Guides
Evitania Online: Boss-Mechaniken & Strategie-Guide

Rohe Mechaniken, Positionshinweise und Überlebens-Counter für alle Bosse in Akt I–III — Nahkampf vs. Fernkampf, Telegrafen und Instant-Kill-Warnungen. Mit der Monster-Datenbank für Werte und Drops abgleichen.
Ausführlicher Guide — durchscrollen oder über den Index zu einem Abschnitt springen.
Dieser Guide ordnet die rohen Mechaniken, Positionshinweise und Überlebensstrategien für alle wichtigen Bosse in Akt I, II und III. Gleiche Angriffswerte, Verteidigungsschwellen und Drop-Tabellen in der Monster- & Boss-Datenbank ab; nutze den Drop-Chance-Rechner, wenn du Karten- oder seltenes Accessoire-Farming planst.
Bosse in Akt I
Herald of Death

Ort: Akt I (Plant Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Hoch | Gefährliche Frontangriffe und Bodengefahren |
| Fernkampf (ranged) | Niedrig | Bodenmarkierungen leicht ausweichbar |
Kernmechaniken & Counter
Giftgaswolke
- Auslöser: Wiederholende zeitgesteuerte Mechanik. Erzeugt eine giftige Gaswolke in der Nahkampfzone (mit X markiert). Drinbleiben verursacht massiven Schaden über Zeit.
- Counter: Weiche aus der Nahkampfzone aus. Finde und besiege die kleinen Flower-Shooter-Adds in den Arenaecken, um die Wolke zu zerstreuen.
Frontaler Nahkampf-Sprung
- Auslöser: Der Boss lehnt sich nach hinten.
- Counter: Gehe sofort 3–4 Schritte zurück, um dem schweren Frontal-Schwung auszuweichen. Dieser Angriff ist tödlich (Instant Kill) auf höheren Schwierigkeiten.
Fernkampf-Dreipunkt-Markierung
- Auslöser: Der Boss zielt auf entfernte Spieler und markiert drei distincte Punkte unter ihren Füßen.
- Counter: Bewege dich kontinuierlich, um Schaden vollständig zu vermeiden.
Giant Crab

Ort: Akt I (Crab Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Hoch | Bestrafende Frontbisse |
| Fernkampf (ranged) | Niedrig | Crowd-Control leicht zu brechen |
Kernmechaniken & Counter
Nahkampf-Bissmarkierung
- Auslöser: Der Boden um den Boss leuchtet mit einer Telegraph-Markierung auf.
- Counter: Weiche sofort aus der markierten Zone aus. Warte, bis die Biss-Animation endet, kehre dann in Nahkampf-DPS-Reichweite zurück.
Rüstungsabwurf-Zustand
- Auslöser: Boss-HP-Schwellen. Mit sinkendem HP verliert er schrittweise Rüstungsplatten.
- Counter: Bei 30 % HP verliert der Boss die gesamte verbleibende Rüstung. Er führt keine frontalen Schild-Gegenangriffe mehr aus, was aggressives Nahkampf-Positionieren erlaubt.
Fernkampf-Bodenverwicklung
- Auslöser: Der Boss gräbt sich aus der Ferne in den Boden und versucht, Fernkampf-Spieler zu wurzeln oder einzufrieren.
- Counter: Geringe Bedrohung. Laufe weiter, um die Wurzel zu brechen und DPS aufrechtzuerhalten.
Yrsainir

Ort: Akt I (Fire Elemental Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Niedrig | Ausnutzbare sichere Spots |
| Fernkampf (ranged) | Extrem hoch | Bestrafende Feuergefahren und gezielte Mechaniken |
Kernmechaniken & Counter
Sicherer Spot unter dem Kinn (Frontatem)
- Auslöser: Rechtsarm-Schwung und frontaler Flammenatem.
- Counter: Stelle dich direkt unter die Kiefer/Kinn-Hitbox — ein exakter Pixel-sicherer Spot unter dem Kinn negiert beide Angriffe.
Stat-Formel-Check: Stelle sicher, dass die Verteidigung deines Charakters größer oder gleich dem Angriffswert des Bosses ist (Verteidigung ≥ Boss-Angriff). Vergleiche deinen Build in der Ausrüstungs-Datenbank mit Yrsainirs Angriffszeile in der Datenbank. Das reduziert verbleibenden unvermeidbaren Restschaden von kleineren Treffern auf 0.
Start & Feuersäulen
- Auslöser: Der Boss hebt ab, kreist über der Arena und erzeugt statische Feuersäulen auf dem Boden.
- Counter: Gehe sofort zur Treppe. Wenn die Flammenanimation auf den Stufen vollständig erloschen ist, steige hinauf. Dieser Weg schützt vor der folgenden Bodenfeuer-Phase.
Zufällige Feuersäulen
- Auslöser: Unregelmäßige Bodenmarkierungen für eingehende Feuersäulen.
- Counter: Bewege dich in unmarkierte Zonen. Warte, bis die Flammenanimation vollständig verblasst, bevor du zurücktrittst. Zu früh eintreten verursacht Schaden; zu spät bewegen macht dich verwundbar für den nächsten Spawn.
Fernkampf-Kampf-Nullifizierung
- Hinweis: Dieser Kampf ist für Fernkampf-Klassen wegen aggressiver Feuersäulen und gezielter Mechaniken sehr bestrafend.
- Counter: Fernkampf-Klassen sollten stark in Nahkampfreichweite stehen (am Boss kleben), um Fernkampf-KI-Mechaniken vollständig zu umgehen.
Bosse in Akt II
Ice Mammoth

