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Evitania Online: Hourglasses-Guide

Wie Hourglasses funktionieren — Quellen und 1-zu-10-Boss-Truhen-Drops, was sie beschleunigen und was nicht, Sand-Kosten bis Level 9, Abkürzungen der wissenschaftlichen Notation und die 15-Item-Fortschrittskette.
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Kurzantwort
Hourglasses in Evitania Online sind eine Zeit-Skip-Währung, die die Zeit für deinen aktuell aktiven Charakter anhand deiner Offline-Stats vorspult. Du erhältst sie aus der Gem Shop, täglichen Login-Boni, Quests, Events und einer 1-zu-10-Basis-Chance aus Boss-Truhen. Sie beeinflussen Kampf-Gewinne, Berufs-Gewinne (Mining / Woodcutting / Fishing wenn hinzugefügt) und die Ash-pro-Kill-Chance % vom Ashen Ring und Bonfire Heat Level. Sie beeinflussen nicht andere Charaktere, Daily-Reward-Resets, den Smelter, Bonfire-Ash aus Brennstoff (Akt 2), das Pet Egg (Akt 2) oder Curio-Münz-Gewinne (Akt 3).
Hourglass-Level erfordern Sand: Level 2 kostet 1B (10^9), Level 3 kostet 1Qa (10^15), Level 4 kostet 1Sp (10^24), Level 5 kostet 1UD (10^36), Level 6 kostet 1A (10^51), Level 7 kostet 1B (10^69), Level 8 kostet 1C (10^90), Level 9 kostet 1D (10^114).
Für Ash- und Bonfire-Kontext siehe die Bonfire-Datenbank. Boss-Truhen-Drop-Listen stehen auf der Seite Monster & Bosse.
Der Reibungspunkt, der mich Hourglasses neu bewerten ließ
Hourglasses wirken wie ein simpler „Warten überspringen“-Knopf, aber die Mathematik dahinter — was multipliziert wird und was ignoriert wird — liest man leicht falsch.
Ich habe früh Hourglasses verbrannt und erwartet, dass sie alles boosten, was ich laufen hatte. Tatsächlich gelten sie nur für Offline-Gewinne des aktiven Charakters, und viele passive Systeme sind komplett ausgeschlossen. Sobald ich genau kartiert hatte, was betroffen ist, hat sich mein Fortschrittstempo spürbar geändert.
Wenn du einen Stapel Hourglasses hast und dich fragst, ob du sie effizient nutzt — hier ist die Aufschlüsselung, die ich wirklich verwende.
Wo ich Hourglasses farme und welche Drop-Raten zählen
Hourglasses sind keine Seltenheit, wenn du weißt, wo du suchen musst. Hier sind alle Quellen, die ich bisher bestätigt habe:
- Gem Shop — Direktkauf, immer verfügbar.
- Tägliche Login-Boni — Konstantes Gratis-Einkommen.
- Quests — Verschiedene Quests belohnen Hourglasses.
- Events — Zeitlich begrenzte Quellen, die sich erneuern.
- Boss-Truhen — 1 zu 10 Basis-Chance pro Boss-Truhe.
Meine Regel: Ich kaufe nie Hourglasses in der Gem Shop, außer ich habe eine geplante Offline-Session. Die Boss-Truhen-Drop-Rate ist großzügig genug, dass Boss-Farmen meine Hauptquelle ist. Wenn du sowieso Bosse grindest, sind Hourglasses ein Bonus, nicht das Ziel.
Hinweis: Die 1-zu-10-Basis-Chance gilt für alle Bosse, denen ich begegnet bin. Ich habe keinen Boss mit besserer oder schlechterer Rate gefunden.
Was Hourglasses wirklich tun (und was sie ignorieren)

