드롭 확률 계산기
Drop Quantity로 희귀 드롭 확률을 모델링하고, Multiloot가 주요 자원에 미치는 영향을 확인하세요. 기본 확률은 커뮤니티 데이터 기준.
Multiloot & Drop Quantity 작동 방식
tl;dr — Multiloot = 주요 드롭(고기, 통나무, 광석) 보너스 획득 % 확률. Drop Quantity = 희귀 드롭(카드, 펫, 열쇠) 지수적 상승 — 단순 %가 아닙니다.
게임에서는 이 스탯을 거의 설명하지 않습니다. 요약은 위에 있고, 자세한 내용은 아래에 있습니다.
Multiloot
처치·수확 시 추가 주요 드롭을 받을 확률 — 멧돼지 고기, 고크 통나무, 구리 광석 등.
예: 고크에 벌목 multiloot 15 → 수확마다 15% 확률로 고크 통나무 1개 추가.
전투, 채광, 벌목별로 별도 수치. 카드, 룬, 열쇠, 펫 등 희귀 드롭에는 영향 없음.
Drop Quantity
주요 드롭을 제외한 모든 것의 확률 상승 — 카드, 열쇠, 보스 악세서리, 펫 등. Hunter/Bonfire 제출 재료(고기, 당근 등)에는 영향 없음.
전투, 채광, 벌목 희귀 드롭에 적용. 단순 +%가 아닌 지수 곡선 사용.
조정 확률 % ≈ 기본 확률 % × 2^(Drop Quantity ÷ 100)
Drop Quantity +100마다 드롭 확률이 2배.
기본 확률 1%(1/100)일 때 예시
| Drop Quantity | 드롭 확률 |
|---|---|
| 0 | 1/100 |
| 100 | 1/50 |
| 200 | 1/25 |
예전에는 Magicfind라 불렸으나 — 플레이어들이 혼란스러워해서 이름이 바뀌었습니다.
드롭 표의 “보너스 있음/없음”
몬스터 카드 페이지에서 Multiloot는 단일 주요 전리품 라인에 영향을 주고, Drop Quantity는 나머지(카드, 펫 등)에 영향을 줍니다. 이 계산기는 Drop Quantity 공식을 희귀 라인에 적용합니다.
출처
결과
- 기본 확률
- 0.01%
- 1/x 시도 (기본)
- 10,000
- 조정 확률
- 0.01%
- 1/x 시도 (조정)
- 10,000
계산기 참고
- Drop Quantity는 2^(DQ/100) 사용: DQ 100이면 2배, DQ 200이면 기본 대비 4배.
- 광맥/나무 행은 카드 드롭률입니다. 보너스 광석/통나무 추가 획득은 아래 Multiloot를 사용하세요.
- 두 스탯 모두 몬스터가 Hunter에 제출하는 처치당 일반 재료에는 영향을 주지 않습니다.