Rehberler
Evitania Online: Hourglasses Rehberi

Time-skip Hourglasses vs Sands of Time — kaynaklar, skiplerin etkiledikleri, Level 10'a kadar Sand maliyetleri (L9—10 belirsiz), 30 sand üreteci ve Level 7 açılımları (Echo, flow chart, Dragon Rebirth, Secret Knowledge).
Uzun form rehber — düz kaydırın veya bir bölüme atlamak için dizini kullanın.
Kısa Cevap
Artık ayrı ayrı ele aldığım iki ilişkili Hourglass hattı var:
- Time-skip Hourglasses — çevrimdışı istatistiklere göre şu anki aktif karakterinizin zamanını ileri saran tüketilebilirler (gem shop, giriş, görevler, etkinlikler, 10'da 1 boss sandıkları).
- Sands of Time / Hourglass seviyeleri — Sand yükseltme merdiveni (şimdi Level 10'a kadar), timeline üzerindeki sand üreteçleri ve Level 7'de açılan geç sistemler (Echo para birimi, yeni bir flow chart, Dragon Rebirth, Secret Knowledge).
Şimdiye kadar doğrulanan Sand maliyetleri: L2 = 1B (1.00E+09), L3 = 1Qa (1.00E+15), L4 = 1Sp (1.00E+24), L5 = 1UD (1.00E+36), L6 = 1.00E+51, L7 = 1.00E+74, L8 = 1.00E+120. L9 ve L10 hâlâ bilinmiyor — eski üstel tahmin L7'den sonra çöktü.
Ash ve Bonfire bağlamı için Bonfire veritabanına bakın. Boss sandığı drop listeleri Canavarlar ve Bosslar sayfasında.
Bölüm 1 — Time-Skip Hourglasses
Time-Skipleri Yeniden Düşündüren Sürtünme Noktası
Time-skip Hourglasses basit bir “beklemeyi atla” düğmesi gibi görünür, ama neyi çarpıp neyi yok saydıklarının matematiği kolayca yanlış okunur.
Erken dönemde hepsini yakıp devam eden her şeyi hızlandıracaklarını bekledim. Aslında yalnızca aktif karakterin çevrimdışı kazanımlarına uygulanıyorlar ve birçok pasif sistem tamamen dışarıda. Tam olarak neyin etkilendiğini çıkardıktan sonra ilerleme hızım belirgin şekilde değişti.
Time-Skip Hourglasses'ı Nerede Farmlıyorum
- Gem Shop — Doğrudan satın alma, her zaman mevcut.
- Günlük Giriş Bonusları — Düzenli ücretsiz gelir.
- Görevler — Çeşitli görevler Hourglasses verir.
- Etkinlikler — Yenilenen sınırlı süreli kaynaklar.
- Boss Sandıkları — Boss sandığı başına temel 10'da 1 şans.
Kuralım: Belirli bir çevrimdışı oturum planlamadıysam gem shop'tan Hourglasses almam. Boss sandığı drop oranı, boss farmını birincil gelir kaynağım yapacak kadar cömert.
Not: 10'da 1 temel şans karşılaştığım tüm bosslar için geçerli. Daha iyi veya daha kötü oranı olan bir boss bulmadım.
Time-Skipler Gerçekte Ne Yapar (Ve Neyi Yok Sayar)

Time-skip Hourglasses, çevrimdışı istatistiklerinize (menü, sağ alt) göre şu anki aktif karakterinizin zamanını atlar. Çevrimdışı kazanımları yükseltmek, yaktığınız her skip'in değerini artırır.
Etkilenenler
- Savaşıyorsanız savaş kazanımları
- Madencilik veya odunculuk yapıyorsanız meslek kazanımları (eklendiğinde muhtemelen balıkçılık)
- Ashen Ring ve Bonfire Heat Level'dan gelen kill başına ash şansı %
Etkilenmeyenler
- Diğer karakterleriniz
- Günlük ödül sıfırlama saatleri
- Smelter
- Yakıt yakarak Bonfire ash (Act 2)
- Pet egg (Act 2)
- Curio coin kazanımları (Act 3)
Uyarı: Pasif karakterleri ilerleteceklerini umarak time-skip kullanmayın. Bunu kişisel olarak test ettim; diğer karakterlerin idle kazanımları hiç değişmedi.
Bölüm 2 — Sands of Time (Hourglass Seviyeleri)
Bu uzun ilerleme hattıdır: Hourglass seviyesini yükseltmek için Sand harcayın, timeline sand üreteçlerini açın ve sonunda Level 7 sistemlerini açın.
Planlama İçin Kullandığım Bilimsel Gösterim Adımları
| Kısaltma | Miktar |
|---|---|
| (yok) | 0 (= 0.00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
Not: Yüksek endgame büyüklüklerin (10^51+) çoğu zaman kısa oyun içi kısaltması yoktur. Eski notlardaki A/B/C/D yalnızca yer tutucuydu. Gerçek B kısaltması billion'dır (10^9).
Hourglass Seviyeleri ve Sand Maliyetleri
Merdiven artık Level 10'a kadar gidiyor. Level 8'e kadar maliyetler son patch'ten doğrulandı; Level 9—10 birisi kaydedene kadar boş. Eski projeksiyon eğrisi (L7 = 1E69, L8 = 1E90, L9 = 1E114) güncellemeden sonra yanlış.
| Hourglass Seviyesi | Etiket / not | Gerekli Sand |
|---|---|---|
| 1 | — | 0 |
| 2 | B | 1.00E+09 |
| 3 | Qa | 1.00E+15 |
| 4 | Sp | 1.00E+24 |
| 5 | UD | 1.00E+36 |
| 6 | TBD 1 | 1.00E+51 |
| 7 | TBD 2 | 1.00E+74 |
| 8 | TBD 3 | 1.00E+120 |
| 9 | TBD 4 | unknown |
| 10 | TBD 5 | unknown |
Erken rotam hâlâ önce Level 4'ü önceliklendirmek — duvardan önceki son “mantıklı” sıçrama. Ondan sonra yalnızca fazla Sand'im varken ilerliyorum.
İpucu: Level 5'e acele etmeyin. Maliyet 1Sp (10^24)'ten 1UD (10^36)'ya çıkar; 12 basamak artış.
Level 7 büyük içerik açılımıdır (Echo, flow chart, Dragon Rebirth / Secret Knowledge kareleri). Açılış kapısının ötesindeki seviye etki ayrıntıları hâlâ bekliyor — oyunda kaydedilince ekleyeceğim.
Timeline Üzerindeki Sand Üreteçleri (1—30)

