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Evitania Online: Guía de mecánicas y estrategia de jefes

Mecánicas en bruto, avisos de posicionamiento y contadores de supervivencia para todos los jefes principales de los Actos I–III — perfiles de peligro cuerpo a cuerpo vs a distancia, telegraphs y advertencias de muerte instantánea. Combínala con la base de datos de monstruos para estadísticas y botín.

Actualizado: 2026-07-21JefesActo IActo IIActo III

Guía extensa — léela entera o usa el índice para ir a una sección.

Esta guía organiza las mecánicas en bruto, los avisos de posicionamiento y las estrategias de supervivencia de todos los jefes principales de los Actos I, II y III. Comprueba los valores de ataque, los umbrales de defensa y las tablas de botín en la base de datos de monstruos y jefes; usa la calculadora de probabilidad de botín cuando planifiques el farmeo de cartas o accesorios raros.

Jefes del Acto I

Herald of Death

Herald of Death — Act I boss fight

Ubicación: Acto I (Área de plantas)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)AltoAtaques frontales peligrosos y peligros en el suelo
Largo (a distancia)BajoLos marcadores del suelo son fáciles de esquivar

Mecánicas principales y contadores

Nube de gas venenoso

  • Activación: Mecánica repetitiva por temporizador. Genera una nube de gas tóxico en la zona cuerpo a cuerpo (marcada con X). Permanecer dentro inflige un daño masivo con el tiempo.
  • Contador: Retrocede fuera de la zona cuerpo a cuerpo. Localiza y derrota a los adds menores tiradores de flores en las esquinas de la arena para disipar la nube.

Salto frontal cuerpo a cuerpo

  • Activación: El jefe se inclina hacia atrás.
  • Contador: Retrocede 3–4 pasos de inmediato para esquivar el barrido frontal pesado. Este ataque es letal (muerte instantánea) en dificultades altas.

Marcador de tres puntos a distancia

  • Activación: El jefe apunta a jugadores lejanos, marcando tres puntos distintos bajo sus pies.
  • Contador: Mantente en movimiento continuo para evitar el daño por completo.

Giant Crab

Giant Crab — Act I boss fight

Ubicación: Acto I (Área del cangrejo)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)AltoMordiscos frontales castigadores
Largo (a distancia)BajoEl control de masas es fácil de romper

Mecánicas principales y contadores

Marca de mordida cuerpo a cuerpo

  • Activación: El suelo alrededor del jefe se ilumina con un marcador de telegraph.
  • Contador: Aléjate de inmediato de la zona marcada. Espera a que termine la animación de mordida y vuelve al rango de DPS cuerpo a cuerpo.

Estado de pérdida de armadura

  • Activación: Umbrales de vida del jefe. A medida que baja el HP, va perdiendo placas de armadura progresivamente.
  • Contador: Al 30% de HP, el jefe pierde toda la armadura restante. Ya no ejecutará contraataques frontales con escudo, lo que permite un posicionamiento cuerpo a cuerpo agresivo.

Enredamiento del suelo a distancia

  • Activación: El jefe se entierra desde lejos, intentando enraizar o congelar a los jugadores a distancia.
  • Contador: Baja amenaza. Sigue caminando para romper la raíz y mantener el DPS.

Yrsainir

Yrsainir — Act I boss fight

Ubicación: Acto I (Área del elemental de fuego)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)BajoPuntos seguros explotables
Largo (a distancia)Extremadamente altoPeligros de fuego castigadores y mecánicas dirigidas

Mecánicas principales y contadores

Punto seguro bajo la barbilla (aliento frontal)

  • Activación: Barrido del brazo derecho y aliento de llamas frontal.
  • Contador: Colócate directamente debajo del hitbox de la mandíbula/barbilla — un punto exacto bajo la barbilla anula ambos ataques.

Comprobación de fórmula de estadísticas: Asegúrate de que la Defensa de tu personaje sea mayor o igual al valor de Ataque del jefe (Defensa ≥ Ataque del jefe). Compara tu build en la base de datos de equipo con la línea de ataque de Yrsainir en la base de datos. Esto reduce el daño residual inevitable de golpes menores a 0.

