Datenbank
Lagerfeuer
Brennstoff, Hitze, Asche, Opfer, Account-Boni.
Bonfire
Der folgende Inhalt basiert auf dem Community-Guide. Bitte im Spiel prüfen.


Freischalten
Zur Bonfire: Sobald du Akt II erreichst, erledige zuerst deine Quests. Bei der Bonfire-Questkette schaltet sich das System frei. Die folgenden Abschnitte erklären jeden Tab und wie du weiterkommst.
Kernmechaniken
Schon das Freischalten der Bonfire reicht — sie erzeugt passiv Asche. Du musst keine bestimmten Gegner farmen. Du kannst Holz hinzufügen (ideal: Eisenholz aus Akt II), um die Ausbeute zu steigern — je höher die Brennrate, desto schlechter wird das Holz-zu-Asche-Verhältnis.
Jeder besiegte Boss mit Herzen-Opfer erhöht die Bonfire dauerhaft um 2 Stufen; Brennstoff kann sie vorübergehend um zwei Stufen anheben. Mit allen drei Bosses ist das Maximum dauerhaft erreicht — extra Brennstoff nur für mehr Asche.
Tab 1 — Feuer
Im Tab „Feuer“ steht links Brennstoff — hier fütterst du die Flamme. Nutze kein rohes Holz; verwende immer Chadcoal (im Spiel) für viel mehr Brennwert. Nimm Ironwood-Stämme vom Baum in Akt II, stelle in der Schmelze Chadcoal her und füttere die Bonfire.
| Begriff | Bedeutung |
|---|---|
| Heat | Die Heizleistung deiner Bonfire. Höher ist besser. Heat-Punkte schalten die Boni im Tab „Boni“ frei: bei Schwellenwerten erhältst du diese Boni, solange Heat zugeführt wird. |
| Bonfire-Stufe | Die Bonfire-Stufe steigt mit deinem Fortschritt. Nimm den Basis-Gegenstand jedes Bosses und opfere ihn mindestens einmal, um die Zweige dieses Opfers freizuschalten. Das erhöht die Bonfire-Stufe; irgendwann kannst du das Feuer günstig halten und trotzdem hohe Heat-Werte für die besten Boni erreichen. |
| Verbleibender Brennstoff | Wie lange die Bonfire brennt. Bei null ist das Feuer aus — rechtzeitig nachlegen. |
| Asche (Rate) | Asche wird für Account-Upgrades verwendet (Asche-Talentbaum und Opfer-Tab). Ein niedrigerer „Asche pro Sekunde“-Wert ist besser: z. B. 1 zu 10 bedeutet 10 % Chance in dieser Sekunde auf Asche — im Schnitt etwa eine Asche alle 10 Sekunden. |
Feuer-Panel — Beispiel
Beispielwerte aus einem Screenshot: Brennrate, Stufen des Schiebers, Heat, verbleibende Brennstoffzeit und Asche-Chance pro Sekunde.
| Feld | Beispielwert |
|---|---|
| Burn rate | 30% |
| Stufen (Schieber) | 0, 25, 50, 75, 100 (Beispiel: 25) |
| Heat | 3753 |
| Fuel remaining | 1d 0h 23m |
| Asche-Chance pro Sekunde | 1 zu 15 |
Asche — Zahlenbeispiel (Tabelle)
Referenztabelle aus dem Guide: Zeitumrechnung und Zusammenhang zwischen Chance (1/n), Asche-Prozentsatz und effektiver Rate. Die Hauptzeile nutzt das 1/7-Beispiel aus dem Sheet; im Spiel kann ein anderes n angezeigt werden (z. B. 1/15 im Feuer-Panel). Bei 100 % Asche entsprechen die Gesamtsekunden der „Asche/s“-Rate; niedrigere Prozente skalieren von dieser Basis.
| Chance (1/n) | Zeit (h) | Zeit (min) | Zeit (s) | Ash % | Asche/s (ca.) |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 13.00 | 780 | 46800 | 14% | 6685.71 |
| Ash % | Asche/s (Bezeichnung) | Wert |
|---|---|---|
| 50% | 1/2 | 23400 |
| 100% | 1/1 | 46800 |
Tab 2 — Boni
Die Boni in diesem Tab werden aktiviert je nach Heat-Wert — mehr Heat, mehr Boni. Sie sind temporär und gelten nur, solange die Bonfire brennt.
