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Lagerfeuer

Brennstoff, Hitze, Asche, Opfer, Account-Boni.

Bonfire

Der folgende Inhalt basiert auf dem Community-Guide. Bitte im Spiel prüfen.

Bonfire Tier 2
Tier 2
Bonfire — Stufe 4
Stufe 4

Freischalten

Zur Bonfire: Sobald du Akt II erreichst, erledige zuerst deine Quests. Bei der Bonfire-Questkette schaltet sich das System frei. Die folgenden Abschnitte erklären jeden Tab und wie du weiterkommst.

Kernmechaniken

Schon das Freischalten der Bonfire reicht — sie erzeugt passiv Asche. Du musst keine bestimmten Gegner farmen. Du kannst Holz hinzufügen (ideal: Eisenholz aus Akt II), um die Ausbeute zu steigern — je höher die Brennrate, desto schlechter wird das Holz-zu-Asche-Verhältnis.

Jeder besiegte Boss mit Herzen-Opfer erhöht die Bonfire dauerhaft um 2 Stufen; Brennstoff kann sie vorübergehend um zwei Stufen anheben. Mit allen drei Bosses ist das Maximum dauerhaft erreicht — extra Brennstoff nur für mehr Asche.

Tab 1 — Feuer

Im Tab „Feuer“ steht links Brennstoff — hier fütterst du die Flamme. Nutze kein rohes Holz; verwende immer Chadcoal (im Spiel) für viel mehr Brennwert. Nimm Ironwood-Stämme vom Baum in Akt II, stelle in der Schmelze Chadcoal her und füttere die Bonfire.

Tab „Feuer“ — Kernkonzepte
BegriffBedeutung
HeatDie Heizleistung deiner Bonfire. Höher ist besser. Heat-Punkte schalten die Boni im Tab „Boni“ frei: bei Schwellenwerten erhältst du diese Boni, solange Heat zugeführt wird.
Bonfire-StufeDie Bonfire-Stufe steigt mit deinem Fortschritt. Nimm den Basis-Gegenstand jedes Bosses und opfere ihn mindestens einmal, um die Zweige dieses Opfers freizuschalten. Das erhöht die Bonfire-Stufe; irgendwann kannst du das Feuer günstig halten und trotzdem hohe Heat-Werte für die besten Boni erreichen.
Verbleibender BrennstoffWie lange die Bonfire brennt. Bei null ist das Feuer aus — rechtzeitig nachlegen.
Asche (Rate)Asche wird für Account-Upgrades verwendet (Asche-Talentbaum und Opfer-Tab). Ein niedrigerer „Asche pro Sekunde“-Wert ist besser: z. B. 1 zu 10 bedeutet 10 % Chance in dieser Sekunde auf Asche — im Schnitt etwa eine Asche alle 10 Sekunden.

Feuer-Panel — Beispiel

Beispielwerte aus einem Screenshot: Brennrate, Stufen des Schiebers, Heat, verbleibende Brennstoffzeit und Asche-Chance pro Sekunde.

Im Beispiel gezeigte Felder
FeldBeispielwert
Burn rate30%
Stufen (Schieber)0, 25, 50, 75, 100 (Beispiel: 25)
Heat3753
Fuel remaining1d 0h 23m
Asche-Chance pro Sekunde1 zu 15

Asche — Zahlenbeispiel (Tabelle)

Referenztabelle aus dem Guide: Zeitumrechnung und Zusammenhang zwischen Chance (1/n), Asche-Prozentsatz und effektiver Rate. Die Hauptzeile nutzt das 1/7-Beispiel aus dem Sheet; im Spiel kann ein anderes n angezeigt werden (z. B. 1/15 im Feuer-Panel). Bei 100 % Asche entsprechen die Gesamtsekunden der „Asche/s“-Rate; niedrigere Prozente skalieren von dieser Basis.

Hauptfall (Chance 1/7)
Chance (1/n)Zeit (h)Zeit (min)Zeit (s)Ash %Asche/s (ca.)
713.007804680014%6685.71
Prozentvarianten (gleiche 46800-s-Basis)
Ash %Asche/s (Bezeichnung)Wert
50%1/223400
100%1/146800

Tab 2 — Boni

Die Boni in diesem Tab werden aktiviert je nach Heat-Wert — mehr Heat, mehr Boni. Sie sind temporär und gelten nur, solange die Bonfire brennt.

Tab 3 — Ash (Talente)

Das ist der Bonfire-Talentbaum; er gilt accountweit. Am Anfang folgst du der Linie, die mehr Asche einbringt (More Ash).

Später in Akt II in andere Linien investieren: Schmelze-Geschwindigkeit, Brennstoff, Brennreduktion und Auto-Runen (Runen gehen direkt in die Runen-Tasche).

