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Guides et conseils

Conseils communautaires : persos, Chasseur, équipement, familiers, cartes, diamants et systèmes.

Evitania Online — Guides et conseils

Conseils de la communauté pour progresser plus vite et éviter les erreurs fréquentes. Basés sur la feuille de guide officielle et l’expérience des joueurs.

Personnages et compte

Commencez avec un Guerrier

Vous pouvez jouer jusqu’à 3 personnages en parallèle. Ils partagent les améliorations de compte (Hunter, Curio, Sacrifice, cards, coffre de stockage) mais ont des niveaux et talents séparés. Le premier doit être un Guerrier — les ressources de classe se débloquent dans l’ordre Guerrier → Archer → Mage, ce qui donne un accès précoce aux upgrades. Rien n’interdit trois Guerriers.

Débloquer les emplacements

Vous commencez avec 2 emplacements. Le 3e se débloque après le boss final de l’Acte I (Yrsainir). Utilisez le coffre de stockage dans n’importe quelle ville pour transférer des objets — gratuit et illimité.

Principal vs alts

Utilisez le main pour avancer au maximum. Les alts servent à farmer des zones plus basses pour les upgrades de compte (cards, matériaux, or, niveaux Hunter). Quand vous changez de set, passez l’ancien à un alt — ne gaspillez pas de matériaux rares sur les alts trop tôt. Pour les outils (hachette/pioche), affinez une seule copie sur le main, puis transmettez aux alts.

Système Hunter

Bases du Hunter

Hunter est le système principal de la ville de l’Acte I — il est commun à tout le compte. Visez 10/20 sur tous les Hunters en Acte I, 15/20 en Acte II, et 25+ en Acte I Hard Mode.

Réduction Hunter quotidienne

Dans la Gem Shop, l’upgrade de réduction Hunter se cumule chaque jour. Elle ne s’applique qu’à une seule amélioration payée en or (pas en matériaux). Après une montée de compétence, la réduction cumulée est consommée et recommence le lendemain. Gardez-la pour les upgrades d’or chers.

Carte Crab Miner

Dès que possible, farmez les « crab miners » (crabes avec pioches) jusqu’à obtenir leur monster card. Elle donne 50 % de réduction permanente sur l’entraînement Hunter. Les réductions passives (cards/upgrades) ont des rendements décroissants — plus le % est haut, moins la réduction réelle est forte. La réduction journalière empilée est une vraie réduction (usage unique).

Équipement et amélioration

Bases de l’amélioration

Les pierres d’amélioration viennent des boss, vendeurs, quêtes et bonus de connexion. Armes et armures peuvent être montées jusqu’à 0 de durabilité sans casser — elles bloquent seulement les prochains upgrades jusqu’à réparation. Vous pouvez toujours combattre. Max pour l’équipement d’événement : XV (15).

Accessoires (amulette/anneau/ceinture)

Il faut un doublon du même objet. Un échec détruit les deux. Max V (5). Utilisez toujours un accessoire de rechange — ne risquez pas votre seule copie. Ex. : Belt I équipé + Belt I de rechange, montez le rechange en II, équipez, puis II→III.

Réparer l’équipement

Pour réparer, utilisez un doublon du même objet (+10 durabilité) ou fabriquez des pierres de réparation par acte. Réparer ne monte pas les stats — ça sert seulement à retenter des améliorations.

Failstacking

Le failstacking consiste à échouer volontairement sur un item poubelle pour stocker un bonus caché. Par ex., 5 échecs d’affilée peuvent donner +5 sur la prochaine amélioration. Vous changez alors pour le vrai objet et le bonus reste.

Reco début de jeu

Montez le set d’armure de fer à VII (7) — la ceinture en acier ne compte pas. Arme en acier vers X (10). Succès pour 30 gemmes (« Steel Set at VII » — l’acier compte comme fer ici). Le set tient jusqu’au boss Jötunn en Acte II. Redémarrer le jeu peut être nécessaire pour réclamer le succès.

Pets et cards

Your first pet (chauve-souris)

Suivez les quêtes jusqu’à « Tuez des chauves-souris pour obtenir 10 tas de cendres ». La récompense est votre premier pet — une chauve-souris. Auto-loot et bonus de stats. Plus le tier/niveau est haut, plus les bonus sont forts (ATK, DEF, gains hors ligne, XP %, etc.). Le pack de départ bon marché vaut le coup.

Cards — ne les ignorez pas

Les cards sont au cœur de la progression de compte. Farmez avec des alts. Chaque card donne un bonus permanent — certains sont très forts (Magicfind, ATK x1.12, gains hors ligne). Priorisez les cartes à beaucoup d’étoiles. Les boss cards tombent sur chaque boss — utilisez les clés pour farmer tôt. La crab miner card (50 % Hunter) est une priorité.

Monnaie et améliorations

Diamants quotidiens

60 diamants par jour via la quête quotidienne — faites-la chaque jour. Le pack « Gem card » est fort : 30 jours, 300 diamants à l’achat, 90/jour tant qu’il est actif. Dépensez les diamants dans Upgrades (onglet boutique) — chaque acte a ses upgrades. En Acte I, maxez Smeltery speed et Smeltery multicraft d’abord (Hunter cost cruncher ne paie qu’après Hunter 20+).

Succès = diamants

Beaucoup de succès donnent des diamants. Certains sont simples (jouer), d’autres demandent un équipement précis, ex. Steel+ raffiné +7 ou arme +15. Parcourez la liste et faites ce que vous pouvez.

Gains en ligne vs hors ligne

Vous commencez à 50 % de gains hors ligne. Vous pouvez monter — visez 100 % vite (et plus). Le menu du jeu affiche l’or offline/h. Utilisez la calculatrice de gains online de la feuille de guide pour optimiser.

Systèmes avancés

Curio (Acte III)

Curio ne se débloque que dans la ville de l’Acte III. Un PNJ ouvre ce système. Il impacte fortement les stats du compte selon les trophées équipés et améliorés. Quatre onglets : Curios (équiper les trophées), Fortune (gacha quotidien), Upgrade (pièces pour booster) et Ascension (paliers avec doublons). Curio

Changer d’acte et mode Hard

La première fois que vous avancez d’acte, faites-le depuis la ville de l’acte en cours. Après le boss final, la ville suivante se débloque — traversez son portail une fois pour le téléport sur la carte normale. Le Hard Mode arrive après le boss final de l’Acte II (Maevath) — vous atteignez la ville de l’Acte III et pouvez changer la difficulté. Pour débloquer l’Acte II Hard, maxez la card Hard Mode Act I (loot sur n’importe quel monstre Hard de l’Acte I).

Conseils communautaires — vérifiez en jeu.