Calculateur multiloot (collecte)
Modélisez les drops bonus de minerai et bûches via le multiloot minage/bûcheronnage. Chaque récolte sur veine/arbre donne 1 ressource principale ; le multiloot ajoute une chance d’en obtenir une de plus.
Fonctionnement du multiloot en collecte
tl;dr — Chaque récolte donne 1 minerai ou bûche. Votre % de multiloot minage ou bûcheronnage est la chance d’en obtenir un exemplaire supplémentaire sur la même action.
Contrairement à la Quantité de drop (exponentielle, pour cartes et loot rare), le multiloot est un pourcentage fixe pour les ressources principales bonus uniquement.
Exemple : 15 de multiloot bûcheronnage sur goak → chaque coupe donne 1 bûche + 15 % de chance d’une seconde.
Attendu par récolte = 1 + (Multiloot % ÷ 100)
Source
Saisissez votre multiloot total minage ou bûcheronnage (talents + cartes) — cette page ne cumule pas les bonus automatiquement.
Résultats
- Ressource principale
- Copper Ore
- Garanti par récolte
- 1
- Chance de proc bonus
- 0.0000e+0%
- Total attendu par récolte
- 1
- Total attendu sur 100 récoltes
- 100
- Objets bonus attendus sur 100 récoltes
- 0
Résultat par récolte
Exactement 1 objet (sans bonus) : 100%
Exactement 2 objets (proc bonus) : 0.0000e+0%
Notes du calculateur
- Les drops principaux veine/arbre sont 1 sur 1 dans la base cartes — une ressource par récolte avant multiloot.
- Multiloot minage et bûcheronnage sont des stats séparées en jeu.
- Le multiloot combat (viande Hunter, etc.) utilise d’autres taux de base — non couvert ici.
- Cartes, familiers et runes utilisent la Quantité de drop — voir le calculateur de chance de drop.