Ash-Upgrades (Referenz)

Upgrade-Baum im Ash-Tab: Stufen von links nach rechts, Effekt pro Rang, Anzahl Ränge und Gesamtbonus bei vollem Rang. Bitte im Client prüfen.

Ash-Upgrades nach Baum-Stufe
StufeUpgradeEffekt (pro Rang)RängeGesamt
1Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
2Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000110000
3Crit DamageIncreases Crit Damage by 10%330%
3More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
3Ash DiscountDecreases cost of all ash upgrades by 10%110%
3Fiery DefenceIncreasing Phys. Defence by 5420
3Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Hunter Cost ReductionDecreases cost of all hunter upgrades by 50%5250%
3MovespeedIncreases movement speed by 5%210%
4Crit ChanceIncreases Crit Chance by 1%44%
4Defence IncreaseIncreasing Phys. Defence by 5%525%
4Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000660000
4Rune overloadRunes now stack in the rune inventory1
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%330%
5Auto RunesDropped runes now automatically enter the rune inventory1
5Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +7%428%

Tab 4 — Opfer

Opfer-Upgrade-Linien

Ein einmaliges Boss-Opfer mit jedem Akt-II-Boss-Material schaltet eine der drei Opfer-Stufen frei. Jede Zeile listet Upgrade-Name, Stat und Material pro Stufe.

Freigeschaltet mit: Mammoth Bitusk

Cutting Edge Technology

Stat
Woodcutting Power
Material
Icy Needles

Attack Wish

Stat
Attack
Material
Helmet Helmet

Wish of Luck

Stat
Crit. Chance
Material
Icegjost Doll

Food Domination

Stat
HP
Material
Distinguished Glasses

Wish of Fuel

Stat
Woodcutting Multiloot
Material
Ironwood Log

Freigeschaltet mit: Jotunn Eye

Mining Edge

Stat
Mining Power
Material
Nut

Wish of Knowledge

Stat
MP
Material
Pocketwatch

Wish of Hardness

Stat
Physicac Def
Material
Carrot

Wish of Speed

Stat
ATT Speed
Material
Troll Idol

Wish of Stone

Stat
Mining Multiloot
Material
Thorium Ore

Freigeschaltet mit: Maevath's Horn

Wish of Bars

Stat
Smith Speed
Material
Monacle

Pray of Luck

Stat
Crit DMG
Material
Slightly Damaged Glass

Wish of Wisdom

Stat
XP Multiplyer
Material
Matryoshka Doll

Wish of Riches

Stat
Drop Quality
Material
Spearhead

Wish of Gold

Stat
Gold Multiplyer
Material
Crystallised Yellow Substance

Account-weite Upgrades: Basis-Gegenstand jedes Akt-II-Gegners plus Asche. Anfangs lohnt es sich, Angriff und Baumfällen Richtung 10/20 zu pushen, bevor du weitergehst.

Mit diesen Upgrades und einem +11-Stahl-Beil solltest du die Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen erreichen können.

Wenn der Asche-Talent-Tab fertig ist, kannst du weiter opfern und Linien maximieren. Hard-Modus Akt II und bessere Karten können die Obergrenzen erhöhen — Opferstufen können über 20/20 liegen.

Upgrade-Beispiel (UI)

Beispielkarte aus dem Guide: Cutting Edge Technology — erhöht Holzfäller-Kraft. Stand: Upgrade 13/20. Werte: aktuell x2,3 | nächstes x2,4. Beispielkosten: 15,1K Blatt-Ressource und 900 Gold-/Glüh-Ressource. Mit diesem Upgrade und einem +11-Beil reicht es laut Guide für Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen.

Fortschritt nach Phase

Einsteiger

Am Anfang brauchst du maximale Heat-Boni für Akt II. Dort bist du noch schwach, Set gerade gewechselt: steigere schnell Holzfäller-Kraft für mehr Akt-II-Holz, stelle Chadcoal her und füttere die Bonfire — das macht einen großen Unterschied.

Fortgeschritten

Priorität ist das einmalige Boss-Opfer, um die drei Stufen freizuschalten; je mehr Boss-Opfer, desto höher Heat und Stufe — dann kannst du die Bonfire günstig und lange laufen lassen.

Hardcore

Ziel ist es, Opferstufen zu maximieren und in Hard Akt II weiterzumachen — Stufen gehen über 20/20. Zuerst ATK auf 20/20, dann DEF 20/20; das sind die Prioritäten für Charakterwerte. Opfer-Stats gelten accountweit in allen Akten. Nur die Bonfire-Boni aus Heat sind auf Akt II beschränkt.

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