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계산기 도구

채집 Multiloot 계산기

채광·벌목 multiloot로 보너스 광석·통나무 드롭을 모델링합니다. 광맥/나무 수확마다 주요 자원 1개는 항상 지급되며, multiloot는 추가 1개 획득 확률을 더합니다.

채집 multiloot 작동 방식

tl;dr — 수확마다 광석 또는 통나무 1개. 채광 또는 벌목 multiloot %가 같은 수확에서 추가 1개를 획득할 확률입니다.

Drop Quantity(지수적, 카드·희귀 전리품용)와 달리 multiloot는 보너스 주요 자원에만 적용되는 고정 %입니다.

예: 고크에 벌목 multiloot 15 → 벌목마다 고크 통나무 1개 + 15% 확률로 두 번째 통나무.

수확당 기대값 = 1 + (Multiloot % ÷ 100)

출처

특성과 카드에서 합산된 총 채광 또는 벌목 multiloot를 입력하세요 — 이 페이지는 보너스를 자동 합산하지 않습니다.

결과

주요 자원
Copper Ore
수확당 보장
1
보너스 발동 확률
0.0000e+0%
수확당 기대 총량
1
100회 수확 기대 총량
100
100회 수확 기대 보너스 아이템
0

수확당 결과

정확히 1개 (보너스 없음): 100%

정확히 2개 (보너스 발동): 0.0000e+0%

계산기 참고

  • 광맥·나무 주요 드롭은 카드 데이터베이스에서 1/1 — multiloot 전에 수확마다 자원 1개.
  • 채광 multiloot와 벌목 multiloot는 게임 내 별도 스탯입니다.
  • 전투 multiloot(헌터 고기 등)는 다른 기본 확률 사용 — 이 페이지에서는 다루지 않음.
  • 카드, 펫, 룬 확률은 Drop Quantity 사용 — 드롭 확률 계산기를 참고하세요.