EO
Назад к гайдам

Гайды

Evitania Online: Гайд по Hourglasses

Как работают Hourglasses — источники и шанс 1 из 10 из сундуков боссов, что они усиливают и что игнорируют, стоимость Sand до 9 уровня, сокращения научной нотации и цепочка из 15 предметов прогрессии.

Обновлено: 2026-08-26HourglassesSandПрогрессияОффлайн-доход

Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.

Краткий ответ

Hourglasses в Evitania Online — валюта пропуска времени, которая ускоряет прогресс текущего активного персонажа на основе ваших оффлайн-статов. Получить их можно в Gem Shop, за ежедневный вход, из квестов, ивентов и с базовым шансом 1 из 10 из сундуков боссов. Они влияют на боевой прогресс, прогресс профессий (mining / woodcutting / fishing, когда добавят) и шанс ash за убийство от Ashen Ring и Bonfire Heat Level. Они не влияют на других персонажей, сброс ежедневных наград, Smelter, ash от топлива в Act 2 Bonfire, Pet Egg в Act 2 и монеты Curio в Act 3.

Уровни Hourglasses требуют Sand: уровень 2 стоит 1B (10^9), уровень 3 — 1Qa (10^15), уровень 4 — 1Sp (10^24), уровень 5 — 1UD (10^36), уровень 6 — 1A (10^51), уровень 7 — 1B (10^69), уровень 8 — 1C (10^90), уровень 9 — 1D (10^114).

Контекст по ash и Bonfire — в базе Bonfire. Списки дропа из сундуков боссов — на странице Monsters & Bosses.

Точка трения, из-за которой я переосмыслил Hourglasses

Hourglasses выглядят как простая кнопка «пропустить ожидание», но математика того, что они умножают, а что игнорируют, легко читается неверно.

В начале я тратил Hourglasses, ожидая, что они усилят всё, что у меня идёт. Оказалось, они применяются только к оффлайн-зависимым доходам активного персонажа, а многие пассивные системы полностью исключены. Когда я точно разметил, что затрагивается, скорость прогрессии заметно изменилась.

Если у вас куча Hourglasses и вы думаете, используете ли их эффективно — вот разбор, которым я реально пользуюсь.

Где я фармлю Hourglasses и какие шансы дропа важны

Hourglasses — не редкость, если знать, где искать. Вот каждый источник, который я подтвердил:

  • Gem Shop — прямая покупка, всегда доступна.
  • Daily Login Bonuses — стабильный бесплатный доход.
  • Quests — разные квесты награждают Hourglasses.
  • Events — ограниченные по времени источники, которые обновляются.
  • Boss Chests1 из 10 базовый шанс за сундук босса.

Моё правило: я никогда не покупаю Hourglasses в Gem Shop, если не запланировал конкретную оффлайн-сессию. Шанс дропа из сундуков боссов достаточно щедрый, поэтому фарм боссов — мой основной источник. Если вы и так гриндите боссов, Hourglasses — бонус, а не цель.

Примечание: базовый шанс 1 из 10 — для всех боссов, с которыми я сталкивался. Босса с лучшим или худшим шансом я не находил.

Что Hourglasses реально делают (и что игнорируют)

Интерфейс Hourglass в Evitania Online — офлайн-доход и пропуск времени

Hourglasses пропускают время для текущего активного персонажа на основе ваших оффлайн-статов — их можно посмотреть в меню внизу справа. Рост оффлайн-дохода напрямую увеличивает ценность каждого использованного Hourglass.

Затрагивается

  • Боевой прогресс, если вы в бою
  • Прогресс профессий при mining или woodcutting (вероятно fishing, когда добавят)
  • Шанс ash за убийство % от Ashen Ring и Bonfire Heat Level

Не затрагивается

  • Другие ваши персонажи
  • Время сброса ежедневных наград
  • Smelter
  • Ash от сжигания топлива в Bonfire (Act 2)
  • Pet Egg (Act 2)
  • Монеты Curio (Act 3)

Предупреждение: не используйте Hourglasses, ожидая прогресса неактивных персонажей. Они применяются только к текущему активному персонажу. Я проверил это лично — idle-доход других персонажей не изменился.

Сокращения научной нотации, которыми я пользуюсь для планирования

На высоких уровнях Hourglasses стоимость Sand быстро переходит в научную нотацию. Полная таблица сокращений, чтобы точно понимать цифры:

СокращениеКоличество
(нет)0 (= 0.00×10^0)
K1×10^3
M1×10^6
B1×10^9
T1×10^12
Qa1×10^15
Qi1×10^18
Sx1×10^21
Sp1×10^24
Oc1×10^27
No1×10^30
DC1×10^33
UD1×10^36
DD1×10^39
TD1×10^42
(без названия)1×10^45
(без названия)1×10^48
A1×10^51
(без названия)1×10^54
(без названия)1×10^57
(без названия)1×10^60
(без названия)1×10^63
(без названия)1×10^66
B1×10^69
(без названия)1×10^72
(без названия)1×10^75
(без названия)1×10^78
(без названия)1×10^81
(без названия)1×10^84
(без названия)1×10^87
C1×10^90
(без названия)1×10^93
(без названия)1×10^96
(без названия)1×10^99
(без названия)1×10^102
(без названия)1×10^105
(без названия)1×10^108
(без названия)1×10^111
D1×10^114

Примечание: «Yellow» в игре пока нет. Я держу эту таблицу под рукой, потому что безымянные ступени легко перепутать в глубоком эндгейме. Также B встречается дважды в лестнице сокращений — на 10^9 и снова на 10^69 — поэтому при чтении стоимостей всегда сверяйте порядок величины.

Уровни Hourglasses и стоимость Sand, к которой я иду

Каждый уровень Hourglasses требует определённое количество Sand, и масштабирование жёсткое. Полная таблица стоимости:

Уровень HourglassСтоимость
10
2B (1×10^9)
3Qa (1×10^15)
4Sp (1×10^24)
5UD (1×10^36)
6A (1×10^51)
7B (1×10^69)
8C (1×10^90)
9D (1×10^114)

Сейчас я в первую очередь стремлюсь к уровню 4, потому что переход с 3 на 4 — последняя «разумная» стоимость до экспоненциальной стены. Дальше я поднимаю уровни только при избытке Sand с ивентов.

Совет: не спешите к уровню 5. Стоимость скачет с 1Sp (10^24) до 1UD (10^36) — это рост на 12 порядков величины. Рано замедлять другой прогресс ради этого скачка не стоит.

Названия предметов, которые я отслеживаю для прогрессии Hourglasses

Цепочка предметов Hourglass и разблокировки timeline в Evitania Online

Система Hourglasses связана с конкретной цепочкой предметов. Вот 15 предметов, которые я подтвердил:

  1. Sandstone Sample
  2. Glass Sample
  3. Water Sample
  4. Clay Block
  5. Bit of Knowledge
  6. Liquid Glass
  7. Limestone Mass
  8. Prestine Glass
  9. Cromlech Bricks
  10. Condensed Vortex
  11. Sol Essence
  12. Locked Orery
  13. Golden Bite
  14. Golden Scales
  15. Golden Claw

Примечание: для некоторых предметов нужны разблокировки timeline — помеченные в игре оранжевым недоступны с самого начала. Не стоит планировать вокруг поздних предметов, пока не убедитесь, что они разблокированы в вашем текущем timeline.

Нашли ошибку или хотите что-то добавить? Станьте участником — исправления и дополнения помогают проекту расти, а помощников мы отмечаем на странице участников.