Ort: Akt II (Yeti Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Hoch | Bestrafende Nahkampfangriffe |
| Fernkampf (ranged) | Niedrig | Kristallmechaniken sind unkompliziert |
Kernmechaniken & Counter
Nahkampf-Dreiflammen-Stampfer
- Auslöser: Der Boss hebt die vordere rechte Pfote.
- Counter: Bleibe direkt auf der Boss-Hitbox; die drei Flammenspuren erscheinen leicht vor seinem Körper, sodass Nahkampf-Spieler den Angriff umgehen können.
Nahkampf-Schwank-Animation
- Counter: Wenn du bereits an der Hitbox klebst, ignoriere das Schwanken. Die Trefferregistrierung verfehlt automatisch.
Schwerer Frontal-Stampfer
- Auslöser: Der Boss richtet sich auf den Hinterbeinen auf.
- Counter: Laufe sofort rückwärts oder seitwärts. Kontakt ist Instant Kill.
Stampede-Kristall-Betäubung
- Auslöser: Feuer regnet von oben und hinterlässt drei Kristalle am Boden. Der Boss zieht das linke Hinterbein zurück, um eine Stampede vorzubereiten.
- Counter: Wenn der Boss angreift, ist es Instant Kill. Zerstöre einen Bodenkristall, um vor dem Treffer garantiert zu betäuben.
Stachelheulen
- Auslöser: Der Boss kreischt und spuckt Eisstacheln, die Spieler anziehen und stark verlangsamen.
- Counter: Moderater Schaden, aber starkes Crowd-Control. Unterbreche den Kanal, indem du einen aktiven Eiskristall platzierst oder damit interagierst.
Jotunn

Ort: Akt II (Troll Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Hoch | Erfordert spezifisches Positionieren zum Anlocken von Angriffen |
| Fernkampf (ranged) | Niedrig | Laser-Schwung leicht ausweichbar auf Distanz |
Kernmechaniken & Counter
Ecken-Köder-Strategie
- Auslöser: Handschläge.
- Counter: Kämpfe aus den vorgesehenen Arenaecken. Das lockt Handschläge nach unten. Fokussiere zuerst eine Hand, dann die andere, um den Kampf zu beschleunigen.
Fernkampf-Armstreckung: Wenn der Boss seine Hände aus der Ferne streckt, tue nichts. Dieser Angriff verursacht null Schaden bei Spielern in Nahkampfreichweite.
Augen-Laser-Schwung
- Auslöser: Die Augen des Bosses leuchten hell.
- Counter: Sprinte sofort weg. Ziele darauf ab, maximal einen Schadenstick zu nehmen, um Heiltränke zu sparen. Nahkampf-Klassen verbringen in dieser Phase viel Zeit mit Repositionieren, um aktive Hitboxes zu erreichen.
Minion-Verbindungsmechaniken
- Auslöser: Der Boss beschwört Minion-Adds.
- Counter: Priorisiere das Töten der Adds. Ihre Niederlage leitet Schaden zurück zum Boss. Lässt du sie leben, leitet der Boss massiven Schaden auf dich um — je nach Verteidigung potenziell Instant Kill.
Maevath

