Base de datos
Hoguera
Combustible, calor, cenizas, sacrificio y bonos.
Bonfire
El contenido inferior se basa en la guía comunitaria. Comprueba siempre en el juego.


Desbloqueo
Empezando por la Bonfire: al llegar al acto II, completa tus misiones. Al llegar a la cadena de la Bonfire, se desbloquea el sistema. Las secciones siguientes explican cada pestaña y cómo avanzar.
Mecánicas principales
Con desbloquear la Bonfire basta: genera ceniza pasivamente. No hace falta farmear mobs concretos. Puedes añadir madera (mejor Ironwood del acto II) para subir ingresos, pero cuanto mayor la tasa de quemado, peor se vuelve la conversión madera → ceniza.
Cada jefe derrotado y corazón sacrificado sube la Bonfire 2 niveles de forma permanente; el combustible puede subirla 2 tiers más de forma temporal. Con los 3 jefes queda al máximo permanente — solo añades combustible extra si quieres más ceniza.
Pestaña 1 — Fuego
En la pestaña Fuego, el combustible está a la izquierda — ahí alimentas la llama. No quemes madera cruda; usa siempre Chadcoal (nombre en el juego) para mucho más valor. Toma troncos de Ironwood del árbol del acto II, fabrica Chadcoal en la Fundición y alimenta la Bonfire.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Heat | Potencia térmica de tu Bonfire. Cuanto más alto, mejor. El Heat desbloquea los bonos de la pestaña Bonificaciones: al cruzar umbrales, obtienes esos bonos mientras se alimenta el Heat. |
| Nivel de Bonfire | El nivel de la Bonfire sube con tu progreso. Toma el objeto base de cada jefe y sacrifícalo al menos una vez para desbloquear las ramas de ese sacrificio. Eso sube el nivel de la Bonfire; al final podrás mantener el fuego barato y aun así alcanzar Heat alto para los mejores bonos. |
| Combustible restante | Cuánto tiempo permanece encendida la Bonfire. Al llegar a cero, el fuego se apaga — reponte a tiempo. |
| Ceniza (tasa) | La ceniza se gasta en mejoras de cuenta (árbol de talentos de Ceniza y pestaña Sacrificio). Cuanto menor sea la «ceniza por segundo», mejor: p. ej. 1 de 10 = 10 % de probabilidad esa segunda de soltar ceniza — ~1 ceniza cada 10 s de media. |
Panel Fuego — ejemplo
Valores de ejemplo de una captura: tasa de quemado, pasos del selector, Heat, combustible restante y probabilidad de ceniza por segundo.
| Campo | Valor de ejemplo |
|---|---|
| Burn rate | 30% |
| Pasos del selector | 0, 25, 50, 75, 100 (ejemplo seleccionado: 25) |
| Heat | 3753 |
| Fuel remaining | 1d 0h 23m |
| Probabilidad de ceniza por segundo | 1 de 15 |
Ceniza — ejemplo numérico (hoja)
Tabla de referencia de la guía: conversión de tiempo y relación entre probabilidad (1/n), porcentaje de ceniza y tasa efectiva. La fila principal usa el ejemplo 1/7 de la hoja; en el juego puede mostrarse otro n (p. ej. 1/15 en el panel Fuego). Al 100 % de ceniza, los segundos totales coinciden con la tasa «ceniza/s»; los porcentajes menores parten de esa base.
| Chance (1/n) | Tiempo (h) | Tiempo (min) | Tiempo (s) | Ash % | Ceniza/s (aprox.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| Ash % | Ceniza/s (etiqueta) | Valor |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
Pestaña 2 — Bonificaciones
Los bonos de esta pestaña se activan según tu Heat de la Bonfire: más Heat, más bonos. Son temporales — solo aplican mientras la Bonfire esté encendida.
Pestaña 3 — Ash (talentos)
Es el árbol de talentos de la Bonfire; es para toda la cuenta. Al principio, sigue la línea que mejora la ceniza obtenida (More Ash).
Más avanzado en el acto II, invierte en otras líneas: velocidad de Fundición, combustible, reducción de quemado y Runas automáticas (las runas van al bolso).
Mejoras de Ash (referencia)
Árbol de mejoras de la pestaña Ash: niveles de izquierda a derecha, efecto por rango, número de rangos y bonus total al máximo. Comprueba en el juego.
| Nivel | Mejora | Efecto (por rango) | Rangos | Total |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | Increases Crit Damage by 10% | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | Decreases cost of all ash upgrades by 10% | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | Increasing Phys. Defence by 5 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | Decreases cost of all hunter upgrades by 50% | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | Increases movement speed by 5% | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | Increases Crit Chance by 1% | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | Increasing Phys. Defence by 5% | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | Runes now stack in the rune inventory | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | Dropped runes now automatically enter the rune inventory | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +7% | 4 | 28% |
Pestaña 4 — Sacrificio
Mejoras de cuenta: usa el objeto base de cada monstruo del acto II más ceniza. Al principio, conviene subir Ataque y Corte de árboles hacia 10/20 antes de seguir.
Con esas mejoras y un hacha de acero +11 deberías alcanzar los umbrales de Hit kill en los árboles del acto II.
Cuando termines la pestaña de talentos de Ceniza, puedes seguir sacrificando y subiendo líneas. El modo Hard del acto II y mejores cartas pueden subir los techos — los niveles de sacrificio pueden pasar de 20/20.
Ejemplo de mejora (interfaz)
Ejemplo de carta de la guía: Cutting Edge Technology — aumenta el poder de tala. Estado: mejora 13/20. Valores: actual x2,3 | siguiente x2,4. Costes de ejemplo: 15,1K del recurso hoja y 900 del icono oro/brasa. Con esta mejora y un hacha +11, la guía indica que basta para los umbrales Hit kill en árboles del acto II.
Progresión por etapa
Novato
Al principio necesitas el máximo de bonos de Heat para el acto II. Al llegar, aún eres débil en el mapa, acabas de cambiar equipo: sube rápido el poder de tala para más madera del acto II, fabrica Chadcoal y alimenta la Bonfire — el cambio es enorme.
Intermedio
La prioridad es el sacrificio de jefe (una vez) para desbloquear las tres etapas; cuantos más sacrificios de jefe, más Heat y nivel — podrás mantener la Bonfire barata y mucho tiempo.
Hardcore
Tu meta es subir al máximo los sacrificios y seguir en Hard acto II — los niveles superarán 20/20. Sube ATK a 20/20 y luego DEF a 20/20; son la prioridad para las stats del personaje. Las stats del sacrificio son de cuenta y aplican en todos los actos. Solo los bonos de Heat de la Bonfire son exclusivos del acto II.
Guía comunitaria. Imágenes nivel 2/4: tier_2_evitaniaonlinedb.png y tier_4_evitaniaonlinedb.png en public/media/guide/ (URL /media/guide/...).