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オベリスク

アクトIIIオベリスク — 各アクトのハード、ナイトメア、ヘル:条件、スケーリング、ドロップ。

オベリスク

アクト3オベリスクでアクト1–2の高難度切替:より厳しいモンスター・ボス・資源ノード、強い素材ドロップと難易度ルート。

ハード・ナイトメア・ヘルはアクト1–2の任意難易度層。敵・ノード強化と素材ドロップ向上、難易度専用ルート解放。下の表で各アクト条件を確認してから切替。

アクトI・II(および将来の段階)のハードモードを有効化し、ドロップ増加とモンスター・ボス・資源ノードの難易度上昇。下表は各アクト×難易度セルの解放条件と変更点。

難易度スケーリング: 参考表の赤セル:HP・攻撃・鉱石・木がより厳しい。

報酬&ドロップ: 参考表の緑セル:素材倍率、難易度カード、ユニークルート。

名称と数値はゲーム/シートの英語表記に準じます。

アクト1

ハード

必要条件

記載なし

難易度スケーリング

モンスターHP 3M、攻撃1.4k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×16、難易度カード、ユニークルート。

ナイトメア

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

ヘル

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

アクト2

ハード

必要条件

戦闘レベル80、Bringer(ハード)撃破、Crab(ハード)撃破、Yrsainir(ハード)撃破、アクト1ハードカード3つ星。

難易度スケーリング

モンスターHP 25M、攻撃3k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×16、難易度カード、ユニークルート。

ナイトメア

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

ヘル

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

アクト3

ハード

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

ナイトメア

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

ヘル

必要条件

未公開

難易度スケーリング

モンスターHP ?M、攻撃?k、より厳しい鉱石と木。

報酬&ドロップ

基本素材ドロップ×?、難易度カード、ユニークルート。

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