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Guide du débutant

Conseils de progression : persos, Chasseur, upgrades, rythme.

Guide du débutant

Le contenu ci-dessous provient de la feuille officielle du guide Evitania Online. Vérifiez toujours les valeurs en jeu.

Guide du débutant (meilleurs conseils pour progresser)

Conseil 1 : Début

Au début, montez surtout votre premier personnage jusqu’à ce que la progression ralentisse, puis créez-en un autre. Actuellement la classe la plus forte est le Guerrier, puis la Voleuse, puis le Mage. Vous pouvez faire trois Guerriers ou un de chaque. Beaucoup de systèmes sont au compte (Hunter, Curio, Sacrifice, etc.), comme le coffre de stockage dans chaque ville : vous y transférez des objets entre persos et pouvez agrandir les emplacements.

Conseil 2 : Personnages

Vous gérez plusieurs persos. Au début vous n’en avez que deux jusqu’au dernier boss de l’acte I (Yrsainir), qui débloque le troisième. Au début, ne refinez qu’une hachette et une pioche (une par perso) pour farmer pierre et bois en parallèle. Plus tard un seul perso suffira grâce aux bonus. Quand vous changez de set, donnez l’ancien à un alt—ne gaspillez pas les matériaux sur les alts au début.

Conseil 3 : Hunter

Système principal de la ville de l’acte I, lié au compte. Montez tous les Hunters vers 10/20, puis 15/20 en acte II, et 25+ en Hard Mode acte I.

Conseil 4 : Améliorations (boutique)

60 diamants/jour via la quête quotidienne—priorité absolue. Le pack « Gem card » (30 j., 300 à l’achat + 90/j) est très rentable. L’onglet Upgrades propose des bonus par acte; les coûts augmentent. Acte I : maxez Smeltery speed et multicraft (Hunter cost cruncher seulement avec Hunters 20+).

Conseil 5 : Classes

Suivez l’arbre de compétences. Priorisez ATK, critique et dégâts critiques, puis MF/loot. Reset ou changement de classe pour 30 diamants via « Class reset brew ».

Conseil 6 : Raffinement 1

Ne refinez pas sur les alts—seulement sur le main. Plus tard vous donnez l’ancien set raffiné à un alt, comme hachette/pioche : un seul craft chacun. Durabilité : objet de réparation générique ou doublon.

Conseil 7 : Gains en ligne/hors ligne

Au début 50 % hors ligne. Réglages/Menu montre l’or/h hors ligne ; montez vers 100 %. Un onglet du Guide montre le gain en ligne—mettez à jour seulement ce qui n’est pas rouge et vérifiez la ligne du haut (pénalité).

Conseil 8 : Succès

Les succès donnent aussi des diamants. Certaines demandent de l’équipement, ex. +7 raffiné à partir de Steel ou arme +15.

Conseil 9 : Familier

Les familiers aident. Au début loot manuel ; via les quêtes un pet chauve-souris ramasse pour vous. Tier/niveau = meilleurs bonus (ATK, DEF, offline, XP %…). Le pack débutant bon marché vaut le coup.

Conseil 10 : Cartes

Important dès le début : occupez vos alts pour les cartes. Les bonus sont nécessaires pour progresser. Guide des cartes ici : effets et priorités.

Conseil 11 : Raffinement 2 (accessoires)

Les accessoires utilisent un doublon, pas de durabilité—échec = objet perdu. Montez un accessoire de rechange avec le meilleur fortify. Ex. : Ceinture I équipée, doublon I → tenter II. P.S. : mécaniques d’échec vues plus haut.

Conseil 12 : Changer d’acte (villes)

Pour changer d’acte, la première fois depuis la ville de l’acte actuel. Après le boss final, nouvelle ville—traversez le portail une fois pour le téléport carte normale. P.S. : stuff du main sur l’alt si le boss bloque.

Conseil 13 : Mode difficile

Après Maevath (acte II), la ville de l’acte III débloque le choix de difficulté (Hard acte I en premier). Pour débloquer Hard acte II, montez la carte Hard Mode Act I au max—tout mob Hard acte I peut la looter.

Conseil 14 : Curio

Débloqué seulement à l’acte III. Un PNJ en ville ouvre le système ; gros impact sur les stats du compte. P.S. : guide ici ou lien dans le coin.

Généré à partir de la feuille du guide ; les noms et chiffres peuvent être ajustés manuellement.