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Evitania Online : Guide des Hourglasses

Fonctionnement des Hourglasses — sources et drops 1 sur 10 dans les coffres de boss, ce qu'ils accélèrent ou ignorent, coûts en Sand jusqu'au niveau 9, abréviations en notation scientifique et chaîne de progression en 15 objets.
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Réponse rapide
Les Hourglasses dans Evitania Online sont une monnaie de saut temporel qui avance le temps pour votre personnage actif actuel selon vos stats hors ligne. Vous les obtenez via la Gem Shop, les bonus de connexion quotidienne, les quêtes, les événements et une chance de base de 1 sur 10 dans les coffres de boss. Ils affectent les gains de combat, les gains de profession (minage / coupe de bois / pêche quand ajoutée) et le pourcentage de chance d'ash par kill de l'Ashen Ring et du Bonfire Heat Level. Ils n'affectent pas les autres personnages, les resets de récompenses quotidiennes, le Smelter, l'ash de Bonfire via le combustible (Acte 2), le Pet Egg (Acte 2) ni les gains de pièces Curio (Acte 3).
Les niveaux d'Hourglass exigent du Sand : niveau 2 coûte 1B (10^9), niveau 3 coûte 1Qa (10^15), niveau 4 coûte 1Sp (10^24), niveau 5 coûte 1UD (10^36), niveau 6 coûte 1A (10^51), niveau 7 coûte 1B (10^69), niveau 8 coûte 1C (10^90), niveau 9 coûte 1D (10^114).
Pour le contexte ash et Bonfire, consultez la base Bonfire. Les listes de drops des coffres de boss se trouvent sur la page Monstres et Boss.
Le point de friction qui m'a fait repenser les Hourglasses
Les Hourglasses ressemblent à un simple bouton « passer l'attente », mais la logique derrière ce qu'ils multiplient et ce qu'ils ignorent se lit facilement de travers.
Je brûlais des Hourglasses tôt en pensant qu'ils boosteraient tout ce que j'avais en cours. En réalité, ils ne s'appliquent qu'aux gains hors ligne du personnage actif, et beaucoup de systèmes passifs sont totalement exclus. Une fois que j'ai cartographié exactement ce qui est affecté, ma vitesse de progression a nettement changé.
Si vous avez une pile d'Hourglasses et vous vous demandez si vous les utilisez efficacement, voici le détail que j'utilise vraiment.
Où je farme les Hourglasses et les taux de drop qui comptent
Les Hourglasses ne sont pas rares si vous savez où chercher. Voici chaque source que j'ai confirmée jusqu'ici :
- Gem Shop — Achat direct, toujours disponible.
- Bonus de connexion quotidienne — Revenu gratuit régulier.
- Quêtes — Diverses quêtes récompensent des Hourglasses.
- Événements — Sources limitées dans le temps qui se renouvellent.
- Coffres de boss — Chance de base de 1 sur 10 par coffre de boss.
Ma règle : je n'achète jamais d'Hourglasses à la Gem Shop sauf si j'ai une session hors ligne précise prévue. Le taux de drop des coffres de boss est assez généreux pour que le farm de boss soit ma source principale. Si vous farmez déjà les boss, les Hourglasses sont un bonus, pas l'objectif.
Note : La chance de base de 1 sur 10 vaut pour tous les boss que j'ai rencontrés. Je n'ai pas trouvé de boss avec un taux meilleur ou pire.
Ce que les Hourglasses font vraiment (et ce qu'ils ignorent)

Les Hourglasses font avancer le temps pour votre personnage actif actuel selon vos stats hors ligne, visibles dans le menu en bas à droite. Augmenter vos gains hors ligne augmente directement la valeur de chaque Hourglass utilisé.
Affectés
- Gains de combat si vous combattez
- Gains de profession si vous minez ou coupez du bois (probablement la pêche quand elle sera ajoutée)
- Pourcentage de chance d'ash par kill de l'Ashen Ring et du Bonfire Heat Level
Non affectés
- Vos autres personnages
- Temps de reset des récompenses quotidiennes
- Smelter
- Ash de Bonfire via le combustible (Acte 2)
- Pet Egg (Acte 2)
- Gains de pièces Curio (Acte 3)
Attention : n'utilisez pas d'Hourglasses en espérant faire progresser vos personnages inactifs. Ils ne s'appliquent qu'au personnage actif actuel. Je l'ai testé moi-même : les gains idle des autres personnages sont restés intacts.
Incréments de notation scientifique que j'utilise pour planifier
Quand vous montez en niveaux d'Hourglass, les coûts en Sand passent vite en notation scientifique. Voici le tableau complet des incréments pour savoir exactement ce que vous regardez.
| Abréviation | Montant |
|---|---|
| (aucune) | 0 (= 0,00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
| DD | 1×10^39 |
| TD | 1×10^42 |
| (sans nom) | 1×10^45 |
| (sans nom) | 1×10^48 |
| A | 1×10^51 |
| (sans nom) | 1×10^54 |
| (sans nom) | 1×10^57 |
| (sans nom) | 1×10^60 |
| (sans nom) | 1×10^63 |
| (sans nom) | 1×10^66 |
| B | 1×10^69 |
| (sans nom) | 1×10^72 |
| (sans nom) | 1×10^75 |
| (sans nom) | 1×10^78 |
| (sans nom) | 1×10^81 |
| (sans nom) | 1×10^84 |
| (sans nom) | 1×10^87 |
| C | 1×10^90 |
| (sans nom) | 1×10^93 |
| (sans nom) | 1×10^96 |
| (sans nom) | 1×10^99 |
| (sans nom) | 1×10^102 |
| (sans nom) | 1×10^105 |
| (sans nom) | 1×10^108 |
| (sans nom) | 1×10^111 |
| D | 1×10^114 |
Note : « Yellow » n'existe pas encore dans le jeu. Je garde ce tableau sous la main car les incréments sans nom se lisent facilement de travers en fin de partie. De plus, B apparaît deux fois dans l'échelle d'abréviations — une fois à 10^9 et encore à 10^69 — donc vérifiez toujours l'ordre de grandeur en lisant les coûts.
Niveaux d'Hourglass et coûts en Sand que je vise
Chaque niveau d'Hourglass exige une quantité précise de Sand, et la montée en puissance est brutale. Voici le tableau complet des coûts :
| Niveau d'Hourglass | Coût |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | B (1×10^9) |
| 3 | Qa (1×10^15) |
| 4 | Sp (1×10^24) |
| 5 | UD (1×10^36) |
| 6 | A (1×10^51) |
| 7 | B (1×10^69) |
| 8 | C (1×10^90) |
| 9 | D (1×10^114) |
Ma route actuelle est de viser le niveau 4 en priorité, car le saut du niveau 3 au niveau 4 est le dernier coût « raisonnable » avant le mur exponentiel. Après ça, je ne monte de niveau que quand j'ai du Sand en excès via les événements.
Astuce : ne vous précipitez pas vers le niveau 5. Le coût passe de 1Sp (10^24) à 1UD (10^36), soit une hausse de 12 ordres de grandeur. Ce n'est pas la peine de ralentir le reste de la progression pour ce saut tôt.
Les noms d'objets que je suis pour la progression Hourglass

Le système Hourglass s'articule autour d'une chaîne d'objets précise. Voici les 15 objets que j'ai confirmés jusqu'ici :
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
Note : Certains de ces objets exigent des déblocages de timeline — ceux marqués orange en jeu ne sont pas disponibles dès le départ. Je ne recommande pas de planifier autour des objets tardifs tant que vous n'avez pas confirmé qu'ils sont débloqués dans votre timeline actuelle.
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