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Base de données

Feu de camp

Carburant, chaleur, cendres, sacrifice, bonus de compte.

Bonfire

Le contenu ci-dessous est basé sur le guide communautaire. Vérifiez toujours en jeu.

Bonfire Tier 2
Tier 2
Bonfire — palier 4
Palier 4

Déblocage

En commençant par la Bonfire : une fois l’acte II atteint, terminez vos quêtes. Quand vous arrivez à la quête de la Bonfire, le système se débloque. Les sections ci-dessous détaillent chaque onglet et comment progresser.

Mécaniques principales

Le simple déblocage de la Bonfire suffit : elle génère des cendres passivement. Pas besoin de farmer des mobs précis. Ajoutez du bois (de préférence Ironwood / bois de l’acte II) pour augmenter le revenu, mais plus le taux de combustion est élevé, moins le rapport bois → cendres est rentable.

Chaque boss vaincu et cœur sacrifié augmente définitivement la Bonfire de 2 niveaux ; le carburant peut encore la pousser de deux paliers temporairement. Avec les trois boss, le niveau permanent est au max — vous n’ajoutez du carburant que pour plus de cendres.

Onglet 1 — Feu

Dans l’onglet Feu, le carburant est à gauche — c’est là que vous alimentez la flamme. Ne brûlez pas de bois brut ; utilisez toujours du Chadcoal (nom en jeu) pour bien plus de valeur. Prenez des rondins d’Ironwood de l’arbre de l’acte II, fabriquez du Chadcoal à la Fonderie et nourrissez la Bonfire.

Onglet Feu — concepts clés
TermeCe que c’est
HeatPuissance thermique de votre Bonfire. Plus c’est élevé, mieux c’est. Le Heat débloque les bonus de l’onglet Bônus : à chaque seuil, vous gagnez ces bonus tant que le Heat est alimenté.
Palier de BonfireLe palier augmente avec votre progression. Prenez l’objet de base de chaque boss et sacrifiez-le au moins une fois pour débloquer les branches de ce sacrifice. Cela augmente le palier de la Bonfire ; à terme, vous pouvez maintenir le feu à peu de frais tout en atteignant des scores de Heat élevés pour les meilleurs bonus.
Carburant restantLe temps pendant lequel la Bonfire reste allumée. À zéro, le feu est éteint — ravitailler à temps.
Cendres (taux)Les cendres servent aux améliorations de compte (arbre de talents et onglet Sacrifice). Pour les cendres par seconde, plus un nombre est faible, mieux c’est : par ex. 1 sur 10 = 10 % de chance cette seconde de laisser tomber des cendres — environ une cendre toutes les 10 secondes en moyenne.

Panneau Feu — exemple

Exemples tirés d’une capture : taux de combustion, crans du sélecteur, Heat, temps de carburant restant et chance de cendres par seconde.

Champs visibles dans l’exemple
ChampValeur d’exemple
Burn rate30%
Crans du sélecteur0, 25, 50, 75, 100 (exemple sélectionné : 25)
Heat3753
Fuel remaining1d 0h 23m
Chance de cendres / seconde1 sur 15

Cendres — exemple numérique (tableur)

Tableau de référence du guide : conversion du temps et lien entre chance (1/n), pourcentage de cendres et taux effectif. La ligne principale ci-dessous utilise l’exemple 1/7 de la feuille ; en jeu l’affichage peut montrer un autre n (ex. 1/15 sur le panneau Feu). À 100 % de cendres, les secondes totales coïncident avec le taux « Cendres/s » ; pour des pourcentages plus bas, on part de cette base.

Cas principal (chance 1/7)
Chance (1/n)Temps (h)Temps (min)Temps (s)Ash %Cendres/s (approx.)
713.007804680014%6685.71
Variantes de pourcentage (même base 46800 s)
Ash %Cendres/s (libellé)Valeur
50%1/223400
100%1/146800

Onglet 2 — Bonus

Les bonus de cet onglet s’activent selon votre score de Heat : plus il est élevé, plus vous en débloquez. Ils sont temporaires — ne s’appliquent que tant que la Bonfire est allumée.