Timeline genişletildi. Aşağıda şimdiye kadar haritaladığım her sand üreteci var (1—15 orijinal zincir, 16—30 güncelleme sonrası timeline taraması). İsimler istemciden kaydedildiği gibi yazıldı; bazıları hâlâ yazım temizliği gerektirebilir.
Orijinal zincir (1—15)
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
Yeni üreteçler (16—30)
- Golden Horn
- Golden Fang
- Final Grain
- Red Star Teseract
- Golden Scarab
- Ruby Eyeris
- Prematic Beacon
- Unstable Element
- Warped Geomentry
- Unleashed Formula
- Attraction Anchor
- Arcane Carapace
- Trypa Sphere
- Bothsides Amulet
- Follpwer Insignia
Not: Turuncu / kilitli timeline düğümleri baştan açık değildir. Timeline'ınızda açılana kadar geç üreteçlere göre craft rotası planlamayın. 16—30 arasında bir üreteç kaçırdıysam bu liste düzeltilir.
Level 7 Ne Açar (Devam Ediyor)
Hourglass Level 7'ye (1.00E+74 Sand) ulaşmak büyük bir içerik paketi açar. Şimdiye kadar doğrulananlar:
Echo (yeni para birimi)
Level 7, Sands of Time hattına bağlı yeni para birimi olarak Echo'yu getirir. Tam sinks, kaynaklar ve üst sınırlar hâlâ kaydediliyor.
Flow chart
Level 7 paketiyle yeni bir flow chart arayüzü gelir. Geç Hourglass sistemlerini birbirine bağlar; düğüm düğüm ödüller daha fazla ilerleyene kadar TBD.

Büyük kare sistemleri
O chart'taki büyük karelere ulaştığınızda yeni mekanikler açılır; bunlar arasında:
- Dragon Rebirth
- Secret Knowledge



Her birinin ayrıntısı açıldıkça buraya gelecek. “Bu sistemler L7+'da var”ın ötesindeki her şeyi şimdilik eksik sayın.
All Generator Income IV
Bu genislemede generator income'a bagli yeni bir upgrade hatti gorundu. Maks seviye ve seviye basina degerler hâlâ kaydediliyor.

New Rafts
Genisletilmis timeline'da yeni Rafts gorunur. Asagidaki ekran goruntusu acilmis rafts panelidir; detayli istatistikler ve acilis kosullari hâlâ dolduruluyor.

Hâlâ Eksik / Yakında
- Hourglass Level 9 ve 10 Sand maliyetleri
- Level 7+ Hourglass seviye bonuslarının tamı (her seviyenin ne yaptığı)
- Tam Echo ekonomisi (kazan / harca)
- Flow chart düğüm ödülleri
- Dragon Rebirth ve Secret Knowledge derin incelemeleri
- Rafts derin istatistikler / acilis kosullari (yukaridaki panel ekran goruntusu)
- Yeni Awakening hattı (güncellemede geçti; ayrıntılar bekliyor)
- Yeni yükseltme hatlarının maksimum seviyesi
Bunlar doğrulanınca bu sayfa güncellenecek. Daha yüksek bir Hourglass seviyesinden ekran görüntüsü veya maliyetiniz varsa iletişim kullanın veya katkıda bulunan olun.
Bir hata mı gördünüz veya eklemek istediğiniz bir şey mi var? Katkıda bulunan olun — düzeltmeler ve eklemeler bu projeyi büyütür; yardımcıları Katkıda bulunanlar sayfasında anıyoruz.
