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Evitania Online: Guía de Hourglasses

Cómo funcionan los Hourglasses — fuentes y drops de 1 en 10 en cofres de jefe, qué aceleran y qué ignoran, costes de Sand hasta el Nivel 9, abreviaturas de notación científica y la cadena de progresión de 15 objetos.

Actualizado: 2026-08-26HourglassesSandProgresiónGanancias offline

Guía extensa — léela entera o usa el índice para ir a una sección.

Respuesta rápida

Los Hourglasses en Evitania Online son una moneda de salto temporal que adelanta el tiempo de tu personaje activo actual según tus estadísticas offline. Los obtienes en la Gem Shop, bonos de inicio de sesión diario, misiones, eventos y una probabilidad base de 1 en 10 en cofres de jefe. Afectan ganancias de combate, ganancias de profesión (minería / tala / pesca cuando se añada) y el porcentaje de probabilidad de ash por kill del Ashen Ring y del Bonfire Heat Level. No afectan a otros personajes, resets de recompensas diarias, el Smelter, ash de Bonfire por combustible (Acto 2), el Pet Egg (Acto 2) ni ganancias de monedas Curio (Acto 3).

Los niveles de Hourglass requieren Sand: Nivel 2 cuesta 1B (10^9), Nivel 3 cuesta 1Qa (10^15), Nivel 4 cuesta 1Sp (10^24), Nivel 5 cuesta 1UD (10^36), Nivel 6 cuesta 1A (10^51), Nivel 7 cuesta 1B (10^69), Nivel 8 cuesta 1C (10^90), Nivel 9 cuesta 1D (10^114).

Para contexto de ash y Bonfire, consulta la base de datos de Bonfire. Las listas de drops de cofres de jefe están en la página Monstruos y Jefes.

El punto de fricción que me hizo replantear los Hourglasses

Los Hourglasses parecen un botón simple de «saltar la espera», pero la lógica detrás de lo que multiplican y lo que ignoran se interpreta mal con facilidad.

Yo quemaba Hourglasses al principio esperando que impulsaran todo lo que tenía en marcha. Resulta que solo se aplican a las ganancias offline del personaje activo, y muchos sistemas pasivos quedan completamente excluidos. Cuando mapeé exactamente qué se ve afectado, mi velocidad de progresión cambió de forma notable.

Si tienes un montón de Hourglasses y te preguntas si los usas con eficiencia, este es el desglose que yo uso de verdad.

Dónde farmeo Hourglasses y las tasas de drop que importan

Los Hourglasses no son escasos si sabes dónde mirar. Aquí están todas las fuentes que he confirmado hasta ahora:

  • Gem Shop — Compra directa, siempre disponible.
  • Bonos de inicio de sesión diario — Ingreso gratuito constante.
  • Misiones — Varias misiones recompensan Hourglasses.
  • Eventos — Fuentes limitadas en el tiempo que se renuevan.
  • Cofres de jefe — Probabilidad base de 1 en 10 por cofre de jefe.

Mi regla: nunca compro Hourglasses en la Gem Shop salvo que tenga una sesión offline concreta planificada. La tasa de drop en cofres de jefe es lo bastante generosa como para que farmear jefes sea mi fuente principal. Si ya estás farmeando jefes, los Hourglasses son un extra, no el objetivo.

Nota: La probabilidad base de 1 en 10 aplica a todos los jefes que he encontrado. No he encontrado ningún jefe con una tasa mejor o peor.

Qué hacen realmente los Hourglasses (y qué ignoran)

UI de Hourglass en Evitania Online — ganancias offline y salto de tiempo

Los Hourglasses adelantan el tiempo de tu personaje activo actual según tus estadísticas offline, que encuentras en el menú abajo a la derecha. Aumentar tus ganancias offline aumenta directamente el valor de cada Hourglass que uses.

