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Herramientas de calculadora

Calculadora de Probabilidad de Drop

Modela drops raros con Cantidad de drop y entiende el multiloot en recursos principales. Tasas de la comunidad.

Multiloot y Cantidad de drop

tl;dr — Multiloot = % de probabilidad de un drop principal extra (carne, troncos, mineral). Cantidad de drop = impulso exponencial a drops raros (cartas, mascotas, llaves) — no es un porcentaje fijo.

El juego apenas explica estas estadísticas. Resumen arriba; detalles abajo.

Multiloot

Porcentaje de probabilidad de un drop principal extra al matar o recolectar — carne de jabalí, troncos de goak, mineral de cobre, etc.

Ejemplo: 15 de multiloot en tala en goak → 15 % de probabilidad de un tronco extra por cosecha.

Valores separados para combate, minería y tala. No afecta cartas, runas, llaves, mascotas u otros drops raros.

Cantidad de drop

Aumenta las probabilidades de todo excepto esos drops principales — cartas, llaves, accesorios de jefes, mascotas, etc. No afecta materiales para Hunter/Hoguera (carne, zanahorias, etc.).

Aplica a drops raros en combate, minería y tala. Curva exponencial, no un bono lineal en %.

Prob. ajustada % ≈ Prob. base % × 2^(Cantidad de drop ÷ 100)

Cada +100 de Cantidad de drop duplica la probabilidad de drop.

Ejemplo con 1 % base (1 en 100)

Cantidad de dropProbabilidad de drop
01 en 100
1001 en 50
2001 en 25

Antes llamado Magicfind — renombrado porque también confundía a los jugadores.

Tabla de drop « con / sin bonificaciones »

En las fichas de monstruos, el multiloot afecta la línea de botín principal; la Cantidad de drop afecta el resto (cartas, mascotas, etc.). Esta calculadora aplica la fórmula a esas líneas raras.

Fuente

Resultados

Probabilidad base
0.01%
Intento 1 / x (base)
10,000
Probabilidad ajustada
0.01%
Intento 1 / x (ajustado)
10,000

Notas de la calculadora

  • Cantidad de drop usa 2^(CD/100): 100 CD duplica, 200 CD cuadruplica vs la base.
  • Las filas de vena/árbol son tasas de carta; usa multiloot abajo para procs extra de mineral/tronco.
  • Ninguna stat cambia el material común por kill que cada monstruo entrega al Hunter.