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Lagerfeuer

Brennstoff, Hitze, Asche, Opfer, Account-Boni.

Bonfire

Der folgende Inhalt basiert auf dem Community-Guide. Bitte im Spiel prüfen.

Bonfire Tier 2
Tier 2
Bonfire — Stufe 4
Stufe 4

Freischalten

Zur Bonfire: Sobald du Akt II erreichst, erledige zuerst deine Quests. Bei der Bonfire-Questkette schaltet sich das System frei. Die folgenden Abschnitte erklären jeden Tab und wie du weiterkommst.

Kernmechaniken

Schon das Freischalten der Bonfire reicht — sie erzeugt passiv Asche. Du musst keine bestimmten Gegner farmen. Du kannst Holz hinzufügen (ideal: Eisenholz aus Akt II), um die Ausbeute zu steigern — je höher die Brennrate, desto schlechter wird das Holz-zu-Asche-Verhältnis.

Jeder besiegte Boss mit Herzen-Opfer erhöht die Bonfire dauerhaft um 2 Stufen; Brennstoff kann sie vorübergehend um zwei Stufen anheben. Mit allen drei Bosses ist das Maximum dauerhaft erreicht — extra Brennstoff nur für mehr Asche.

Tab 1 — Feuer

Im Tab „Feuer“ steht links Brennstoff — hier fütterst du die Flamme. Nutze kein rohes Holz; verwende immer Chadcoal (im Spiel) für viel mehr Brennwert. Nimm Ironwood-Stämme vom Baum in Akt II, stelle in der Schmelze Chadcoal her und füttere die Bonfire.

Tab „Feuer“ — Kernkonzepte
BegriffBedeutung
HeatDie Heizleistung deiner Bonfire. Höher ist besser. Heat-Punkte schalten die Boni im Tab „Boni“ frei: bei Schwellenwerten erhältst du diese Boni, solange Heat zugeführt wird.
Bonfire-StufeDie Bonfire-Stufe steigt mit deinem Fortschritt. Nimm den Basis-Gegenstand jedes Bosses und opfere ihn mindestens einmal, um die Zweige dieses Opfers freizuschalten. Das erhöht die Bonfire-Stufe; irgendwann kannst du das Feuer günstig halten und trotzdem hohe Heat-Werte für die besten Boni erreichen.
Verbleibender BrennstoffWie lange die Bonfire brennt. Bei null ist das Feuer aus — rechtzeitig nachlegen.
Asche (Rate)Asche wird für Account-Upgrades verwendet (Asche-Talentbaum und Opfer-Tab). Ein niedrigerer „Asche pro Sekunde“-Wert ist besser: z. B. 1 zu 10 bedeutet 10 % Chance in dieser Sekunde auf Asche — im Schnitt etwa eine Asche alle 10 Sekunden.

Feuer-Panel — Beispiel

Beispielwerte aus einem Screenshot: Brennrate, Stufen des Schiebers, Heat, verbleibende Brennstoffzeit und Asche-Chance pro Sekunde.

Im Beispiel gezeigte Felder
FeldBeispielwert
Burn rate30%
Stufen (Schieber)0, 25, 50, 75, 100 (Beispiel: 25)
Heat3753
Fuel remaining1d 0h 23m
Asche-Chance pro Sekunde1 zu 15

Asche — Zahlenbeispiel (Tabelle)

Referenztabelle aus dem Guide: Zeitumrechnung und Zusammenhang zwischen Chance (1/n), Asche-Prozentsatz und effektiver Rate. Die Hauptzeile nutzt das 1/7-Beispiel aus dem Sheet; im Spiel kann ein anderes n angezeigt werden (z. B. 1/15 im Feuer-Panel). Bei 100 % Asche entsprechen die Gesamtsekunden der „Asche/s“-Rate; niedrigere Prozente skalieren von dieser Basis.

Hauptfall (Chance 1/7)
Chance (1/n)Zeit (h)Zeit (min)Zeit (s)Ash %Asche/s (ca.)
713.007804680014%6685.71
Prozentvarianten (gleiche 46800-s-Basis)
Ash %Asche/s (Bezeichnung)Wert
50%1/223400
100%1/146800

Tab 2 — Boni

Die Boni in diesem Tab werden aktiviert je nach Heat-Wert — mehr Heat, mehr Boni. Sie sind temporär und gelten nur, solange die Bonfire brennt.