Afectados

  • Ganancias de combate si estás luchando
  • Ganancias de profesión si estás minando o talando (probablemente pesca cuando se añada)
  • Porcentaje de probabilidad de ash por kill tanto del Ashen Ring como del Bonfire Heat Level

No afectados

  • Tus otros personajes
  • Tiempos de reset de recompensas diarias
  • Smelter
  • Ash de Bonfire por quema de combustible (Acto 2)
  • Pet Egg (Acto 2)
  • Ganancias de monedas Curio (Acto 3)

Advertencia: no uses Hourglasses esperando que avancen personajes inactivos. Solo se aplican al personaje activo actual. Lo probé personalmente, y las ganancias idle de otros personajes no se movieron.

Incrementos de notación científica que uso para planificar

Cuando llegas a niveles altos de Hourglass, los costes de Sand escalan a notación científica rápido. Aquí está la tabla completa de incrementos para saber exactamente qué estás viendo.

AbreviaturaCantidad
(ninguna)0 (= 0,00×10^0)
K1×10^3
M1×10^6
B1×10^9
T1×10^12
Qa1×10^15
Qi1×10^18
Sx1×10^21
Sp1×10^24
Oc1×10^27
No1×10^30
DC1×10^33
UD1×10^36
DD1×10^39
TD1×10^42
(sin nombre)1×10^45
(sin nombre)1×10^48
A1×10^51
(sin nombre)1×10^54
(sin nombre)1×10^57
(sin nombre)1×10^60
(sin nombre)1×10^63
(sin nombre)1×10^66
B1×10^69
(sin nombre)1×10^72
(sin nombre)1×10^75
(sin nombre)1×10^78
(sin nombre)1×10^81
(sin nombre)1×10^84
(sin nombre)1×10^87
C1×10^90
(sin nombre)1×10^93
(sin nombre)1×10^96
(sin nombre)1×10^99
(sin nombre)1×10^102
(sin nombre)1×10^105
(sin nombre)1×10^108
(sin nombre)1×10^111
D1×10^114

Nota: «Yellow» aún no existe en el juego. Mantengo esta tabla a mano porque los incrementos sin nombre se leen mal con facilidad cuando estás en el endgame. Además, B aparece dos veces en la escala de abreviaturas — una en 10^9 y otra en 10^69 — así que comprueba siempre la magnitud al leer costes.

Niveles de Hourglass y costes de Sand a los que apunto

Cada nivel de Hourglass requiere una cantidad concreta de Sand, y la escala es brutal. Aquí está la tabla completa de costes:

Nivel de HourglassCoste
10
2B (1×10^9)
3Qa (1×10^15)
4Sp (1×10^24)
5UD (1×10^36)
6A (1×10^51)
7B (1×10^69)
8C (1×10^90)
9D (1×10^114)

Mi ruta actual es priorizar llegar al Nivel 4 primero, porque el salto del Nivel 3 al Nivel 4 es el último coste «razonable» antes del muro exponencial. Después, solo subo niveles cuando tengo Sand sobrante de eventos.

Consejo: no te precipites al Nivel 5. El coste salta de 1Sp (10^24) a 1UD (10^36), un aumento de 12 órdenes de magnitud. No compensa frenar otra progresión por ese salto al principio.

Los nombres de objetos que sigo para la progresión de Hourglass

Cadena de objetos Hourglass y desbloqueos de timeline en Evitania Online

El sistema de Hourglass se enlaza a una cadena concreta de objetos. Aquí están los 15 objetos que he confirmado hasta ahora:

  1. Sandstone Sample
  2. Glass Sample
  3. Water Sample
  4. Clay Block
  5. Bit of Knowledge
  6. Liquid Glass
  7. Limestone Mass
  8. Prestine Glass
  9. Cromlech Bricks
  10. Condensed Vortex
  11. Sol Essence
  12. Locked Orery
  13. Golden Bite
  14. Golden Scales
  15. Golden Claw

Nota: Algunos de estos objetos requieren desbloqueos de timeline — los marcados en naranja en el juego no están disponibles desde el inicio. No recomendaría planificar en torno a los objetos tardíos hasta confirmar que están desbloqueados en tu timeline actual.

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