Rehberler
Evitania Online: Engineering Sistemi Rehberi

Engineering’in tam dökümü — seviye 40+ kilidi, Input vs Upgrades sekmeleri, dört para birimi kademesi, üretim hızı, istatistik düğümleri ve hesap genelindeki buff’larınızı min-max etmek için malzeme kontrol listesi.
Uzun form rehber — düz kaydırın veya bir bölüme atlamak için dizini kullanın.
Engineering sisteminin tam dökümü — kilit açma, çekirdek döngü, para birimi üretimi, kalıcı yükseltmeler ve pratik bir malzeme kontrol listesi. Engineering, Act I ana şehrinde seviye 40+’ta açılır. Bunu bir hesap genelinde güçlendirici olarak görün: gear, yetenekler ve Smeltery crafting döngüsüyle yığılır, onların yerini almaz. Engineering’i geç Act II’ye kadar yok sayarsanız masada ücretsiz pasif güç bırakırsınız.
Genel Bakış: Kilit Açma ve Çekirdek Döngü
Arayüzün iki sekmesi vardır: Input ve Upgrades.
- Input’ta Engineering para birimleri üretin (pasif oranlar X/h olarak gösterilir).
- Bu para birimlerini Upgrades’teki kalıcı düğümlere harcayın.
- Sonraki para birimi kademesini açın, sonra tekrarlayın.
Bu döngü tüm sistemdir. Burada geçici tüketilebilir craft etmiyorsunuz — kalıcı hesap gücü satın alıyorsunuz. Engineering’in yediği fiziksel eşyalar için çantaları planlayın; çünkü yükseltmeler stash’ten değil, envanterden çeker.
Sekme 1: Input — Para Birimi Üretimi
Sekme 1 pasif para birimi birikimini yönetir. Dört para birimi vardır. Idea ile başlarsınız. Her para birimi adının altında bir üretim oranı (X/h) görürsünüz. Her para birimi Sekme 2’deki eşleşen yükseltme kademesini finanse eder.

Production Speed panelleri
Production Speed paneli yalnızca o para birimi için pasif üretimi güçlendirir. Bu panelleri seviyelemek çantanızdaki fiziksel eşyaları tüketir — çoğunlukla Act I gathering ve mining malzemeleri. Boş çantalar, altınınız ve geminiz olsa bile Engineering’i durdurur.
Erken almaya değer mağaza çarpanı
Act I’de tüm pasif Engineering üretimini 2× yapan kalıcı 4/4 mağaza yükseltmesini alın. Sistem için en temiz erken yatırımlardan biridir: her AFK üretim saati daha ileri gider, sonraki her kademeyi kısaltır.
Sekme 2: Upgrades — Harca ve Sonraki Kademeyi Aç
Para birimlerini kalıcı karakter ve hesap geneli istatistik buff’larına harcayın. Düğüm maliyetleri her düğümün sağ altındadır. Sonraki Input para birimini “ücretsiz” açamazsınız — Blueprint, Prototype ve Masterwork’e, mevcut Upgrades satırındaki belirli kilit açma düğümünü satın alarak ilerlersiniz.