Tab 3 — Ash (Talente)

Das ist der Bonfire-Talentbaum; er gilt accountweit. Am Anfang folgst du der Linie, die mehr Asche einbringt (More Ash).

Später in Akt II in andere Linien investieren: Schmelze-Geschwindigkeit, Brennstoff, Brennreduktion und Auto-Runen (Runen gehen direkt in die Runen-Tasche).

Ash-Upgrades (Referenz)

Upgrade-Baum im Ash-Tab: Stufen von links nach rechts, Effekt pro Rang, Anzahl Ränge und Gesamtbonus bei vollem Rang. Bitte im Client prüfen.

Ash-Upgrades nach Baum-Stufe
StufeUpgradeEffekt (pro Rang)RängeGesamt
1Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
2Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
2Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000110000
3Crit DamageIncreases Crit Damage by 10%330%
3More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
3Ash DiscountDecreases cost of all ash upgrades by 10%110%
3Fiery DefenceIncreasing Phys. Defence by 5420
3Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%110%
3Hunter Cost ReductionDecreases cost of all hunter upgrades by 50%5250%
3MovespeedIncreases movement speed by 5%210%
4Crit ChanceIncreases Crit Chance by 1%44%
4Defence IncreaseIncreasing Phys. Defence by 5%525%
4Fuel EfficiencyReduces fuel consumption by 5%315%
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4Maximum FuelIncreases maximum fuel stored by 10000660000
4Rune overloadRunes now stack in the rune inventory1
4Attack IncreaseIncreases ALL ATK +30%130%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4More AshIncreases your odds of obtaining ash by 15%345%
4Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +10%330%
5Auto RunesDropped runes now automatically enter the rune inventory1
5Smeltery SpeedIncreases Smeltery Speed +7%428%

Tab 4 — Opfer

Account-weite Upgrades: Basis-Gegenstand jedes Akt-II-Gegners plus Asche. Anfangs lohnt es sich, Angriff und Baumfällen Richtung 10/20 zu pushen, bevor du weitergehst.

Mit diesen Upgrades und einem +11-Stahl-Beil solltest du die Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen erreichen können.

Wenn der Asche-Talent-Tab fertig ist, kannst du weiter opfern und Linien maximieren. Hard-Modus Akt II und bessere Karten können die Obergrenzen erhöhen — Opferstufen können über 20/20 liegen.

Upgrade-Beispiel (UI)

Beispielkarte aus dem Guide: Cutting Edge Technology — erhöht Holzfäller-Kraft. Stand: Upgrade 13/20. Werte: aktuell x2,3 | nächstes x2,4. Beispielkosten: 15,1K Blatt-Ressource und 900 Gold-/Glüh-Ressource. Mit diesem Upgrade und einem +11-Beil reicht es laut Guide für Hit-kill-Schwellen an Akt-II-Bäumen.

Fortschritt nach Phase

Einsteiger

Am Anfang brauchst du maximale Heat-Boni für Akt II. Dort bist du noch schwach, Set gerade gewechselt: steigere schnell Holzfäller-Kraft für mehr Akt-II-Holz, stelle Chadcoal her und füttere die Bonfire — das macht einen großen Unterschied.

Fortgeschritten

Priorität ist das einmalige Boss-Opfer, um die drei Stufen freizuschalten; je mehr Boss-Opfer, desto höher Heat und Stufe — dann kannst du die Bonfire günstig und lange laufen lassen.

Hardcore

Ziel ist es, Opferstufen zu maximieren und in Hard Akt II weiterzumachen — Stufen gehen über 20/20. Zuerst ATK auf 20/20, dann DEF 20/20; das sind die Prioritäten für Charakterwerte. Opfer-Stats gelten accountweit in allen Akten. Nur die Bonfire-Boni aus Heat sind auf Akt II beschränkt.

Community-Guide. Tier-2/4-Grafiken: tier_2_evitaniaonlinedb.png und tier_4_evitaniaonlinedb.png unter public/media/guide/ (URL /media/guide/...).