Onglet 3 — Ash (talents)

C’est l’arbre de talents de la Bonfire ; il s’applique à tout le compte. Au début, suivez la ligne qui augmente les cendres gagnées (More Ash).

Plus tard dans l’acte II, investissez dans les autres lignes : vitesse de Fonderie, carburant, réduction de combustion et Runes auto (les runes vont directement au sac).

Améliorations Ash (référence)

Arbre d’améliorations de l’onglet Ash : niveaux de gauche à droite, effet par rang, nombre de rangs et bonus total à rang max. Vérifiez en jeu.

Améliorations Ash par niveau d’arbre
NiveauAméliorationEffet (par rang)RangsTotal
1Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
2Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000110000
3Crit DamageIncreases Crit Damage by 10%330%
3More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
3Ash DiscountDecreases cost of all ash upgrades by 10%110%
3Fiery DefenceIncreasing Phys. Defence by 5420
3Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Hunter Cost ReductionDecreases cost of all hunter upgrades by 50%5250%
3MovespeedIncreases movement speed by 5%210%
4Crit ChanceIncreases Crit Chance by 1%44%
4Defence IncreaseIncreasing Phys. Defence by 5%525%
4Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000660000
4Rune overloadRunes now stack in the rune inventory1
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%330%
5Auto RunesDropped runes now automatically enter the rune inventory1
5Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +7%428%

Onglet 4 — Sacrifice

Améliorations de compte : utilisez l’objet de base de chaque monstre de l’acte II plus des cendres. Au début, il vaut la peine de pousser Attaque et Coupe d’arbres vers 10/20 avant d’aller plus loin.

Avec ces améliorations et une hachette en acier +11, vous devriez atteindre les seuils Hit kill sur les arbres de l’acte II.

Quand l’onglet Cendres (talents) est terminé, vous pouvez continuer les sacrifices et monter les lignes. Le mode Hard acte II et de meilleures cartes peuvent augmenter les plafonds — les niveaux de sacrifice peuvent dépasser 20/20.

Exemple d’amélioration (interface)

Exemple de carte du guide : Cutting Edge Technology — augmente la puissance de bûcheronnage. État : amélioration 13/20. Valeurs : actuel x2,3 | suivant x2,4. Coûts d’exemple : 15,1K de ressource (feuille) et 900 de l’icône or/braise. Avec cette amélioration et une hache +11, le guide indique que cela suffit pour les seuils Hit kill sur les arbres de l’acte II.

Progression par étape

Débutant

Au début, vous avez besoin du maximum de bonus de Heat pour l’acte II. Arrivé là, vous êtes encore faible sur la carte, vous venez de changer d’équipement : montez vite la puissance de bûcheronnage pour plus de bois en acte II, fabriquez du Chadcoal et nourrissez la Bonfire — le gain est énorme.

Intermédiaire

La priorité est le sacrifice de boss (une fois) pour débloquer les trois étapes ; plus vous sacrifiez des boss, plus le Heat et le palier augmentent — vous pourrez garder la Bonfire peu coûteuse et longtemps.

Hardcore

Votre objectif est de monter les sacrifices au maximum et de poursuivre en Hard acte II — les niveaux dépasseront 20/20. Montez d’abord ATK à 20/20 puis DEF à 20/20 ; ce sont vos priorités pour les stats du personnage. Les stats du sacrifice sont liées au compte et valent dans tous les actes. Seuls les bonus de Heat de la Bonfire sont exclusifs à l’acte II.

Guide communautaire. Images paliers 2/4 : fichiers tier_2_evitaniaonlinedb.png et tier_4_evitaniaonlinedb.png dans public/media/guide/ (URL /media/guide/...).