Despegue y pilares de fuego

  • Activación: El jefe despega, circulando la arena mientras genera columnas de fuego estáticas por el suelo.
  • Contador: Muévete a la escalera de inmediato. Cuando la animación de llamas en las escaleras se extinga por completo, sube. Esta ruta te protege de la fase posterior de fuego en el suelo.

Pilares de fuego aleatorios

  • Activación: Marcadores erráticos en el suelo que indican pilares de fuego entrantes.
  • Contador: Muévete a zonas sin marcar. Espera a que la animación de llamas se desvanezca por completo antes de volver a entrar. Entrar demasiado pronto inflige daño; moverte demasiado tarde te deja vulnerable al siguiente spawn.

Anulación del combate a distancia

  • Nota: Este combate castiga mucho a las clases a largo alcance por los pilares de fuego agresivos y las mecánicas dirigidas.
  • Contador: Se recomienda encarecidamente que las clases a distancia se mantengan en rango cuerpo a cuerpo (pegadas al jefe) para evitar por completo las mecánicas de IA a distancia.

Jefes del Acto II

Ice Mammoth

Ice Mammoth — Act II boss fight

Ubicación: Acto II (Área del yeti)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)AltoAtaques castigadores en combate cercano
Largo (a distancia)BajoLas mecánicas de cristal son sencillas

Mecánicas principales y contadores

Estampida de triple llama cuerpo a cuerpo

  • Activación: El jefe levanta la pata delantera derecha.
  • Contador: Mantente directamente sobre el hitbox del jefe; las tres estelas de llamas aparecen ligeramente delante de su cuerpo, permitiendo a los jugadores cercanos evitar el ataque.

Animación de balanceo cuerpo a cuerpo

  • Contador: Si ya estás pegado al hitbox, ignora el balanceo. El registro de golpes fallará automáticamente.

Pisotón frontal pesado

  • Activación: El jefe se yergue sobre sus patas traseras.
  • Contador: Corre hacia atrás o hacia los lados de inmediato. El contacto es muerte instantánea.

Aturdimiento por cristal de estampida

  • Activación: Caen fuego desde arriba, dejando tres cristales en el suelo. El jefe tira la pata trasera izquierda hacia atrás para preparar una estampida cargada.
  • Contador: Si el jefe carga, es muerte instantánea. Destruye un cristal del suelo para garantizar un aturdimiento antes de que conecte la estampida.

Aullido con púas

  • Activación: El jefe chilla y escupe púas de hielo que atraen a los jugadores e infligen una ralentización fuerte.
  • Contador: Daño moderado pero fuerte control de masas. Interrumpe el canal colocando o interactuando con un cristal de hielo activo.

Jotunn

Jotunn — Act II boss fight

Ubicación: Acto II (Área del troll)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)AltoRequiere posicionamiento específico para cebar ataques
Largo (a distancia)BajoEl barrido láser se esquiva fácilmente a distancia

Mecánicas principales y contadores

Estrategia de cebo en esquinas

  • Activación: Golpes de mano.
  • Contador: Lucha desde las esquinas designadas de la arena. Esto ceeba los golpes de mano hacia abajo. Concéntrate primero en una mano y luego en la otra para acelerar el combate.

Estiramiento de brazo a distancia: Si el jefe estira las manos desde lejos, no hagas nada. Este ataque inflige cero daño a jugadores en rango cuerpo a cuerpo.

Barrido láser ocular

  • Activación: Los ojos del jefe brillan intensamente.
  • Contador: Corre de inmediato. Intenta recibir como máximo un tick de daño para conservar pociones de vida. Las clases cuerpo a cuerpo pasan mucho tiempo reposicionándose para alcanzar los hitboxes activos durante esta fase.

Mecánicas de enlace con esbirros

  • Activación: El jefe invoca esbirros.
  • Contador: Prioriza matar a los adds. Derrotarlos redirige el daño de vuelta al jefe. Dejarlos vivos hace que el jefe redirija un daño masivo hacia ti — potencialmente muerte instantánea según tu defensa.

Maevath

Maevath — Act II boss fight

Ubicación: Acto II (Área del draugr)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Corto (cuerpo a cuerpo)BajoLas zonas seguras imitan a Yrsainir
Largo (a distancia)AltoFases de transición castigadoras

Mecánicas principales y contadores

Punto seguro de combate cercano

  • Activación: Barridos de garras y aliento frontal.
  • Contador: Colócate extremadamente cerca del jefe, imitando la estrategia bajo la barbilla de Yrsainir para evitar los hitboxes de garras y el cono de aliento.

