계산기 도구
채집 Multiloot 계산기
채광·벌목 multiloot로 보너스 광석·통나무 드롭을 모델링합니다. 광맥/나무 수확마다 주요 자원 1개는 항상 지급되며, multiloot는 추가 1개 획득 확률을 더합니다.
채집 multiloot 작동 방식
tl;dr — 수확마다 광석 또는 통나무 1개. 채광 또는 벌목 multiloot %가 같은 수확에서 추가 1개를 획득할 확률입니다.
Drop Quantity(지수적, 카드·희귀 전리품용)와 달리 multiloot는 보너스 주요 자원에만 적용되는 고정 %입니다.
예: 고크에 벌목 multiloot 15 → 벌목마다 고크 통나무 1개 + 15% 확률로 두 번째 통나무.
수확당 기대값 = 1 + (Multiloot % ÷ 100)
출처
특성과 카드에서 합산된 총 채광 또는 벌목 multiloot를 입력하세요 — 이 페이지는 보너스를 자동 합산하지 않습니다.
결과
- 주요 자원
- Copper Ore
- 수확당 보장
- 1
- 보너스 발동 확률
- 0.0000e+0%
- 수확당 기대 총량
- 1
- 100회 수확 기대 총량
- 100
- 100회 수확 기대 보너스 아이템
- 0
수확당 결과
정확히 1개 (보너스 없음): 100%
정확히 2개 (보너스 발동): 0.0000e+0%
계산기 참고
- 광맥·나무 주요 드롭은 카드 데이터베이스에서 1/1 — multiloot 전에 수확마다 자원 1개.
- 채광 multiloot와 벌목 multiloot는 게임 내 별도 스탯입니다.
- 전투 multiloot(헌터 고기 등)는 다른 기본 확률 사용 — 이 페이지에서는 다루지 않음.
- 카드, 펫, 룬 확률은 Drop Quantity 사용 — 드롭 확률 계산기를 참고하세요.