Envanter kuralı (kaçırması kolay)
Yeni bir para birimi her açtığınızda Sekme 1’e dönün ve Production Speed’ini sıfırdan seviyeleyin. Fiziksel eşyalar bu yükseltmeler sırasında tüketilir. Çantanızda tutun — stash Engineering’i beslemez.
Çekirdek İlerleme Kuralı: Yinelemeli Yükseltme
Her kademe için bu döngüyü kullanın:
Yeni para birimini aç → Sekme 1’de Production Speed’i yükselt → Sekme 2 yükseltmelerine harca → sonraki para birimini aç.
Production Speed’i atlamak bir saat iyi hisseder, sonra bir hafta korkunç hisseder. Önce oran, sonra harcama.
Erken Ne Önceliklendirilmeli
Tam düğüm sırası yamalarla kayabilir, ama bu öncelikler yararlı kalır:
- Lüks istatistik düğümlerinden önce mevcut para biriminiz için Production Speed.
- Kilit açma düğümü karşılanabilir olduğunda sonraki para birimini açın — sonraki kademeler çoğu endgame Engineering değerini kilitler.
- Boss kontrolü ortasında değilseniz, niş tek dövüş istatistiklerinden hesap geneli veya uzun ömürlü savaş/gathering çarpanlarını tercih edin.
- Bir Production Speed seviyesini gece yarısı sert durdurmamak için yaygın malzemelerden küçük bir çanta rezervi tutun.
Yükseltme Malzemesi Kontrol Listesi
Dört kademede kullanılan eşya temalarının doğrulanmış listesi. Her oturumda özel “yalnızca Engineering” rotaları koşmak yerine normal Act I–III oyunu sırasında stoklayın. Aşağıdaki adlar ikonlardan standart RPG terimlerine uyarlanmıştır.
| Kademe | Para Birimi | Stoklanacak malzemeler |
|---|---|---|
| Tier 1 | Idea | Yaygın Act I crafting malzemeleri (Iron Ore, Wood Planks) |
| Tier 2 | Blueprint | Rafine malzemeler (Steel Ingots, Treated Lumber) |
| Tier 3 | Prototype | İleri bileşenler (Gears, Circuits) |
| Tier 4 | Masterwork | Nadir düşüşler ve boss loot (Arcane Cores, Dragon Scales) |

Engineering vs Smeltery vs Forge
Oyuncular bunları sürekli karıştırır:
- Engineering — pasif para birimleri ve kalıcı düğümlerle hesap ilerleme panosu.
- Smeltery — crafting/eritme hattı (Smeltery veritabanına bakın).
- Town Forge — kasabadaki yerel gear/iş istasyonu döngüsü.
Birbirini tamamlarlar. Smeltery ve gathering, Engineering’in boşalttığı çantaları besler. Engineering buff’ları bu döngüleri hızlandırır. 40+’ta Engineering’i açmadan önce “mükemmel” malzemeleri beklemeyin — Idea üretimine erken başlayın ve daha yüksek kademelere büyüyün.
Yaygın Hatalar
- Engineering’e Act III’e kadar dokunmamak, sonra panikle malzeme dökmek.
- Yükseltme malzemelerini stash’te park edip düğmelerin neden hiçbir şey yapmadığını merak etmek.
- Production Speed’i yükseltmeden önce her ucuz Sekme 2 düğümünü almak.
- Act I 2× üretim mağaza yükseltmesini atlamak.
- Masterwork’ü çok kademeli bir proje yerine birinci gün hedefi saymak.
Pratik Oturum Planı
- Engineering’i 40+’ta açın ve Idea’nın ürettiğini doğrulayın.
- Mevcut olduğunda Act I mağaza 2× üretim yükseltmesini alın.
- Act I içeriğini temizlerken dönen bir Tier 1–2 malzeme çanta yığını tutun.
- Blueprint kilidini itin, sonra yeni para birimi için Production Speed’i yeniden kurun.
- Act’ler ve boss’lar ilerlerken Prototype ve Masterwork için tekrarlayın.
- Büyük yamalardan sonra düğümlere yeniden bakın — maliyetler ve etkiler kayabilir.
Tutarlı yapıldığında Engineering sessiz arka plan gücü olur: daha az ölü saat, daha güçlü hesap istatistikleri ve gear ile yetenekler zaten ayarlıyken daha az “bu dövüş neden hâlâ duvar örüyor.”
Bir hata mı gördünüz veya eklemek istediğiniz bir şey mi var? Katkıda bulunan olun — düzeltmeler ve eklemeler bu projeyi büyütür; yardımcıları Katkıda bulunanlar sayfasında anıyoruz.
