Rehberler
Evitania Online: Hourglasses Rehberi

Hourglasses nasıl çalışır — kaynaklar ve 1/10 boss sandığı düşüşleri, neyi güçlendirip neyi yok saydıkları, Seviye 9’a kadar Sand maliyetleri, bilimsel gösterim kısaltmaları ve 15 parçalık ilerleme zinciri.
Uzun form rehber — düz kaydırın veya bir bölüme atlamak için dizini kullanın.
Hızlı Cevap
Evitania Online’da Hourglasses, çevrimdışı istatistiklerinize göre mevcut aktif karakterinizi ileri saran bir zaman atlama para birimidir. Gem mağazasından, günlük giriş bonuslarından, görevlerden, etkinliklerden ve boss sandıklarından 1/10 temel düşüş şansıyla elde edersiniz. Savaş kazançlarını, meslek kazançlarını (mining / woodcutting / eklendiğinde fishing) ve Ashen Ring ile Bonfire Heat Level’dan gelen öldürme başına kül şansını etkilerler. Diğer karakterleri, günlük ödül sıfırlamalarını, Smelter’ı, yakıttan gelen Act 2 Bonfire külünü, Act 2 Pet Egg’i veya Act 3 Curio coin kazançlarını etkilemezler.
Hourglass seviyeleri Sand ister: Seviye 2 maliyeti 1B (10^9), Seviye 3 maliyeti 1Qa (10^15), Seviye 4 maliyeti 1Sp (10^24), Seviye 5 maliyeti 1UD (10^36), Seviye 6 maliyeti 1×10^51, Seviye 7 maliyeti 1×10^69, Seviye 8 maliyeti 1×10^90, Seviye 9 maliyeti 1×10^114.
Kül ve Bonfire bağlamı için Bonfire veritabanına bakın. Boss sandığı düşüş listeleri Monsters & Bosses sayfasında.
Hourglasses’ı Yeniden Düşünmeme Neden Olan Sürtünme Noktası
Hourglasses basit bir “beklemeyi atla” düğmesi gibi görünür, ama neyi çarpıp neyi yok saydıklarının matematiği kolay yanlış okunur.
Erken dönemde her şeyi güçlendireceklerini umarak Hourglasses yakıyordum. Meğer yalnızca aktif karakterinizin çevrimdışı türetilmiş kazançlarına uygulanıyorlar ve birçok pasif sistem tamamen hariç. Tam olarak neyin etkilendiğini haritalayınca ilerleme hızım belirgin şekilde değişti.
Bir yığın Hourglass’ın üzerinde oturuyor ve verimli kullanıp kullanmadığınızı merak ediyorsanız, gerçekten kullandığım döküm bu.
Hourglasses’ı Nerede Farmlıyorum ve Önemli Düşüş Oranları
Nereye bakacağınızı biliyorsanız Hourglasses nadir bir meta değil. Şimdiye kadar doğruladığım her kaynak:
- Gem Shop — Doğrudan satın alma, her zaman mevcut.
- Daily Login Bonuses — Tutarlı ücretsiz gelir.
- Quests — Çeşitli görevler Hourglasses ödüllendirir.
- Events — Yenilenen sınırlı süreli kaynaklar.
- Boss Chests — Sandık başına 1/10 temel şans.
Kuralım: Belirli bir çevrimdışı oturum planlamadıysam gem mağazasından Hourglasses asla almam. Boss sandığı düşüş oranı, farmladığım boss’ların birincil gelir kaynağım olması için yeterince cömert. Zaten boss grind’liyorsanız Hourglasses bonus, hedef değil.
Not: 1/10 temel şans, karşılaştığım tüm boss’lar için. Daha iyi veya daha kötü oranı olan bir boss bulmadım.
Hourglasses Gerçekte Ne Yapar (Ve Neyi Yok Sayar)