Ataque de aliento

  • Activación: El jefe se centra en el mapa e inhala profundamente durante un segundo.
  • Contador: Corre hacia el lado izquierdo o derecho extremo de la arena para salir de la enorme zona de ataque lineal.

Vuelo y transición de lava

  • Activación: El jefe despega para transicionar a la Etapa 2. Aparece un monstruo portal en el suelo.
  • Contador: Derrota al monstruo invocado rápidamente para bajar las escaleras y seguir al jefe. Si tardas demasiado, el piso inferior se convierte en un mar letal de llamas (muerte instantánea).

Zona segura verde de la Etapa 2

  • Activación: Transición a la Fase 2.
  • Contador: Las clases a distancia eligen entre la zona segura verde a distancia o mantenerse cerca. Derrota a los adds generados al instante, evita el cono de aliento y sube de nuevo rápidamente.

Fase final de quemadura

  • Activación: Etapa final con poco HP.
  • Contador: Mantente cerca para evitar fuego en el suelo y barridos de aliento. Reserva las pociones de la fase temprana para el daño residual inevitable aquí.

Jefes del Acto III

Gate of Zhai Halud

Gate of Zhai Halud — Act III boss fight

Ubicación: Acto III (Área del canguro — la fauna local incluye marsupiales/canguros)

Perfil de peligro por posición

AlcancePeligroNotas
Cuerpo a cuerpo y a distanciaEquilibradoIgualmente desafiante para ambos alcances

Mecánicas principales y contadores

Generación de tentáculos

  • Activación: Ataques directos a la puerta. Brota un tentáculo gigante cerca del jugador sin importar la distancia.
  • Contador: Observa el indicador en el suelo. Retrocede fuera del radio del golpe, deja que el ataque falle y vuelve al DPS.

Punto seguro en esquina (Fase 1)

  • Activación: Emerge la entidad masiva del jefe.
  • Contador: Corre a la esquina segura designada de inmediato. Fallar es muerte instantánea. Una vez que el jefe se sumerge, se abre un sumidero gigante donde estaba. Corre hacia el agujero para transicionar bajo tierra.

Asalto subterráneo (Fase 2)

  • Activación: Dentro del sumidero. Los tentáculos de superficie se vuelven inmunes al daño.
  • Contador: Ataca los tentáculos desde abajo. Destruye todas las raíces subterráneas de tentáculos antes de emerger.

Protocolo de salida: Al volver a la superficie, emerge siempre por el lado izquierdo para permanecer en proximidad inmediata a la esquina segura para la siguiente transición de Fase 1.

Choissiadyr, Champion of Time

Ubicación: Acto III — segundo jefe (después de Gate of Zhai Halud), introducido en la Actualización 0.316.1 (16 de julio de 2026)

Perfil: Dragón dorado que guarda los secretos del tiempo. Derrotar a Choissiadyr desbloquea su carta de jefe, logros relacionados y acceso a las zonas finales del Acto 3 (cuatro nuevas ubicaciones más allá de este combate).

Recompensas conocidas (notas del parche)

RecompensaNotas
Carta de jefe ChoissiadyrFarmeable tras el combate; tasas pendientes de datos de la comunidad
LogrosNuevos logros de jefe del Acto III

Estado de las mecánicas: Los telegraphs detallados y contadores de fase aún no están verificados para esta wiki. Trátalo como una prueba de DPS de alta prioridad del Acto III hasta que haya una guía completa. Comprueba estadísticas y botín en vivo en la base de datos de monstruos y jefes (jefes del Acto III) a medida que se completen los números.

Sistema relacionado: El Hourglass of Eternity (misma línea de actualización) se restaura con materiales de recolección del Acto 3 y desbloquea mejoras de cuenta por separado de este combate de jefe.

Logros (0.316.2): Los logros de jefe del Acto 3 ahora otorgan 30 gemas (antes 10). Nuevas skins de clase se desbloquean al derrotar a un jefe con cada clase — vale la pena rotar alts hacia Choissiadyr y otros jefes del Acto III cuando puedas derrotarlos.

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