Ort: Akt II (Draugr Area)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf (melee) | Niedrig | Sichere Zonen ähneln Yrsainir |
| Fernkampf (ranged) | Hoch | Bestrafende Übergangsphasen |
Kernmechaniken & Counter
Nahkampf-Sicherer Spot
- Auslöser: Klauenhiebe und Frontatem.
- Counter: Positioniere dich extrem nah am Boss und imitiere Yrsainirs Unter-Kinn-Strategie, um Klauen-Hitboxes und den Atemkegel zu vermeiden.
Atemangriff
- Auslöser: Der Boss zentriert sich auf der Karte und atmet eine Sekunde tief ein.
- Counter: Sprinte an den äußersten linken oder rechten Rand der Arena, um die massive lineare Angriffszone zu verlassen.
Flug & Lava-Übergang
- Auslöser: Der Boss hebt ab, um zu Stufe 2 zu wechseln. Ein Portal-Monster erscheint am Boden.
- Counter: Besiege das beschworene Monster schnell, um die Treppe herunterzulassen und dem Boss zu folgen. Dauert es zu lange, wird die untere Etage zu einem tödlichen Flammenmeer (Instant Kill).
Stufe-2-grüne Sicherheitszone
- Auslöser: Phase-2-Übergang.
- Counter: Fernkampf-Klassen wählen zwischen der sicheren grünen Zone in der Ferne oder Nahbleiben. Besiege gespawnte Adds sofort, meide den Atemkegel und steige schnell wieder hinauf.
Finale Burn-Phase
- Auslöser: Endstufe bei niedrigem HP.
- Counter: Bleibe nah, um Bodenfeuer und Atem-Schwünge zu vermeiden. Spare Tränke aus der frühen Phase für unvermeidbaren Restschaden hier.
Bosse in Akt III
Gate of Zhai Halud

Ort: Akt III (Kangaroo Area — lokale Fauna umfasst Beuteltiere/Kängurus)
Positions-Gefahrenprofil
| Reichweite | Gefahr | Hinweise |
|---|---|---|
| Nahkampf & Fernkampf | Ausgeglichen | Für beide Reichweiten gleich herausfordernd |
Kernmechaniken & Counter
Tentakel-Spawn
- Auslöser: Direkte Angriffe auf das Tor. Ein riesiges Tentakel sprießt nahe dem Spieler unabhängig von der Distanz.
- Counter: Achte auf die Bodenanzeige. Tritt aus dem Schlagradius zurück, lass den Angriff verfehlen, kehre dann zum DPS zurück.
Ecken-Sicherer Spot (Phase 1)
- Auslöser: Die massive Boss-Entität taucht auf.
- Counter: Laufe sofort in die vorgesehene sichere Ecke. Scheitern ist Instant Kill. Sobald der Boss abtaucht, öffnet sich ein riesiges Sinklo dort, wo er stand. Laufe in das Loch, um unter die Erde zu wechseln.
Unterirdischer Angriff (Phase 2)
- Auslöser: Im Sinklo. Oberflächententakel werden schadensimmun.
- Counter: Greife Tentakel von unten an. Zerstöre alle unterirdischen Tentakelwurzeln, bevor du wieder auftauchst.
Ausstiegsprotokoll: Beim Zurückkehren an die Oberfläche tauche immer auf der linken Seite auf, um in unmittelbarer Nähe zur sicheren Ecke für den nächsten Phase-1-Übergang zu bleiben.
Choissiadyr, Champion of Time
Ort: Akt III — zweiter Boss (nach Gate of Zhai Halud), eingeführt in Update 0.316.1 (16. Juli 2026)
Profil: Goldener Drache, der die Geheimnisse der Zeit bewacht. Choissiadyr zu besiegen schaltet seine Boss-Karte, zugehörige Erfolge und Zugang zu den Akt-3-Finale-Zonen frei (vier neue Orte jenseits dieses Kampfs).
Bekannte Belohnungen (Patch Notes)
| Belohnung | Hinweise |
|---|---|
| Choissiadyr-Boss-Karte | Nach dem Kampf farmbar; Raten TBD, Community-Daten ausstehend |
| Erfolge | Neue Akt-III-Boss-Erfolge |
Mechanik-Status: Detaillierte Telegrafen und Phasen-Counter sind für dieses Wiki noch nicht verifiziert. Behandle ihn als hochprioritären Akt-III-DPS-Check, bis ein vollständiger Guide erscheint. Gleiche Live-Stats und Drops in der Monster- & Boss-Datenbank (Akt-III-Bosse) ab, sobald Zahlen eingetragen werden.
Verwandtes System: Die Hourglass of Eternity (gleiche Update-Linie) wird mit Akt-3-Sammelmaterialien restauriert und schaltet Account-Upgrades getrennt von diesem Bosskampf frei.
Erfolge (0.316.2): Akt-3-Boss-Erfolge gewähren jetzt 30 Gems (waren 10). Neue Klassen-Skins schalten sich frei, wenn du einen Boss mit jeder Klasse besiegst — lohnt sich, Alts auf Choissiadyr und andere Akt-III-Bosse zu rotieren, sobald du sie clearen kannst.
Fehler gefunden oder etwas fehlt? Schreib mir — ich korrigiere oder ergänze gern.
