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Evitania Online:Hourglassesガイド

Hourglasses の仕組み — 入手源とボスチェスト 1/10 ドロップ、強化対象と無視される対象、レベル 9 までの Sand コスト、科学記数法の略称、15 アイテムの進行チェーン。

更新日: 2026-08-26HourglassesSand進行オフライン収益

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クイック回答

Evitania Online の Hourglasses は、オフラインステータスに基づいて現在のアクティブキャラクターの時間を早送りするタイムスキップ通貨です。Gem Shop、デイリーログインボーナス、クエスト、イベント、ボスチェストの基本 1/10ドロップで入手できます。戦闘収益、職業収益(mining / woodcutting / fishing は追加時)、Ashen Ring と Bonfire Heat Level による ash キル率 % に影響します。他キャラ、デイリー報酬リセット、Smelter、Act 2 Bonfire の燃料 ash、Act 2 の Pet Egg、Act 3 の Curio コイン収益には影響しません

Hourglass レベルには Sand が必要です:レベル 2 は 1B (10^9)、レベル 3 は 1Qa (10^15)、レベル 4 は 1Sp (10^24)、レベル 5 は 1UD (10^36)、レベル 6 は 1A (10^51)、レベル 7 は 1B (10^69)、レベル 8 は 1C (10^90)、レベル 9 は 1D (10^114)。

ash と Bonfire の文脈は Bonfire データベース を参照。ボスチェストのドロップ一覧は Monsters & Bosses ページにあります。

Hourglasses を見直させた摩擦ポイント

Hourglasses は単なる「待ち時間スキップ」ボタンに見えますが、何を倍率化し何を無視するかの計算は誤読しやすいです。

序盤、進行中のすべてが伸びると思って Hourglasses を使い続けました。実際はアクティブキャラのオフライン由来収益にのみ適用され、多くのパッシブ系は完全に除外されます。影響範囲を正確に整理してから、進行速度が目に見えて変わりました。

Hourglasses を大量に持っていて効率よく使えているか迷っているなら、私が実際に使っている内訳がこれです。

Hourglasses の farm 先と重要なドロップ率

Hourglasses は探せば希少品ではありません。確認済みの入手源は次のとおりです:

  • Gem Shop — 直接購入、常時利用可能。
  • Daily Login Bonuses — 安定した無料収入。
  • Quests — 各種クエストで Hourglasses 報酬。
  • Events — 期間限定で更新されるソース。
  • Boss Chests — ボスチェストあたり1/10の基本確率。

私のルール: 具体的なオフラインセッションを計画していない限り、Gem Shop では Hourglasses を買いません。ボスチェストのドロップ率は十分に高く、ボス farm が主な収入源です。元々ボスを grind しているなら、Hourglasses はボーナスであり目的ではありません。

注: 基本 1/10 は、遭遇したすべてのボスに共通です。より良い/悪い率のボスは見つかっていません。

Hourglasses が実際に行うこと(と無視すること)

Evitania Online の Hourglass UI — オフライン収益とタイムスキップ

Hourglasses は右下メニューで確認できるオフラインステータスに基づき、現在のアクティブキャラクターの時間をスキップします。オフライン収益を上げるほど、使う Hourglass 1 個あたりの価値が直接増えます。

影響あり

  • 戦闘中なら戦闘収益
  • mining または woodcutting 中なら職業収益(fishing は追加時と思われる)
  • Ashen Ring と Bonfire Heat Level 双方の ash キル率 %

影響なし

  • 他キャラクター
  • デイリー報酬リセット時間
  • Smelter
  • 燃料燃焼による Bonfire の ash(Act 2)
  • Pet Egg(Act 2)
  • Curio コイン収益(Act 3)

警告: 非アクティブキャラが進むと期待して Hourglasses を使わないでください。現在のアクティブキャラにのみ適用されます。私も検証しましたが、他キャラの idle 収益は変わりませんでした。

計画用の科学記数法略称

Hourglass レベルが上がると Sand コストはすぐ科学記数法に入ります。何を見ているか正確に把握するための略称一覧です。

略称
(なし)0 (= 0.00×10^0)
K1×10^3
M1×10^6
B1×10^9
T1×10^12
Qa1×10^15
Qi1×10^18
Sx1×10^21
Sp1×10^24
Oc1×10^27
No1×10^30
DC1×10^33
UD1×10^36
DD1×10^39
TD1×10^42
(名称なし)1×10^45
(名称なし)1×10^48
A1×10^51
(名称なし)1×10^54
(名称なし)1×10^57
(名称なし)1×10^60
(名称なし)1×10^63
(名称なし)1×10^66
B1×10^69
(名称なし)1×10^72
(名称なし)1×10^75
(名称なし)1×10^78
(名称なし)1×10^81
(名称なし)1×10^84
(名称なし)1×10^87
C1×10^90
(名称なし)1×10^93
(名称なし)1×10^96
(名称なし)1×10^99
(名称なし)1×10^102
(名称なし)1×10^105
(名称なし)1×10^108
(名称なし)1×10^111
D1×10^114

注: ゲーム内に「Yellow」はまだありません。エンドゲーム深部では名称なし段階を誤読しやすいので、この表を手元に置いています。また略称 B は 10^9 と 10^69 の2 回登場するため、コストを読むときは常に桁数を確認してください。

Hourglass レベルと目指している Sand コスト

各 Hourglass レベルには一定量の Sand が必要で、スケーリングは厳しいです。コスト一覧:

Hourglass レベルコスト
10
2B (1×10^9)
3Qa (1×10^15)
4Sp (1×10^24)
5UD (1×10^36)
6A (1×10^51)
7B (1×10^69)
8C (1×10^90)
9D (1×10^114)

現状のルートはまず レベル 4 を優先しています。レベル 3→4 が指数の壁に当たる前の最後の「妥当な」コストだからです。それ以降はイベントで Sand が余ったときだけレベルを上げます。

ヒント: レベル 5 を急がないでください。1Sp (10^24) から 1UD (10^36) へは12 桁のジャンプです。序盤に他進行を遅らせる価値はありません。

Hourglass 進行で追っているアイテム名

Evitania Online の Hourglass アイテムチェーンとタイムライン解放

Hourglass システムは特定のアイテムチェーンと連動しています。確認済み 15 アイテム:

  1. Sandstone Sample
  2. Glass Sample
  3. Water Sample
  4. Clay Block
  5. Bit of Knowledge
  6. Liquid Glass
  7. Limestone Mass
  8. Prestine Glass
  9. Cromlech Bricks
  10. Condensed Vortex
  11. Sol Essence
  12. Locked Orery
  13. Golden Bite
  14. Golden Scales
  15. Golden Claw

注: 一部アイテムは timeline アンロックが必要です — ゲーム内でオレンジ表示のものは最初から使えません。現在の timeline でアンロック済みか確認するまで、後半アイテム前提の計画はおすすめしません。

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