Calculadora de Probabilidad de Drop
Modela drops raros con Cantidad de drop y entiende el multiloot en recursos principales. Tasas de la comunidad.
Multiloot y Cantidad de drop
tl;dr — Multiloot = % de probabilidad de un drop principal extra (carne, troncos, mineral). Cantidad de drop = impulso exponencial a drops raros (cartas, mascotas, llaves) — no es un porcentaje fijo.
El juego apenas explica estas estadísticas. Resumen arriba; detalles abajo.
Multiloot
Porcentaje de probabilidad de un drop principal extra al matar o recolectar — carne de jabalí, troncos de goak, mineral de cobre, etc.
Ejemplo: 15 de multiloot en tala en goak → 15 % de probabilidad de un tronco extra por cosecha.
Valores separados para combate, minería y tala. No afecta cartas, runas, llaves, mascotas u otros drops raros.
Cantidad de drop
Aumenta las probabilidades de todo excepto esos drops principales — cartas, llaves, accesorios de jefes, mascotas, etc. No afecta materiales para Hunter/Hoguera (carne, zanahorias, etc.).
Aplica a drops raros en combate, minería y tala. Curva exponencial, no un bono lineal en %.
Prob. ajustada % ≈ Prob. base % × 2^(Cantidad de drop ÷ 100)
Cada +100 de Cantidad de drop duplica la probabilidad de drop.
Ejemplo con 1 % base (1 en 100)
| Cantidad de drop | Probabilidad de drop |
|---|---|
| 0 | 1 en 100 |
| 100 | 1 en 50 |
| 200 | 1 en 25 |
Antes llamado Magicfind — renombrado porque también confundía a los jugadores.
Tabla de drop « con / sin bonificaciones »
En las fichas de monstruos, el multiloot afecta la línea de botín principal; la Cantidad de drop afecta el resto (cartas, mascotas, etc.). Esta calculadora aplica la fórmula a esas líneas raras.
Fuente
Resultados
- Probabilidad base
- 0.01%
- Intento 1 / x (base)
- 10,000
- Probabilidad ajustada
- 0.01%
- Intento 1 / x (ajustado)
- 10,000
Notas de la calculadora
- Cantidad de drop usa 2^(CD/100): 100 CD duplica, 200 CD cuadruplica vs la base.
- Las filas de vena/árbol son tasas de carta; usa multiloot abajo para procs extra de mineral/tronco.
- Ninguna stat cambia el material común por kill que cada monstruo entrega al Hunter.