Hourglasses spulen Zeit für deinen aktuell aktiven Charakter anhand deiner Offline-Stats vor — im Menü unten rechts. Mehr Offline-Gewinne erhöhen direkt den Wert jedes Hourglass, den du nutzt.
Betroffen
- Kampf-Gewinne, wenn du kämpfst
- Berufs-Gewinne beim Mining oder Woodcutting (wahrscheinlich Fishing wenn hinzugefügt)
- Ash-pro-Kill-Chance % vom Ashen Ring und Bonfire Heat Level
Nicht betroffen
- Deine anderen Charaktere
- Daily-Reward-Reset-Zeiten
- Smelter
- Bonfire-Ash aus Brennstoff (Akt 2)
- Pet Egg (Akt 2)
- Curio-Münz-Gewinne (Akt 3)
Warnung: Nutze keine Hourglasses in der Erwartung, inaktive Charaktere voranzubringen. Sie gelten nur für den aktuell aktiven Charakter. Ich habe das persönlich getestet — Idle-Gewinne anderer Charaktere blieben unberührt.
Wissenschaftliche Notation — Inkremente, die ich zum Planen nutze
Bei höheren Hourglass-Leveln skalieren Sand-Kosten schnell in wissenschaftliche Notation. Hier ist die vollständige Inkrement-Tabelle, damit du genau weißt, was du siehst.
| Abkürzung | Betrag |
|---|---|
| (keine) | 0 (= 0,00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
| DD | 1×10^39 |
| TD | 1×10^42 |
| (unbenannt) | 1×10^45 |
| (unbenannt) | 1×10^48 |
| A | 1×10^51 |
| (unbenannt) | 1×10^54 |
| (unbenannt) | 1×10^57 |
| (unbenannt) | 1×10^60 |
| (unbenannt) | 1×10^63 |
| (unbenannt) | 1×10^66 |
| B | 1×10^69 |
| (unbenannt) | 1×10^72 |
| (unbenannt) | 1×10^75 |
| (unbenannt) | 1×10^78 |
| (unbenannt) | 1×10^81 |
| (unbenannt) | 1×10^84 |
| (unbenannt) | 1×10^87 |
| C | 1×10^90 |
| (unbenannt) | 1×10^93 |
| (unbenannt) | 1×10^96 |
| (unbenannt) | 1×10^99 |
| (unbenannt) | 1×10^102 |
| (unbenannt) | 1×10^105 |
| (unbenannt) | 1×10^108 |
| (unbenannt) | 1×10^111 |
| D | 1×10^114 |
Hinweis: „Yellow“ existiert im Spiel noch nicht. Ich behalte diese Tabelle griffbereit, weil unbenannte Inkremente im Endgame leicht falsch gelesen werden. Außerdem kommt B zweimal in der Abkürzungsleiter vor — einmal bei 10^9 und wieder bei 10^69 — also immer die Größenordnung prüfen, wenn du Kosten liest.
Hourglass-Level und Sand-Kosten, auf die ich hinarbeite
Jedes Hourglass-Level erfordert eine bestimmte Sand-Menge, und die Skalierung ist brutal. Hier ist die vollständige Kosten-Tabelle:
| Hourglass-Level | Kosten |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | B (1×10^9) |
| 3 | Qa (1×10^15) |
| 4 | Sp (1×10^24) |
| 5 | UD (1×10^36) |
| 6 | A (1×10^51) |
| 7 | B (1×10^69) |
| 8 | C (1×10^90) |
| 9 | D (1×10^114) |
Meine aktuelle Route ist, zuerst Level 4 anzustreben, weil der Sprung von Level 3 zu Level 4 der letzte „vernünftige“ Kostenpunkt vor der exponentiellen Wand ist. Danach steige ich nur auf, wenn ich überschüssigen Sand aus Events habe.
Tipp: Eile nicht zu Level 5. Die Kosten springen von 1Sp (10^24) auf 1UD (10^36) — ein Anstieg um 12 Größenordnungen. Es lohnt sich früh nicht, andere Progression dafür zu bremsen.
Item-Namen, die ich für Hourglass-Progression tracke

Das Hourglass-System hängt an einer bestimmten Item-Kette. Hier sind die 15 Items, die ich bisher bestätigt habe:
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
Hinweis: Einige dieser Items erfordern Timeline-Freischaltungen — ingame orange markierte sind nicht von Anfang an verfügbar. Ich würde nicht um spätere Items planen, bis du bestätigt hast, dass sie in deiner aktuellen Timeline freigeschaltet sind.
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