Hourglasses, sağ alttaki menünüzde bulabileceğiniz çevrimdışı istatistiklerinize göre mevcut aktif karakteriniz için zamanı atlar. Çevrimdışı kazançlarınızı artırmak, kullandığınız her Hourglass’ın değerini doğrudan artırır.
Etkilenenler
- Savaşıyorsanız savaş kazançları
- Mining veya woodcutting yapıyorsanız meslek kazançları (eklendiğinde muhtemelen fishing)
- Hem Ashen Ring hem Bonfire Heat Level’dan öldürme başına kül şansı %
Etkilenmeyenler
- Diğer karakterleriniz
- Günlük ödül sıfırlama zamanları
- Smelter
- Yakıt yakmaktan gelen Bonfire külü (Act 2)
- Pet egg (Act 2)
- Curio coin kazançları (Act 3)
Uyarı: Hourglasses’ı pasif karakterlerinizi ilerletecekmiş gibi kullanmayın. Yalnızca mevcut aktif karaktere uygulanırlar. Bunu bizzat test ettim; diğer karakterlerin idle kazançları dokunulmamış kaldı.
Planlama İçin Kullandığım Bilimsel Gösterim Adımları
Daha yüksek Hourglass seviyelerine geçince Sand maliyetleri hızla bilimsel gösterime tırmanır. Tam olarak neye baktığınızı bilmeniz için tam adım tablosu:
| Kısaltma | Miktar |
|---|---|
| (yok) | 0 (= 0.00×10^0) |
| K | 1×10^3 |
| M | 1×10^6 |
| B | 1×10^9 |
| T | 1×10^12 |
| Qa | 1×10^15 |
| Qi | 1×10^18 |
| Sx | 1×10^21 |
| Sp | 1×10^24 |
| Oc | 1×10^27 |
| No | 1×10^30 |
| DC | 1×10^33 |
| UD | 1×10^36 |
| DD | 1×10^39 |
| TD | 1×10^42 |
| (adsız) | 1×10^45 |
| (adsız) | 1×10^48 |
| (unnamed) | 1×10^51 |
| (adsız) | 1×10^54 |
| (adsız) | 1×10^57 |
| (adsız) | 1×10^60 |
| (adsız) | 1×10^63 |
| (adsız) | 1×10^66 |
| (unnamed) | 1×10^69 |
| (adsız) | 1×10^72 |
| (adsız) | 1×10^75 |
| (adsız) | 1×10^78 |
| (adsız) | 1×10^81 |
| (adsız) | 1×10^84 |
| (adsız) | 1×10^87 |
| (unnamed) | 1×10^90 |
| (adsız) | 1×10^93 |
| (adsız) | 1×10^96 |
| (adsız) | 1×10^99 |
| (adsız) | 1×10^102 |
| (adsız) | 1×10^105 |
| (adsız) | 1×10^108 |
| (adsız) | 1×10^111 |
| (unnamed) | 1×10^114 |
Not: “Yellow” henüz oyunda yok. Adsız adımlar endgame’e derinlemesine girdikçe yanlış okunabildiği için bu tabloyu el altında tutuyorum. Ayrıca B kısaltma merdiveninde iki kez görünür — bir kez 10^9’da, bir kez 10^69’da — bu yüzden maliyetleri okurken her zaman büyüklüğü kontrol edin.
Hourglass Seviyeleri ve Hedeflediğim Sand Maliyetleri
Her Hourglass seviyesi belirli bir Sand miktarı ister ve ölçekleme acımasız. Tam maliyet tablosu:
| Hourglass Seviyesi | Maliyet |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | B (1×10^9) |
| 3 | Qa (1×10^15) |
| 4 | Sp (1×10^24) |
| 5 | UD (1×10^36) |
| 6 | 1×10^51 |
| 7 | 1×10^69 |
| 8 | 1×10^90 |
| 9 | 1×10^114 |
Mevcut rotam önce Seviye 4’e çıkmak; çünkü Seviye 3’ten 4’e sıçrama, üstel duvar vurmadan önceki son “makul” maliyet. Sonrasında seviyeleri yalnızca etkinliklerden fazla Sand’im olduğunda zorluyorum.
İpucu: Seviye 5’e acele etmeyin. Maliyet 1Sp (10^24)’ten 1UD (10^36)’ya atlar; bu 12 büyüklük mertebesi artış. Erken dönemde diğer ilerlemeyi yavaşlatmaya değmez.
Hourglass İlerlemesi İçin Takip Ettiğim Eşya Adları

Hourglass sistemi belirli bir eşya zincirine bağlı. Şimdiye kadar doğruladığım 15 eşya:
- Sandstone Sample
- Glass Sample
- Water Sample
- Clay Block
- Bit of Knowledge
- Liquid Glass
- Limestone Mass
- Prestine Glass
- Cromlech Bricks
- Condensed Vortex
- Sol Essence
- Locked Orery
- Golden Bite
- Golden Scales
- Golden Claw
Not: Bunlardan bazıları timeline açılışları gerektirir — oyunda turuncu işaretliler baştan mevcut değildir. Mevcut timeline’ınızda açıldıklarını doğrulamadan sonraki eşyaları planlamayı önermem.
Bir hata mı gördünüz veya eklemek istediğiniz bir şey mi var? Katkıda bulunan olun — düzeltmeler ve eklemeler bu projeyi büyütür; yardımcıları Katkıda bulunanlar sayfasında anıyoruz.
