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오벨리스크
액트 III 오벨리스크 — 각 액트의 하드, 나이트메어, 헬: 요구 조건, 스케일링, 드롭.
오벨리스크
액트 3 오벨리스크로 액트 1–2 고난이도 전환: 더 어려운 몬스터·보스·자원 노드, 강한 재료 드롭·난이도 전리품.
하드·나이트메어·헬은 액트 1–2 선택 난이도. 적·노드 강화, 재료 드롭 향상, 난이도 전리품. 아래 표로 조건 확인 후 전환.
액트 I·II(및 향후 단계)의 하드 모드를 활성화해 드롭을 늘리고 몬스터·보스·자원 노드를 더 어렵게 만듭니다. 아래는 액트×난이도별 해제 조건과 변경 사항입니다.
난이도 스케일링: 참고표 빨간 셀: HP·공격·광석·나무가 더 어려움.
보상 & 드롭: 참고표 녹색 셀: 재료 배율, 난이도 카드, 고유 전리품.
이름과 수치는 게임/시트의 영어 표기를 따릅니다.
액트 1
요구 사항
표시 없음
난이도 스케일링
몬스터 HP 3M, 공격 1.4k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×16, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
액트 2
요구 사항
전투 레벨 80, Bringer(하드) 처치, Crab(하드) 처치, Yrsainir(하드) 처치, 액트 1 하드 카드 3성.
난이도 스케일링
몬스터 HP 25M, 공격 3k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×16, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
액트 3
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
요구 사항
미공개
난이도 스케일링
몬스터 HP ?M, 공격 ?k, 더 어려운 광석과 나무.
보상 & 드롭
기본 재료 드롭 ×?, 난이도 카드, 고유 전리품.
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