Tab 3 — Ash (Talente)
Das ist der Bonfire-Talentbaum; er gilt accountweit. Am Anfang folgst du der Linie, die mehr Asche einbringt (More Ash).
Später in Akt II in andere Linien investieren: Schmelze-Geschwindigkeit, Brennstoff, Brennreduktion und Auto-Runen (Runen gehen direkt in die Runen-Tasche).
Ash-Upgrades (Referenz)
Upgrade-Baum im Ash-Tab: Stufen von links nach rechts, Effekt pro Rang, Anzahl Ränge und Gesamtbonus bei vollem Rang. Bitte im Client prüfen.
| Stufe | Upgrade | Effekt (pro Rang) | Ränge | Gesamt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 2 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 2 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 1 | 10000 |
| 3 | Crit Damage | Increases Crit Damage by 10% | 3 | 30% |
| 3 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 3 | Ash Discount | Decreases cost of all ash upgrades by 10% | 1 | 10% |
| 3 | Fiery Defence | Increasing Phys. Defence by 5 | 4 | 20 |
| 3 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 1 | 10% |
| 3 | Hunter Cost Reduction | Decreases cost of all hunter upgrades by 50% | 5 | 250% |
| 3 | Movespeed | Increases movement speed by 5% | 2 | 10% |
| 4 | Crit Chance | Increases Crit Chance by 1% | 4 | 4% |
| 4 | Defence Increase | Increasing Phys. Defence by 5% | 5 | 25% |
| 4 | Fuel Efficiency | Reduces fuel consumption by 5% | 3 | 15% |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | Maximum Fuel | Increases maximum fuel stored by 10000 | 6 | 60000 |
| 4 | Rune overload | Runes now stack in the rune inventory | 1 | — |
| 4 | Attack Increase | Increases ALL ATK +30% | 1 | 30% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | More Ash | Increases your odds of obtaining ash by 15% | 3 | 45% |
| 4 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +10% | 3 | 30% |
| 5 | Auto Runes | Dropped runes now automatically enter the rune inventory | 1 | — |
| 5 | Smeltery Speed | Increases Smeltery Speed +7% | 4 | 28% |
Tab 4 — Opfer
Account-weite Upgrades: Basis-Gegenstand jedes Akt-II-Gegners plus Asche. Anfangs lohnt es sich, Angriff und Baumfällen Richtung 10/20 zu pushen, bevor du weitergehst.
Mit diesen Upgrades und einem +11-Stahl-Beil solltest du die Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen erreichen können.
Wenn der Asche-Talent-Tab fertig ist, kannst du weiter opfern und Linien maximieren. Hard-Modus Akt II und bessere Karten können die Obergrenzen erhöhen — Opferstufen können über 20/20 liegen.
Upgrade-Beispiel (UI)
Beispielkarte aus dem Guide: Cutting Edge Technology — erhöht Holzfäller-Kraft. Stand: Upgrade 13/20. Werte: aktuell x2,3 | nächstes x2,4. Beispielkosten: 15,1K Blatt-Ressource und 900 Gold-/Glüh-Ressource. Mit diesem Upgrade und einem +11-Beil reicht es laut Guide für Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen.
Fortschritt nach Phase
Einsteiger
Am Anfang brauchst du maximale Heat-Boni für Akt II. Dort bist du noch schwach, Set gerade gewechselt: steigere schnell Holzfäller-Kraft für mehr Akt-II-Holz, stelle Chadcoal her und füttere die Bonfire — das macht einen großen Unterschied.
Fortgeschritten
Priorität ist das einmalige Boss-Opfer, um die drei Stufen freizuschalten; je mehr Boss-Opfer, desto höher Heat und Stufe — dann kannst du die Bonfire günstig und lange laufen lassen.
Hardcore
Ziel ist es, Opferstufen zu maximieren und in Hard Akt II weiterzumachen — Stufen gehen über 20/20. Zuerst ATK auf 20/20, dann DEF 20/20; das sind die Prioritäten für Charakterwerte. Opfer-Stats gelten accountweit in allen Akten. Nur die Bonfire-Boni aus Heat sind auf Akt II beschränkt.
Community-Guide. Tier-2/4-Grafiken: tier_2_evitaniaonlinedb.png und tier_4_evitaniaonlinedb.png unter public/media/guide/ (URL /media/guide/...).