Drop-Chance-Rechner
Seltene Drops mit Drop Quantity modellieren und Multiloot für Hauptressourcen verstehen. Community-Basiswerte.
Multiloot & Drop Quantity
tl;dr — Multiloot = % Chance auf einen Bonus-Hauptdrop (Fleisch, Holz, Erz). Drop Quantity = exponentieller Boost für seltene Drops (Karten, Pets, Schlüssel) — kein fester Prozentsatz.
Das Spiel erklärt diese Werte kaum. Kurzfassung oben; Details unten.
Multiloot
Prozentchance auf einen extra Hauptdrop beim Töten oder Sammeln — Wildschweinfleisch, Goak-Holz, Kupfererz usw.
Beispiel: 15 Holzfäll-Multiloot bei Goak → 15 % Chance auf ein Bonus-Goak-Holz pro Ernte.
Getrennte Werte für Kampf, Bergbau und Holzfällen. Betrifft keine Karten, Runen, Schlüssel, Pets oder andere seltene Drops.
Drop Quantity
Erhöht Chancen auf alles außer Hauptdrops — Karten, Schlüssel, Boss-Accessoires, Pets usw. Nicht für Hunter/Lagerfeuer-Materialien (Fleisch, Karotten usw.).
Gilt für seltene Drops in Kampf, Bergbau und Holzfällen. Exponentielle Kurve, kein linearer %-Bonus.
Angepasste Chance % ≈ Basis-Chance % × 2^(Drop Quantity ÷ 100)
Alle +100 Drop Quantity verdoppeln die Drop-Chance.
Beispiel bei 1 % Basis (1 zu 100)
| Drop Quantity | Drop-Chance |
|---|---|
| 0 | 1 zu 100 |
| 100 | 1 zu 50 |
| 200 | 1 zu 25 |
Früher Magicfind genannt — umbenannt, weil der Name ebenfalls verwirrte.
Drop-Tabelle „mit / ohne Boni“
Auf Monsterkarten betrifft Multiloot die eine Hauptloot-Zeile; Drop Quantity den Rest (Karten, Pets usw.). Dieser Rechner wendet die Formel auf seltene Zeilen an.
Quelle
Ergebnis
- Basis-Chance
- 0.01%
- Versuch 1 / x (Basis)
- 10,000
- Angepasste Chance
- 0.01%
- Versuch 1 / x (angepasst)
- 10,000
Rechner-Hinweise
- Drop Quantity: 2^(DQ/100) — 100 DQ verdoppelt, 200 DQ vervierfacht vs Basis.
- Adern/Bäume-Zeilen sind Karten-Drops; Multiloot unten für Bonus-Erz/Holz.
- Keiner der Werte ändert das übliche Kill-Material für den Hunter.