База данных
Костёр
Топливо, жар, пепел, уровни жертвоприношений и бонусы аккаунта.
Костёр
Ниже — материал из гайда сообщества. Всегда проверяйте в игре.


Разблокировка
Начиная с Bonfire: в Акте II сосредоточьтесь на квестах. При достижении квестовой линии Bonfire система откроется. Ниже — каждая вкладка и как развивать Bonfire.
Основные механики
Достаточно разблокировать Bonfire — она пассивно генерирует Ash. Не нужно фармить конкретных мобов. Можно добавлять дерево (лучше Ironwood Акта II), но чем выше burn rate, тем хуже конверсия дерево → Ash.
Победа над каждым боссом и жертвоприношение сердца навсегда повышают Bonfire на 2 уровня; топливо временно поднимает ещё на 2 tier. После трёх боссов максимум постоянный — доп. топливо только для большего Ash.
Вкладка 1 — Огонь
На вкладке «Огонь» слева — топливо: здесь подпитываете пламя. Не жгите сырое дерево; всегда используйте Chadcoal — он даёт гораздо больше топливной ценности. Берите брёвна Ironwood из акта II, крафтите Chadcoal в плавильне и подкармливайте костёр.
| Термин | Что это значит |
|---|---|
| Heat | Сила нагрева Bonfire. Чем выше, тем лучше. Очки Heat открывают бонусы на вкладке Bonuses: при достижении порогов бонусы активны, пока подаётся Heat. |
| Уровень Bonfire | Уровень Bonfire растёт с прогрессом. Базовый предмет каждого босса — жертвуйте хотя бы раз, чтобы открыть ветки. Уровень растёт; в итоге можно дёшево поддерживать огонь и всё равно получать высокий Heat для лучших бонусов. |
| остаток топлива | Как долго Bonfire горит. При нуле огонь гаснет — подкармливайте вовремя. |
| Ash (шанс) | Ash тратится на улучшения аккаунта (дерево талантов Ash и вкладка Sacrifice). Меньшее значение «ash per second» лучше: напр. 1 in 10 = 10% шанс Ash в эту секунду — в среднем ~1 Ash каждые 10 секунд. |
Панель «Огонь» — пример
Пример значений со скриншота: burn rate, дискретные шаги, Heat, оставшееся время топлива и шанс Ash в секунду.
| Поле | Пример значения |
|---|---|
| скорость сгорания | 30% |
| Дискретные шаги (селектор) | 0, 25, 50, 75, 100 (выбрано: 25) |
| Heat | 3753 |
| остаток топлива | 1d 0h 23m |
| Шанс Ash в секунду | 1 in 15 |
Ash — числовой пример (таблица)
Справочная таблица из гайда: перевод времени и связь между шансом (1/n), процентом пепла и эффективной скоростью. Основная строка — пример 1/7; в игре может быть другой n (напр. 1/15 на панели «Огонь»). При 100% пепла общие секунды = ставке «пепел/с»; меньшие проценты масштабируются от этой базы.
| шанс (1/n) | Время (ч) | Время (мин) | Время (с) | пепел % | пепел/с (прибл.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| пепел % | пепел/с | Значение |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
Вкладка 2 — Бонусы
Бонусы на этой вкладке активируются по Heat Bonfire — больше Heat, больше бонусов. Временные: действуют только пока Bonfire горит.
Вкладка 3 — Пепел (таланты)
Дерево талантов Bonfire; действует на весь аккаунт. На ранних этапах идите по линии More Ash.
Позже в Акте II инвестируйте в другие линии: скорость Smeltery, топливо, снижение burn и Auto Runes (руны сразу в сумку рун).
Улучшения Ash (справка)
Дерево улучшений вкладки Ash: уровни слева направо, эффект за ранг, число рангов и итоговый бонус при полном ранге. Проверьте в игре.
| Уровень | Улучшение | Эффект (за ранг) | Ранги | Итого |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | Повышает весь ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | Снижает расход топлива на 5% | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | Повышает весь ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Повышает скорость Smeltery +10% | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | Увеличивает макс. запас топлива на 10000 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | Повышает урон крита на 10% | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Повышает шанс получения ash на 15% | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | Снижает стоимость всех улучшений ash на 10% | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | Повышает физ. защиту на 5 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Повышает скорость Smeltery +10% | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | Снижает стоимость всех улучшений hunter на 50% | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | Повышает скорость передвижения на 5% | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | Повышает шанс крита на 1% | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | Повышает физ. защиту на 5% | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | Снижает расход топлива на 5% | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | Повышает весь ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | Увеличивает макс. запас топлива на 10000 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | Руны теперь стакаются в инвентаре рун | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | Повышает весь ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Повышает шанс получения ash на 15% | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Повышает шанс получения ash на 15% | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Повышает скорость Smeltery +10% | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | Выпавшие руны автоматически попадают в инвентарь рун | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Повышает скорость Smeltery +7% | 4 | 28% |
Вкладка 4 — Жертвоприношение
Улучшения аккаунта: базовый предмет каждого монстра Акта II + Ash. На ранних этапах стоит довести Attack и Tree Cutting до 10/20.
С этими улучшениями и топором Steel +11 вы должны достичь порога «убийство одним ударом» на деревьях акта II.
После завершения вкладки талантов Ash можно продолжать жертвоприношения и максимизировать линии. Hard mode Акт II и лучшие карты повышают лимиты — уровни жертв могут превысить 20/20.
Пример улучшения (UI)
Пример карты из гайда: Cutting Edge Technology — усиливает силу лесорубства. Состояние: улучшение 13/20. Значения: текущее x2.3 | следующее x2.4. Пример стоимости: 15,1K листового ресурса и 900 золотого/угольного. С этим улучшением и топором +11 гайд указывает, что достаточно для порога «убийство одним ударом» на деревьях акта II.
Прогрессия по этапам
новичок
В начале нужны максимальные бонусы Heat для акта II. Там вы ещё слабы, только сменили снаряжение. Быстро повышайте силу лесорубства для большего количества дерева акта II, крафтите Chadcoal и подкармливайте костёр — огромная разница.
средний
Приоритет — одноразовая жертва босса для трёх этапов. Больше жертв боссов — выше Heat и tier Bonfire; затем Bonfire горит с меньшими затратами и дольше.
хардкор
Цель — максимизировать уровни жертв и продолжать в Hard mode Акт II — уровни превысят 20/20. Рекомендуется ATK Bonfire до 20/20, затем DEF Bonfire до 20/20; эти два — приоритет для статов. Статы от жертв — на весь аккаунт.
Нашли ошибку или чего-то не хватает? Напишите мне — с радостью исправлю или добавлю.