Гайды
Evitania Online: Гайд по Hourglasses

Как работают Hourglasses — источники и шанс 1 из 10 из сундуков боссов, что они усиливают и что игнорируют, стоимость Sand до 9 уровня, сокращения научной нотации и цепочка из 15 предметов прогрессии.
Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.
Краткий ответ
Hourglasses в Evitania Online — валюта пропуска времени, которая ускоряет прогресс текущего активного персонажа на основе ваших оффлайн-статов. Получить их можно в Gem Shop, за ежедневный вход, из квестов, ивентов и с базовым шансом 1 из 10 из сундуков боссов. Они влияют на боевой прогресс, прогресс профессий (mining / woodcutting / fishing, когда добавят) и шанс ash за убийство от Ashen Ring и Bonfire Heat Level. Они не влияют на других персонажей, сброс ежедневных наград, Smelter, ash от топлива в Act 2 Bonfire, Pet Egg в Act 2 и монеты Curio в Act 3.
Уровни Hourglasses требуют Sand: уровень 2 стоит 1B (10^9), уровень 3 — 1Qa (10^15), уровень 4 — 1Sp (10^24), уровень 5 — 1UD (10^36), уровень 6 — 1A (10^51), уровень 7 — 1B (10^69), уровень 8 — 1C (10^90), уровень 9 — 1D (10^114).
Контекст по ash и Bonfire — в базе Bonfire. Списки дропа из сундуков боссов — на странице Monsters & Bosses.
Точка трения, из-за которой я переосмыслил Hourglasses
Hourglasses выглядят как простая кнопка «пропустить ожидание», но математика того, что они умножают, а что игнорируют, легко читается неверно.
В начале я тратил Hourglasses, ожидая, что они усилят всё, что у меня идёт. Оказалось, они применяются только к оффлайн-зависимым доходам активного персонажа, а многие пассивные системы полностью исключены. Когда я точно разметил, что затрагивается, скорость прогрессии заметно изменилась.
Если у вас куча Hourglasses и вы думаете, используете ли их эффективно — вот разбор, которым я реально пользуюсь.
Где я фармлю Hourglasses и какие шансы дропа важны
Hourglasses — не редкость, если знать, где искать. Вот каждый источник, который я подтвердил:
- Gem Shop — прямая покупка, всегда доступна.
- Daily Login Bonuses — стабильный бесплатный доход.
- Quests — разные квесты награждают Hourglasses.
- Events — ограниченные по времени источники, которые обновляются.
- Boss Chests — 1 из 10 базовый шанс за сундук босса.
Моё правило: я никогда не покупаю Hourglasses в Gem Shop, если не запланировал конкретную оффлайн-сессию. Шанс дропа из сундуков боссов достаточно щедрый, поэтому фарм боссов — мой основной источник. Если вы и так гриндите боссов, Hourglasses — бонус, а не цель.
Примечание: базовый шанс 1 из 10 — для всех боссов, с которыми я сталкивался. Босса с лучшим или худшим шансом я не находил.
Что Hourglasses реально делают (и что игнорируют)

Hourglasses пропускают время для текущего активного персонажа на основе ваших оффлайн-статов — их можно посмотреть в меню внизу справа. Рост оффлайн-дохода напрямую увеличивает ценность каждого использованного Hourglass.
Затрагивается
- Боевой прогресс, если вы в бою
- Прогресс профессий при mining или woodcutting (вероятно fishing, когда добавят)
- Шанс ash за убийство % от Ashen Ring и Bonfire Heat Level
Не затрагивается
- Другие ваши персонажи
- Время сброса ежедневных наград
- Smelter
- Ash от сжигания топлива в Bonfire (Act 2)
- Pet Egg (Act 2)
- Монеты Curio (Act 3)
Предупреждение: не используйте Hourglasses, ожидая прогресса неактивных персонажей. Они применяются только к текущему активному персонажу. Я проверил это лично — idle-доход других персонажей не изменился.
Сокращения научной нотации, которыми я пользуюсь для планирования
На высоких уровнях Hourglasses стоимость Sand быстро переходит в научную нотацию. Полная таблица сокращений, чтобы точно понимать цифры:
| Сокращение | Количество |
|---|---|
| (нет) | 0 (= 0.00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
| DD | 1×10^39 |
| TD | 1×10^42 |
| (без названия) | 1×10^45 |
| (без названия) | 1×10^48 |
| A | 1×10^51 |
| (без названия) | 1×10^54 |
| (без названия) | 1×10^57 |
| (без названия) | 1×10^60 |
| (без названия) | 1×10^63 |
| (без названия) | 1×10^66 |
| B | 1×10^69 |
| (без названия) | 1×10^72 |
| (без названия) | 1×10^75 |
| (без названия) | 1×10^78 |
| (без названия) | 1×10^81 |
| (без названия) | 1×10^84 |
| (без названия) | 1×10^87 |
| C | 1×10^90 |
| (без названия) | 1×10^93 |
| (без названия) | 1×10^96 |
| (без названия) | 1×10^99 |
| (без названия) | 1×10^102 |
| (без названия) | 1×10^105 |
| (без названия) | 1×10^108 |
| (без названия) | 1×10^111 |
| D | 1×10^114 |
Примечание: «Yellow» в игре пока нет. Я держу эту таблицу под рукой, потому что безымянные ступени легко перепутать в глубоком эндгейме. Также B встречается дважды в лестнице сокращений — на 10^9 и снова на 10^69 — поэтому при чтении стоимостей всегда сверяйте порядок величины.
Уровни Hourglasses и стоимость Sand, к которой я иду
Каждый уровень Hourglasses требует определённое количество Sand, и масштабирование жёсткое. Полная таблица стоимости:
| Уровень Hourglass | Стоимость |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | B (1×10^9) |
| 3 | Qa (1×10^15) |
| 4 | Sp (1×10^24) |
| 5 | UD (1×10^36) |
| 6 | A (1×10^51) |
| 7 | B (1×10^69) |
| 8 | C (1×10^90) |
| 9 | D (1×10^114) |
Сейчас я в первую очередь стремлюсь к уровню 4, потому что переход с 3 на 4 — последняя «разумная» стоимость до экспоненциальной стены. Дальше я поднимаю уровни только при избытке Sand с ивентов.
Совет: не спешите к уровню 5. Стоимость скачет с 1Sp (10^24) до 1UD (10^36) — это рост на 12 порядков величины. Рано замедлять другой прогресс ради этого скачка не стоит.
Названия предметов, которые я отслеживаю для прогрессии Hourglasses

Система Hourglasses связана с конкретной цепочкой предметов. Вот 15 предметов, которые я подтвердил:
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
Примечание: для некоторых предметов нужны разблокировки timeline — помеченные в игре оранжевым недоступны с самого начала. Не стоит планировать вокруг поздних предметов, пока не убедитесь, что они разблокированы в вашем текущем timeline.
Нашли ошибку или хотите что-то добавить? Станьте участником — исправления и дополнения помогают проекту расти, а помощников мы отмечаем на странице участников.
