Гайды
Evitania Online — Обновление августа 2026: новая система квестов, улучшения производительности и награда в 300 самоцветов

Разбор патча от 25 августа — получите компенсацию в 300 самоцветов, единый журнал квестов и меню HUD, исправления производительности, патчи крашей и доработки магазина/Steam/Android.
Развёрнутый гайд — читайте подряд или переходите к нужному разделу через оглавление.
Патч от 25 августа принёс сразу очень много: единую систему квестов, полный редизайн HUD, серьёзную оптимизацию производительности и бесплатную награду в 300 самоцветов в вашей почте. Я прошёлся по каждому изменению, чтобы вам не пришлось искать важное самим. Вот что именно нового, что исправлено и точные шаги, чтобы получить эти самоцветы до всего остального.
Краткий ответ
Получите награду в 300 самоцветов, открыв папку из заметок об обновлении (скорее всего внутриигровая почта или раздел наград). Баг с уровнем персонажа с предыдущего дня исправлен, затронутые аккаунты приведены в порядок. Если проблема всё ещё есть, следуйте инструкциям по исправлению в той же папке обновления. Затем проверьте новый журнал квестов, протестируйте переработанное боковое меню и наслаждайтесь более плавным боем и быстрыми сохранениями.
С чего я начинаю после обновления: получение 300 самоцветов
Первым делом я забрал компенсацию. Серьёзный баг накануне испортил уровни персонажей — у одних игроков они снизились, у других выросли. Разработчики исправили это и привели затронутые аккаунты в порядок, затем выдали 300 самоцветов всем в качестве компенсации.
Нужно зайти в папку из заметок об обновлении (скорее всего внутриигровая почта или раздел наград) и забрать самоцветы. Если проблема с уровнем всё ещё мешает, там же есть инструкции по исправлению.
Примечание: Я всегда забираю компенсацию первым делом. Это единственная часть обновления, которая может исчезнуть, если её проигнорировать, а 300 самоцветов — отличный старт для любого фарма.
Новая система квестов и журнал квестов: что изменилось и как я этим пользуюсь
Старый неудобный трекинг квестов ушёл. Ежедневные квесты, достижения и квесты теперь работают на единой системе, что открывает путь к цепочкам квестов и побочным заданиям в будущем. Это структурное изменение, из‑за которого всё кажется связанным.
Новое окно журнала квестов группирует активные квесты по типу, показывая лор, счётчики целей и предпросмотр наград. Можно отслеживать квест и видеть его цели на HUD; нажатие на трекер сдаёт квест или открывает журнал.
Мой рабочий процесс:
- Открыть журнал квестов из бокового меню и увидеть всё, сгруппированное по типу.
- Нажать на квест, чтобы отслеживать его на HUD.
- Нажать трекер на HUD, чтобы сдать квест или вернуться в журнал.
Так не нужно постоянно открывать меню посреди боя. Счётчики целей обновляются в реальном времени, а предпросмотр наград помогает решить, стоит ли квест отвлечения.
Переработанное меню и HUD: где теперь что находится
Кнопка меню открывает переработанное боковое меню — это большой сдвиг в раскладке. Порядок такой: офлайн-игры сверху, затем плитки премиум-магазина, персонажа, друзей, дневника, журнала квестов, талантов, песочных часов и обеих дорожек наград (ивентовой и месячной).
Два изменения, которые я сразу оценил:
- Крафт теперь доступен из меню на любой сцене. Можно смотреть рецепты, не возвращаясь к кузнецу. Это огромная экономия времени, когда вы глубоко в подземелье и нужно проверить, что можно собрать.
- Хранилище открывается только для чтения из меню. Можно проверить инвентарь, не возвращаясь в город. Больше не нужно телепортироваться только ради одного материала. Для долгосрочного планирования инвентаря см. руководство по организации хранилища.
Совет: Используйте хранилище только для чтения, чтобы спланировать крафт до обратного пути. Сэкономите массу времени на перемещения. Плитка песочных часов — та же валюта; см. руководство по песочным часам, если нужно освежить, что они пропускают, а что игнорируют.
Улучшения производительности: что я заметил за сессию
В патч-нотах перечислена куча исправлений производительности, и я протестировал большинство в первый час. Вот что бросилось в глаза:
- Возврат после долгого перерыва больше не замораживает игру. Раньше это сильно раздражало.
- Производство инженера и доход от песочных часов стабилизируются за доли секунды. Больше не нужно ждать, пока цифры догонят.
- Первое воспроизведение звуков больше не рвёт кадр. Эффекты теперь предзагружаются.
- Бой стал плавнее. Это самое заметное изменение.
- Квесты, достижения и ежедневный трекинг больше не пересчитывают всё при каждом убийстве или подборе лута. Это был скрытый прожор производительности.
- Сохранение быстрее и больше не блокирует игру.
- Получение кучи писем больше не заливает облако сохранениями. Отправка почты тоже стоит дешевле.
- Косметика пересобирается только когда реально меняется.
Плавность боя — главный выигрыш. Игра отзывчивее, а отсутствие подёргиваний при звуках или трекинге убийств заметно улучшает поток игры.
Исправления багов: список крашей, который устранили
Обновление исправило серьёзный список крашей. Если вы сталкивались с ними раньше, они исчезли:
- Краши при перетаскивании или перемещении стаков инвентаря.
- Краши при использовании окна крафта.
- Краши при нажатии на слот оружия с экипированным скином Layla или Lawn.
- Краши, когда полоска здоровья врага снова использовалась.
- Краши во время боёв с Jotun и Chomper.
Есть и умное исправление сохранений: повреждённый kill'ом посреди записи файл теперь распознаётся, и используется резервная копия вместо краша. Сетевые сбои при автосохранении, повторном входе в комнату или приглашениях в группу тоже больше не проявляются как краши.
Улучшения магазина, Steam и Android: платформенная полировка
Каталог магазина теперь загружается меньшими порциями, поэтому магазин больше не застревает на placeholder-ценах, пустых скинах, вкладках питомцев или неработающих кнопках покупки. При медленном интернете раньше это был хаос.
В Steam смена аккаунта больше не ломает покупки. Игра восстанавливает связь с клиентом Steam, который вы реально используете. Rich presence Discord удалён — не удивляйтесь, если друзья перестанут видеть ваш статус в игре.
На Android игра теперь рисуется под вырезом камеры на всех краях. Складные, планшеты и устройства в альбомной ориентации больше не получают чёрную полосу с недоступным UI. Это QoL для всех с современным телефоном или планшетом.
Нашли ошибку или хотите что-то добавить? Станьте участником — исправления и дополнения помогают проекту расти, а помощников мы отмечаем на странице участников.
