Base de données
Feu de camp
Carburant, chaleur, cendres, sacrifice, bonus de compte.
Bonfire
Le contenu ci-dessous est basé sur le guide communautaire. Vérifiez toujours en jeu.


Déblocage
En commençant par la Bonfire : une fois l’acte II atteint, terminez vos quêtes. Quand vous arrivez à la quête de la Bonfire, le système se débloque. Les sections ci-dessous détaillent chaque onglet et comment progresser.
Mécaniques principales
Le simple déblocage de la Bonfire suffit : elle génère des cendres passivement. Pas besoin de farmer des mobs précis. Ajoutez du bois (de préférence Ironwood / bois de l’acte II) pour augmenter le revenu, mais plus le taux de combustion est élevé, moins le rapport bois → cendres est rentable.
Chaque boss vaincu et cœur sacrifié augmente définitivement la Bonfire de 2 niveaux ; le carburant peut encore la pousser de deux paliers temporairement. Avec les trois boss, le niveau permanent est au max — vous n’ajoutez du carburant que pour plus de cendres.
Onglet 1 — Feu
Dans l’onglet Feu, le carburant est à gauche — c’est là que vous alimentez la flamme. Ne brûlez pas de bois brut ; utilisez toujours du Chadcoal (nom en jeu) pour bien plus de valeur. Prenez des rondins d’Ironwood de l’arbre de l’acte II, fabriquez du Chadcoal à la Fonderie et nourrissez la Bonfire.
| Terme | Ce que c’est |
|---|---|
| Heat | Puissance thermique de votre Bonfire. Plus c’est élevé, mieux c’est. Le Heat débloque les bonus de l’onglet Bônus : à chaque seuil, vous gagnez ces bonus tant que le Heat est alimenté. |
| Palier de Bonfire | Le palier augmente avec votre progression. Prenez l’objet de base de chaque boss et sacrifiez-le au moins une fois pour débloquer les branches de ce sacrifice. Cela augmente le palier de la Bonfire ; à terme, vous pouvez maintenir le feu à peu de frais tout en atteignant des scores de Heat élevés pour les meilleurs bonus. |
| Carburant restant | Le temps pendant lequel la Bonfire reste allumée. À zéro, le feu est éteint — ravitailler à temps. |
| Cendres (taux) | Les cendres servent aux améliorations de compte (arbre de talents et onglet Sacrifice). Pour les cendres par seconde, plus un nombre est faible, mieux c’est : par ex. 1 sur 10 = 10 % de chance cette seconde de laisser tomber des cendres — environ une cendre toutes les 10 secondes en moyenne. |
Panneau Feu — exemple
Exemples tirés d’une capture : taux de combustion, crans du sélecteur, Heat, temps de carburant restant et chance de cendres par seconde.
| Champ | Valeur d’exemple |
|---|---|
| Burn rate | 30% |
| Crans du sélecteur | 0, 25, 50, 75, 100 (exemple sélectionné : 25) |
| Heat | 3753 |
| Fuel remaining | 1d 0h 23m |
| Chance de cendres / seconde | 1 sur 15 |
Cendres — exemple numérique (tableur)
Tableau de référence du guide : conversion du temps et lien entre chance (1/n), pourcentage de cendres et taux effectif. La ligne principale ci-dessous utilise l’exemple 1/7 de la feuille ; en jeu l’affichage peut montrer un autre n (ex. 1/15 sur le panneau Feu). À 100 % de cendres, les secondes totales coïncident avec le taux « Cendres/s » ; pour des pourcentages plus bas, on part de cette base.
| Chance (1/n) | Temps (h) | Temps (min) | Temps (s) | Ash % | Cendres/s (approx.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| Ash % | Cendres/s (libellé) | Valeur |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
Onglet 2 — Bonus
Les bonus de cet onglet s’activent selon votre score de Heat : plus il est élevé, plus vous en débloquez. Ils sont temporaires — ne s’appliquent que tant que la Bonfire est allumée.
Onglet 3 — Ash (talents)
C’est l’arbre de talents de la Bonfire ; il s’applique à tout le compte. Au début, suivez la ligne qui augmente les cendres gagnées (More Ash).
Plus tard dans l’acte II, investissez dans les autres lignes : vitesse de Fonderie, carburant, réduction de combustion et Runes auto (les runes vont directement au sac).
Améliorations Ash (référence)
Arbre d’améliorations de l’onglet Ash : niveaux de gauche à droite, effet par rang, nombre de rangs et bonus total à rang max. Vérifiez en jeu.
| Niveau | Amélioration | Effet (par rang) | Rangs | Total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | Increases Crit Damage by 10% | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | Decreases cost of all ash upgrades by 10% | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | Increasing Phys. Defence by 5 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | Decreases cost of all hunter upgrades by 50% | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | Increases movement speed by 5% | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | Increases Crit Chance by 1% | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | Increasing Phys. Defence by 5% | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | Runes now stack in the rune inventory | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | Dropped runes now automatically enter the rune inventory | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +7% | 4 | 28% |
Onglet 4 — Sacrifice
Améliorations de compte : utilisez l’objet de base de chaque monstre de l’acte II plus des cendres. Au début, il vaut la peine de pousser Attaque et Coupe d’arbres vers 10/20 avant d’aller plus loin.
Avec ces améliorations et une hachette en acier +11, vous devriez atteindre les seuils Hit kill sur les arbres de l’acte II.
Quand l’onglet Cendres (talents) est terminé, vous pouvez continuer les sacrifices et monter les lignes. Le mode Hard acte II et de meilleures cartes peuvent augmenter les plafonds — les niveaux de sacrifice peuvent dépasser 20/20.
Exemple d’amélioration (interface)
Exemple de carte du guide : Cutting Edge Technology — augmente la puissance de bûcheronnage. État : amélioration 13/20. Valeurs : actuel x2,3 | suivant x2,4. Coûts d’exemple : 15,1K de ressource (feuille) et 900 de l’icône or/braise. Avec cette amélioration et une hache +11, le guide indique que cela suffit pour les seuils Hit kill sur les arbres de l’acte II.
Progression par étape
Débutant
Au début, vous avez besoin du maximum de bonus de Heat pour l’acte II. Arrivé là, vous êtes encore faible sur la carte, vous venez de changer d’équipement : montez vite la puissance de bûcheronnage pour plus de bois en acte II, fabriquez du Chadcoal et nourrissez la Bonfire — le gain est énorme.
Intermédiaire
La priorité est le sacrifice de boss (une fois) pour débloquer les trois étapes ; plus vous sacrifiez des boss, plus le Heat et le palier augmentent — vous pourrez garder la Bonfire peu coûteuse et longtemps.
Hardcore
Votre objectif est de monter les sacrifices au maximum et de poursuivre en Hard acte II — les niveaux dépasseront 20/20. Montez d’abord ATK à 20/20 puis DEF à 20/20 ; ce sont vos priorités pour les stats du personnage. Les stats du sacrifice sont liées au compte et valent dans tous les actes. Seuls les bonus de Heat de la Bonfire sont exclusifs à l’acte II.
Guide communautaire. Images paliers 2/4 : fichiers tier_2_evitaniaonlinedb.png et tier_4_evitaniaonlinedb.png dans public/media/guide/ (URL /media/guide/...).