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Guía de novato
Progreso: personajes, Hunter, mejoras y ritmo.
Guía para principiantes
El contenido inferior proviene de la hoja oficial de la guía de Evitania Online. Comprueba siempre los valores en el juego.
Guía del novato (mejores consejos para progresar)
Consejo 1: Comienzo
Al empezar, sube a tu primer personaje hasta que la progresión se atasque o vaya lento; luego crea otro. Ahora la clase más fuerte es Warrior, luego Rogue y por último Mage. Puedes tener tres Warrior o uno de cada—vale. Muchas cosas son de cuenta (Hunter, Curio, Sacrificio, etc.), como el cofre en cada ciudad: pasas objetos entre personajes y puedes ampliar huecos.
Consejo 2: Personajes
Gestionas varios personajes. Al principio solo tienes dos hasta matar al jefe final del acto I (Yrsainir), que desbloquea el tercero. Al inicio refina solo un hacha y un pico (uno en cada uno) para piedra y madera a la vez. Luego lo harás con uno por bonificaciones. Al cambiar de set, pásale el anterior a un alt—no mejores alts al principio: el material no vuelve y escasea.
Consejo 3: Hunter
Es el sistema principal del pueblo del acto I; es de cuenta. Sube todos los Hunter a 10/20, en acto II hacia 15/20 y en Hard Mode acto I 25+.
Consejo 4: Mejoras (tienda)
60 diamantes al día con la misión diaria—hazla siempre. El pack «Gem card» (30 d., 300 al comprar + 90/día) compensa. En Mejoras (tienda) hay mejoras por acto; sube el coste. Acto I: sube Smeltery speed y multicraft (Hunter cost cruncher con Hunters 20+).
Consejo 5: Clases
Sigue la línea de habilidades. Prioriza ATK, prob. crítico y daño crítico; luego MF/botín. Reset o cambio de clase por 30 diamantes con «Class reset brew».
Consejo 6: Refinamiento 1
No refinas en alts—solo en el main. Luego donas el set refinado anterior al alt, como hacha/pico: solo uno de cada. Durabilidad: ítem genérico de reparación o duplicado.
Consejo 7: Ganancias online/offline
Al inicio ganas 50 % offline. Ajustes/Menú muestra oro/h offline; sube al 100 %. Hay una pestaña en la guía para online—actualiza solo lo que no esté en rojo y revisa la penalización arriba.
Consejo 8: Logros
Los logros dan diamantes. Algunos piden equipo, p. ej. +7 refinado desde Steel o arma +15.
Consejo 9: Mascota
Las mascotas compensan. Al principio farmeas a mano; con misiones un murciélago recoge por ti. Mejor tier/nivel = mejores stats. El pack inicial barato vale la pena.
Consejo 10: Cartas
Desde el principio: mantén alts con cartas. Necesitas bonos para crecer. Hay guía de cartas con efectos y prioridad.
Consejo 11: Refinamiento 2 (accesorios)
Accesorios usan duplicado, sin durabilidad—si falla, se pierde. Sube un repuesto con el fortify más fuerte. Ej.: Cinturón I puesto, repuesto I → intentar II. P.S.: mecánica de fallos arriba.
Consejo 12: Cambiar de acto (ciudades)
La primera vez, cambia de acto desde la ciudad del acto actual. Tras el jefe final, nueva ciudad—cruza el portal una vez para teletransporte. P.S.: pasa el equipo del main al alt si atascas.
Consejo 13: Modo difícil
Tras Maevath (acto II), el pueblo del acto III permite dificultad (empieza por Hard acto I). Para Hard acto II sube al máximo la carta Hard Mode Acto I—cualquier mob Hard acto I puede soltarla.
Consejo 14: Curio
Solo en acto III. Un NPC en la ciudad; afecta mucho a la cuenta. P.S.: guía aquí o clic en el nombre.
Generado desde la hoja del guía; los nombres y números pueden revisarse manualmente.