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焚き火
燃料、熱、灰、献祭ティア、アカウントボーナス。
焚き火
以下はコミュニティガイドに基づく内容です。必ずゲーム内で確認してください。


解放
Bonfireはアクト2到達後、クエストを進める。Bonfireクエストラインでシステム解放。以下で各タブとBonfireの進め方を説明。
基本メカニクス
Bonfireを解放するだけで十分—時間経過でAshを自動生成。特定モブのファームは不要。木材追加で収益UP(アクト2 Ironwood推奨)だが、燃焼率が高いほど木材→Ash変換効率は悪化。
各ボス撃破と心臓の捧げでBonfireが恒久的に2レベル上昇。燃料で一時的にさらに2ティア上げ可能。3ボス完了後は恒久的に最大—追加Ash目的でのみ燃料投入。
タブ1 — 火
火タブ左が燃料—ここで炎に供給。生木は燃やさずChadcoalを使用(燃料価値が高い)。アクト2のIronwoodを精錬所でChadcoalに加工し焚き火へ。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Heat | Bonfireの加熱力。高いほど良い。HeatポイントでBonusesタブのボーナス解放—閾値超過中、Heat供給中はボーナス有効。 |
| Bonfireティア | Bonfireティアは進行で上昇。各ボスのベースアイテムを最低1回捧げて捧げの分岐解放。ティア上昇後、低コストで火を維持しつつ高Heatで最良ボーナス獲得可能。 |
| 燃料残量 | Bonfireが燃え続ける時間。ゼロで消火—時間内に燃料補給。 |
| Ash(確率) | Ashはアカウント強化(AshタレントツリーとSacrificeタブ)に使用。「ash per second」は低いほど良い:例1 in 10=その秒10%でAshドロップ—平均約10秒に1 Ash。 |
火パネル — 例
スクリーンショットの例:燃焼率、離散ステップ、Heat、残り燃料時間、秒あたりAsh確率。
| 項目 | 例の値 |
|---|---|
| 燃焼速度 | 30% |
| 離散ステップ(セレクター) | 0, 25, 50, 75, 100(例:25選択) |
| Heat | 3753 |
| 燃料残量 | 1d 0h 23m |
| 秒あたりAsh確率 | 1 in 15 |
Ash — 数値例(スプレッドシート)
ガイド参照表:時間換算とchance(1/n)・灰%・実効レートの関係。主行は1/7例。ゲーム表示は別nの場合あり(例:火画面1/15)。100%灰で総秒数=「灰/秒」レート。低%はその基準からスケール。
| 確率(1/n) | 時間(時) | 時間(分) | 時間(秒) | 灰 % | 灰/秒(概算) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| 灰 % | 灰/秒 | 値 |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
タブ2 — ボーナス
このタブのボーナスはBonfire Heatに応じて有効化—Heatが高いほど多い。一時的:Bonfireが燃えている間のみ適用。
タブ3 — 灰(タレント)
Bonfireタレントツリー。アカウント全体に適用。序盤はAsh獲得改善ライン(More Ash)を優先。
アクト2後半で他ラインに投資:Smeltery速度、燃料、燃焼軽減、Auto Runes(ルーンは直接ルーンバッグへ)。
Ashアップグレード(参照)
Ashタブのアップグレードツリー:左から右にレベル、ランク毎効果、ランク数、満ランク時の合計ボーナス。ゲーム内で確認。
| レベル | アップグレード | 効果(ランク毎) | ランク | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | 全ATK +30%増加 | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | 燃料消費を5%削減 | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | 全ATK +30%増加 | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Smeltery速度+10%増加 | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | 最大燃料蓄存量を10000増加 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | クリティカルダメージ+10%増加 | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Ash獲得確率+15%増加 | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | 全Ashアップグレードコストを10%削減 | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | 物理防御+5増加 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Smeltery速度+10%増加 | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | 全Hunterアップグレードコストを50%削減 | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | 移動速度+5%増加 | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | クリティカル率+1%増加 | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | 物理防御+5%増加 | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | 燃料消費を5%削減 | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | 全ATK +30%増加 | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | 最大燃料蓄存量を10000増加 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | ルーンがルーンインベントリでスタック可能に | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | 全ATK +30%増加 | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Ash獲得確率+15%増加 | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Ash獲得確率+15%増加 | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Smeltery速度+10%増加 | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | ドロップルーンが自動でルーンインベントリに入る | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Smeltery速度+7%増加 | 4 | 28% |
タブ4 — 捧げ
アカウント全体の強化:アクト2各モンスターのベースアイテム+Ash。序盤はAttackとTree Cuttingを10/20まで進めるのがおすすめ。
これらのアップグレードと+11 Steel手斧でアクト2の樹のワンヒットキル閾値に到達できるはず。
Ashタレントタブ完了後、捧げを続けてラインを最大化可能。Hard modeアクト2と良いカードで上限上昇—捧げレベルは20/20超も可能。
アップグレード例(UI)
ガイドカード例:Cutting Edge Technology — 伐採力強化。状態:13/20。値:現在x2.3|次x2.4。コスト例:葉15.1Kと金/燃え900。この強化と+11手斧でアクト2樹のワンヒットキル閾値到達可能とガイド記載。
段階別進行
初心者
序盤はアクト2用にHeatボーナス最大化。到達時はまだ弱く装備も変えたばかり。伐採力を急いで上げ、アクト2木材を増やしChadcoalを作って焚き火に供給—大きな差になる。
中級
優先は一度きりのボス捧げで3段階解放。ボス捧げが多いほどHeatとBonfireティア上昇—その後Bonfireを低コストで長時間維持可能。
ハードコア
目標は捧げレベル最大化とHard modeアクト2継続—レベルは20/20超。ATK Bonfireを20/20、その後DEF Bonfireを20/20に上げることを推奨。捧げステはアカウント全体。
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