EO
Назад к гайдам

Гайды

Evitania Online — Обновление августа 2026: новая система квестов, улучшения производительности и награда в 300 самоцветов

Разбор патча от 25 августа — получите компенсацию в 300 самоцветов, единый журнал квестов и меню HUD, исправления производительности, патчи крашей и доработки магазина/Steam/Android.

Обновлено: 2026-08-25ОбновлениеСистема квестовПроизводительностьКомпенсация

Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.

Патч от 25 августа принёс сразу очень много: единую систему квестов, полный редизайн HUD, серьёзную оптимизацию производительности и бесплатную награду в 300 самоцветов в вашей почте. Я прошёлся по каждому изменению, чтобы вам не пришлось искать важное самим. Вот что именно нового, что исправлено и точные шаги, чтобы получить эти самоцветы до всего остального.

Краткий ответ

Получите награду в 300 самоцветов, открыв папку из заметок об обновлении (скорее всего внутриигровая почта или раздел наград). Баг с уровнем персонажа с предыдущего дня исправлен, затронутые аккаунты приведены в порядок. Если проблема всё ещё есть, следуйте инструкциям по исправлению в той же папке обновления. Затем проверьте новый журнал квестов, протестируйте переработанное боковое меню и наслаждайтесь более плавным боем и быстрыми сохранениями.

С чего я начинаю после обновления: получение 300 самоцветов

Первым делом я забрал компенсацию. Серьёзный баг накануне испортил уровни персонажей — у одних игроков они снизились, у других выросли. Разработчики исправили это и привели затронутые аккаунты в порядок, затем выдали 300 самоцветов всем в качестве компенсации.

Нужно зайти в папку из заметок об обновлении (скорее всего внутриигровая почта или раздел наград) и забрать самоцветы. Если проблема с уровнем всё ещё мешает, там же есть инструкции по исправлению.

Примечание: Я всегда забираю компенсацию первым делом. Это единственная часть обновления, которая может исчезнуть, если её проигнорировать, а 300 самоцветов — отличный старт для любого фарма.

Новая система квестов и журнал квестов: что изменилось и как я этим пользуюсь

Старый неудобный трекинг квестов ушёл. Ежедневные квесты, достижения и квесты теперь работают на единой системе, что открывает путь к цепочкам квестов и побочным заданиям в будущем. Это структурное изменение, из‑за которого всё кажется связанным.

Новое окно журнала квестов группирует активные квесты по типу, показывая лор, счётчики целей и предпросмотр наград. Можно отслеживать квест и видеть его цели на HUD; нажатие на трекер сдаёт квест или открывает журнал.

Мой рабочий процесс:

  1. Открыть журнал квестов из бокового меню и увидеть всё, сгруппированное по типу.
  2. Нажать на квест, чтобы отслеживать его на HUD.
  3. Нажать трекер на HUD, чтобы сдать квест или вернуться в журнал.

Так не нужно постоянно открывать меню посреди боя. Счётчики целей обновляются в реальном времени, а предпросмотр наград помогает решить, стоит ли квест отвлечения.

Переработанное меню и HUD: где теперь что находится

Кнопка меню открывает переработанное боковое меню — это большой сдвиг в раскладке. Порядок такой: офлайн-игры сверху, затем плитки премиум-магазина, персонажа, друзей, дневника, журнала квестов, талантов, песочных часов и обеих дорожек наград (ивентовой и месячной).

Два изменения, которые я сразу оценил:

  • Крафт теперь доступен из меню на любой сцене. Можно смотреть рецепты, не возвращаясь к кузнецу. Это огромная экономия времени, когда вы глубоко в подземелье и нужно проверить, что можно собрать.
  • Хранилище открывается только для чтения из меню. Можно проверить инвентарь, не возвращаясь в город. Больше не нужно телепортироваться только ради одного материала. Для долгосрочного планирования инвентаря см. руководство по организации хранилища.

Совет: Используйте хранилище только для чтения, чтобы спланировать крафт до обратного пути. Сэкономите массу времени на перемещения. Плитка песочных часов — та же валюта; см. руководство по песочным часам, если нужно освежить, что они пропускают, а что игнорируют.

Улучшения производительности: что я заметил за сессию

В патч-нотах перечислена куча исправлений производительности, и я протестировал большинство в первый час. Вот что бросилось в глаза:

  • Возврат после долгого перерыва больше не замораживает игру. Раньше это сильно раздражало.
  • Производство инженера и доход от песочных часов стабилизируются за доли секунды. Больше не нужно ждать, пока цифры догонят.
  • Первое воспроизведение звуков больше не рвёт кадр. Эффекты теперь предзагружаются.
  • Бой стал плавнее. Это самое заметное изменение.
  • Квесты, достижения и ежедневный трекинг больше не пересчитывают всё при каждом убийстве или подборе лута. Это был скрытый прожор производительности.
  • Сохранение быстрее и больше не блокирует игру.
  • Получение кучи писем больше не заливает облако сохранениями. Отправка почты тоже стоит дешевле.
  • Косметика пересобирается только когда реально меняется.

Плавность боя — главный выигрыш. Игра отзывчивее, а отсутствие подёргиваний при звуках или трекинге убийств заметно улучшает поток игры.

Исправления багов: список крашей, который устранили

Обновление исправило серьёзный список крашей. Если вы сталкивались с ними раньше, они исчезли:

  • Краши при перетаскивании или перемещении стаков инвентаря.
  • Краши при использовании окна крафта.
  • Краши при нажатии на слот оружия с экипированным скином Layla или Lawn.
  • Краши, когда полоска здоровья врага снова использовалась.
  • Краши во время боёв с Jotun и Chomper.

Есть и умное исправление сохранений: повреждённый kill'ом посреди записи файл теперь распознаётся, и используется резервная копия вместо краша. Сетевые сбои при автосохранении, повторном входе в комнату или приглашениях в группу тоже больше не проявляются как краши.

Улучшения магазина, Steam и Android: платформенная полировка

Каталог магазина теперь загружается меньшими порциями, поэтому магазин больше не застревает на placeholder-ценах, пустых скинах, вкладках питомцев или неработающих кнопках покупки. При медленном интернете раньше это был хаос.

В Steam смена аккаунта больше не ломает покупки. Игра восстанавливает связь с клиентом Steam, который вы реально используете. Rich presence Discord удалён — не удивляйтесь, если друзья перестанут видеть ваш статус в игре.

На Android игра теперь рисуется под вырезом камеры на всех краях. Складные, планшеты и устройства в альбомной ориентации больше не получают чёрную полосу с недоступным UI. Это QoL для всех с современным телефоном или планшетом.

Нашли ошибку или хотите что-то добавить? Станьте участником — исправления и дополнения помогают проекту расти, а помощников мы отмечаем на странице участников.