가이드
Evitania Online: Engineering 시스템 가이드

Engineering 완전 해설 — Lv40+ 해금, Input/Upgrades 탭, 4단계 통화, 생산 속도, 스탯 노드, 재료 체크리스트로 계정 전체 버프 최적화.
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Engineering 시스템 완전 해설 — 해금, 핵심 루프, 통화 생산, 영구 업그레이드, 실용적인 재료 체크리스트. Engineering은 액트 I 메인 도시에서 **레벨 40+**에 해금됩니다. 계정 전체 부스터로 취급하세요: 장비, 재능, 제련소(Smeltery) 제작 루프와 겹쳐지며 대체하지 않습니다. 액트 II 후반까지 Engineering을 무시하면 공짜 패시브 전투력을 놓칩니다.
개요: 해금 및 핵심 루프
UI에는 Input과 Upgrades 두 탭이 있습니다.
- Input에서 Engineering 통화를 생산합니다 (패시브 속도는 X/h로 표시).
- 해당 통화를 Upgrades의 영구 노드에 소비합니다.
- 다음 통화 단계를 해금하고 반복합니다.
이 루프가 시스템 전부입니다. 여기서는 일시적 소모품을 제작하는 것이 아니라 지속적인 계정 강도를 구매합니다. Engineering이 소비하는 물리 아이템용 가방을 계획하세요. 업그레이드는 인벤토리에서 가져가며 창고는 아닙니다.
탭 1: Input — 통화 생산
탭 1은 패시브 통화 축적을 관리합니다. 4가지 통화가 있습니다. Idea로 시작합니다. 각 통화 이름 아래에 생산 속도(X/h)가 표시됩니다. 각 통화는 탭 2의 해당 업그레이드 단계에 자금을 공급합니다.

Production Speed 패널
Production Speed 패널은 해당 통화의 패시브 생성만 부스트합니다. 이 패널을 레벨업하려면 가방의 물리 아이템을 소비합니다 — 주로 액트 I 채집 재료와 채광 재료. 가방이 비어 있으면 골드와 젬이 있어도 Engineering이 멈춥니다.
일찍 살 가치 있는 상점 배율
액트 I 영구 4/4 상점 업그레이드를 구매해 모든 Engineering 패시브 생산을 2배로 만드세요. 시스템 초반 가장 깔끔한 투자 중 하나: AFK 생성 매 시간이 더 효율적이어 이후 모든 단계가 단축됩니다.
탭 2: Upgrades — 소비 및 다음 단계 해금
통화를 영구 캐릭터 및 계정 전체 스탯 버프에 소비합니다. 노드 비용은 각 노드 우하단에 표시됩니다. 다음 Input 통화를 «무료»로 해금할 수 없습니다 — 현재 Upgrades 행의 특정 해금 노드를 구매해 Blueprint, Prototype, Masterwork로 진행합니다.

인벤토리 규칙 (놓치기 쉬움)
새 통화를 해금할 때마다 탭 1으로 돌아가 해당 Production Speed를 처음부터 올리세요. 업그레이드 중 물리 아이템이 소비됩니다. 가방에 보관 — 창고는 Engineering에 공급되지 않습니다.
핵심 진행 규칙: 반복 업그레이드
각 단계마다 이 루프를 사용하세요:
새 통화 해금 → 탭 1에서 Production Speed 상승 → 탭 2 업그레이드에 소비 → 다음 통화 해금.
Production Speed를 건너뛰면 1시간은 괜찮고 1주일은 끔찍합니다. 먼저 속도, 그다음 소비.
초반 우선순위
정확한 노드 순서는 패치에 따라 바뀔 수 있지만, 다음 우선순위는 유용합니다:
- 사치 스탯 노드보다 먼저 현재 통화의 Production Speed.
- 해금 노드를 감당할 수 있으면 다음 통화 해금 — 후속 단계가 엔드게임 Engineering 가치 대부분을 게이트.
- 보스 체크 중이 아니면 틈새 1전 스탯보다 계정 전체 또는 장수 전투/채집 배율 우선.
- 밤새 Production Speed 레벨에서 하드 스톱하지 않도록 일반 재료 소량 가방 비축 유지.
업그레이드 재료 체크리스트
4단계 전체에서 사용되는 아이템 테마 검증 목록. 매 세션 «Engineering 전용» 루트를 도는 대신 일반 액트 I–III 플레이 중 비축. 아래 이름은 아이콘에서 표준 RPG 용어로 적응.
| 단계 | 통화 | 비축 재료 |
|---|---|---|
| 1단계 | Idea | 액트 I 일반 제작 재료 (철광석, 나무 판자) |
| 2단계 | Blueprint | 정제 재료 (강철 주괴, 처리 목재) |
| 3단계 | Prototype | 고급 부품 (기어, 회로) |
| 4단계 | Masterwork | 희귀 드롭 및 보스 전리품 (비전 코어, 드래곤 비늘) |

Engineering vs Smeltery vs Forge
플레이어가 끊임없이 혼동합니다:
- Engineering — 패시브 통화와 영구 노드가 있는 계정 진행 보드.
- Smeltery — 제작/제련 파이프라인 (Smeltery 데이터베이스 참조).
- Town Forge — 마을 로컬 장비/작업대 루프.
상호 보완합니다. Smeltery와 채집이 Engineering이 비우는 가방을 채웁니다. Engineering 버프가 해당 루프를 더 빠르게 만듭니다. «완벽한» 재료를 기다리지 말고 40+에서 Engineering 해금 — 일찍 Idea 생산을 시작하고 상위 단계로 성장.
흔한 실수
- 액트 III까지 Engineering 방치 후 패닉으로 재료 일괄 투입.
- 업그레이드 재료를 창고에 두고 버튼이 반응하지 않는 이유를 궁금해함.
- Production Speed 올리기 전 탭 2 저렴한 노드 전부 구매.
- 액트 I 2배 생산 상점 업그레이드 건너뛰기.
- Masterwork를 첫날 목표가 아닌 다단계 프로젝트로 취급하지 않음.
실용 세션 계획
- **40+**에서 Engineering 해금하고 Idea가 생성되는지 확인.
- 이용 가능해지면 액트 I 상점 2배 생산 업그레이드 구매.
- 액트 I 콘텐츠를 진행하며 1–2단계 재료 로테이션 가방 비축 유지.
- Blueprint 해금 추진 후 새 통화 Production Speed 재구축.
- 액트와 보스를 진행하며 Prototype과 Masterwork 반복.
- 주요 패치 후 노드 재검토 — 비용과 효과가 바뀔 수 있음.
꾸준히 하면 Engineering은 조용한 배경 전투력이 됩니다: 데드 시간 감소, 더 강한 계정 스탯, 장비와 재능이 이미 조정되었는데도 «왜 이 전투가 여전히 벽인가»가 줄어듭니다.
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