Calculateur de chance de drop
Simulez les drops rares avec la Quantité de drop et comprenez le multiloot sur les ressources principales. Taux communautaires.
Multiloot et Quantité de drop
tl;dr — Multiloot = % de chance d’un drop principal bonus (viande, bûches, minerai). Quantité de drop = bonus exponentiel sur les drops rares (cartes, familiers, clés) — pas un pourcentage fixe.
Le jeu explique mal ces stats. Version courte ci-dessus ; détails ci-dessous.
Multiloot
Pourcentage de chance d’un drop principal supplémentaire en tuant ou récoltant — viande de sanglier, bûches de goak, minerai de cuivre, etc.
Exemple : 15 de multiloot bûcheronnage sur goak → 15 % de chance d’une bûche bonus à chaque récolte.
Valeurs séparées pour combat, minage et bûcheronnage. N’affecte pas cartes, runes, clés, familiers ou autres drops rares.
Quantité de drop
Augmente les chances de tout sauf ces drops principaux — cartes, clés, accessoires de boss, familiers, etc. N’affecte pas les matériaux Hunter/Feu de camp (viande, carottes, etc.).
S’applique aux drops rares en combat, minage et bûcheronnage. Courbe exponentielle, pas un bonus linéaire en %.
Chance ajustée % ≈ Chance de base % × 2^(Quantité de drop ÷ 100)
Chaque +100 de Quantité de drop double la chance de drop.
Exemple avec 1 % de base (1 sur 100)
| Quantité de drop | Chance de drop |
|---|---|
| 0 | 1 sur 100 |
| 100 | 1 sur 50 |
| 200 | 1 sur 25 |
Anciennement Magicfind — renommé car ce nom prêtait aussi à confusion.
Table de drop « avec / sans bonus »
Sur les fiches monstres, le multiloot affecte la ligne de loot principal ; la Quantité de drop affecte le reste (cartes, familiers, etc.). Ce calculateur applique la formule aux lignes rares.
Source
Résultats
- Chance de base
- 0.01%
- Essai 1 / x (base)
- 10,000
- Chance ajustée
- 0.01%
- Essai 1 / x (ajusté)
- 10,000
Notes du calculateur
- Quantité de drop : 2^(QD/100) — 100 QD double, 200 QD quadruple vs la base.
- Les lignes veine/arbre sont des taux de carte ; utilisez le multiloot pour les procs minerai/bûche.
- Aucune des deux stats ne change le matériau commun par kill remis au Hunter.