정 업그레이드를 해금.

업적 (0.316.2): 액트 3 보스 업적은 이제 30젬 (기존 10) 지급. 각 클래스로 보스를 처치하면 새 클래스 스킨 해금 — 클리어 가능해지면 Choissiadyr 및 다른 액트 III 보스에 부캐를 돌릴 가치 있음.

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