ガイド
Evitania Online:Hourglassesガイド

Hourglasses の仕組み — 入手源とボスチェスト 1/10 ドロップ、強化対象と無視される対象、レベル 9 までの Sand コスト、科学記数法の略称、15 アイテムの進行チェーン。
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クイック回答
Evitania Online の Hourglasses は、オフラインステータスに基づいて現在のアクティブキャラクターの時間を早送りするタイムスキップ通貨です。Gem Shop、デイリーログインボーナス、クエスト、イベント、ボスチェストの基本 1/10ドロップで入手できます。戦闘収益、職業収益(mining / woodcutting / fishing は追加時)、Ashen Ring と Bonfire Heat Level による ash キル率 % に影響します。他キャラ、デイリー報酬リセット、Smelter、Act 2 Bonfire の燃料 ash、Act 2 の Pet Egg、Act 3 の Curio コイン収益には影響しません。
Hourglass レベルには Sand が必要です:レベル 2 は 1B (10^9)、レベル 3 は 1Qa (10^15)、レベル 4 は 1Sp (10^24)、レベル 5 は 1UD (10^36)、レベル 6 は 1A (10^51)、レベル 7 は 1B (10^69)、レベル 8 は 1C (10^90)、レベル 9 は 1D (10^114)。
ash と Bonfire の文脈は Bonfire データベース を参照。ボスチェストのドロップ一覧は Monsters & Bosses ページにあります。
Hourglasses を見直させた摩擦ポイント
Hourglasses は単なる「待ち時間スキップ」ボタンに見えますが、何を倍率化し何を無視するかの計算は誤読しやすいです。
序盤、進行中のすべてが伸びると思って Hourglasses を使い続けました。実際はアクティブキャラのオフライン由来収益にのみ適用され、多くのパッシブ系は完全に除外されます。影響範囲を正確に整理してから、進行速度が目に見えて変わりました。
Hourglasses を大量に持っていて効率よく使えているか迷っているなら、私が実際に使っている内訳がこれです。
Hourglasses の farm 先と重要なドロップ率
Hourglasses は探せば希少品ではありません。確認済みの入手源は次のとおりです:
- Gem Shop — 直接購入、常時利用可能。
- Daily Login Bonuses — 安定した無料収入。
- Quests — 各種クエストで Hourglasses 報酬。
- Events — 期間限定で更新されるソース。
- Boss Chests — ボスチェストあたり1/10の基本確率。
私のルール: 具体的なオフラインセッションを計画していない限り、Gem Shop では Hourglasses を買いません。ボスチェストのドロップ率は十分に高く、ボス farm が主な収入源です。元々ボスを grind しているなら、Hourglasses はボーナスであり目的ではありません。
注: 基本 1/10 は、遭遇したすべてのボスに共通です。より良い/悪い率のボスは見つかっていません。
Hourglasses が実際に行うこと(と無視すること)

Hourglasses は右下メニューで確認できるオフラインステータスに基づき、現在のアクティブキャラクターの時間をスキップします。オフライン収益を上げるほど、使う Hourglass 1 個あたりの価値が直接増えます。
影響あり
- 戦闘中なら戦闘収益
- mining または woodcutting 中なら職業収益(fishing は追加時と思われる)
- Ashen Ring と Bonfire Heat Level 双方の ash キル率 %
影響なし
- 他キャラクター
- デイリー報酬リセット時間
- Smelter
- 燃料燃焼による Bonfire の ash(Act 2)
- Pet Egg(Act 2)
- Curio コイン収益(Act 3)
警告: 非アクティブキャラが進むと期待して Hourglasses を使わないでください。現在のアクティブキャラにのみ適用されます。私も検証しましたが、他キャラの idle 収益は変わりませんでした。
計画用の科学記数法略称
Hourglass レベルが上がると Sand コストはすぐ科学記数法に入ります。何を見ているか正確に把握するための略称一覧です。
| 略称 | 量 |
|---|---|
| (なし) | 0 (= 0.00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
| DD | 1×10^39 |
| TD | 1×10^42 |
| (名称なし) | 1×10^45 |
| (名称なし) | 1×10^48 |
| A | 1×10^51 |
| (名称なし) | 1×10^54 |
| (名称なし) | 1×10^57 |
| (名称なし) | 1×10^60 |
| (名称なし) | 1×10^63 |
| (名称なし) | 1×10^66 |
| B | 1×10^69 |
| (名称なし) | 1×10^72 |
| (名称なし) | 1×10^75 |
| (名称なし) | 1×10^78 |
| (名称なし) | 1×10^81 |
| (名称なし) | 1×10^84 |
| (名称なし) | 1×10^87 |
| C | 1×10^90 |
| (名称なし) | 1×10^93 |
| (名称なし) | 1×10^96 |
| (名称なし) | 1×10^99 |
| (名称なし) | 1×10^102 |
| (名称なし) | 1×10^105 |
| (名称なし) | 1×10^108 |
| (名称なし) | 1×10^111 |
| D | 1×10^114 |
注: ゲーム内に「Yellow」はまだありません。エンドゲーム深部では名称なし段階を誤読しやすいので、この表を手元に置いています。また略称 B は 10^9 と 10^69 の2 回登場するため、コストを読むときは常に桁数を確認してください。
Hourglass レベルと目指している Sand コスト
各 Hourglass レベルには一定量の Sand が必要で、スケーリングは厳しいです。コスト一覧:
| Hourglass レベル | コスト |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | B (1×10^9) |
| 3 | Qa (1×10^15) |
| 4 | Sp (1×10^24) |
| 5 | UD (1×10^36) |
| 6 | A (1×10^51) |
| 7 | B (1×10^69) |
| 8 | C (1×10^90) |
| 9 | D (1×10^114) |
現状のルートはまず レベル 4 を優先しています。レベル 3→4 が指数の壁に当たる前の最後の「妥当な」コストだからです。それ以降はイベントで Sand が余ったときだけレベルを上げます。
ヒント: レベル 5 を急がないでください。1Sp (10^24) から 1UD (10^36) へは12 桁のジャンプです。序盤に他進行を遅らせる価値はありません。
Hourglass 進行で追っているアイテム名

Hourglass システムは特定のアイテムチェーンと連動しています。確認済み 15 アイテム:
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
注: 一部アイテムは timeline アンロックが必要です — ゲーム内でオレンジ表示のものは最初から使えません。現在の timeline でアンロック済みか確認するまで、後半アイテム前提の計画はおすすめしません。
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