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Evitania Online: Guia do Sistema de Engenharia

Engenharia completa — desbloqueio no nível 40+, abas Input e Upgrades, quatro moedas, velocidade de produção, nós de stats e checklist de materiais para otimizar buffs da conta.

Atualizado: 2026-07-21EngineeringAct IProgression

Guia longo — leia de uma vez ou use o índice para saltar para uma secção.

Análise completa do sistema de Engineering — desbloqueio, loop principal, produção de moedas, upgrades permanentes e um checklist prático de materiais. Engineering desbloqueia no nível 40+ na cidade principal do Ato I. Trate-o como um impulsionador em toda a conta: ele acumula com equipamentos, talentos e o loop de crafting da Smeltery em vez de substituí-los. Se você ignorar Engineering até o final do Ato II, deixa poder passivo gratuito na mesa.

Visão geral: desbloqueio e loop principal

A interface tem duas abas: Input e Upgrades.

  1. Produza moedas de Engineering em Input (taxas passivas exibidas como X/h).
  2. Gaste essas moedas em nós permanentes em Upgrades.
  3. Desbloqueie o próximo tier de moeda e repita.

Esse loop é todo o sistema. Você não está craftando consumíveis temporários aqui — está comprando força duradoura para a conta. Planeje espaço na mochila para os itens físicos que Engineering consome, pois upgrades puxam do inventário, não do stash.

Aba 1: Input — produção de moedas

A Aba 1 gerencia acumulação passiva de moedas. Existem quatro moedas. Você começa com Idea. Sob cada nome de moeda você vê uma taxa de produção (X/h). Cada moeda financia seu tier de upgrade correspondente na Aba 2.

Engineering Tab 1 — Input and currency production rates

Painéis de Production Speed

O painel Production Speed só impulsiona a geração passiva daquela moeda. Subir de nível nesses painéis consome itens físicos da sua mochila — principalmente materiais de coleta do Ato I e de mineração. Mochilas vazias travam Engineering mesmo se você tiver ouro e gems.

Multiplicador da loja que vale comprar cedo

Compre o upgrade permanente 4/4 da loja no Ato I que toda a produção passiva de Engineering. É um dos investimentos iniciais mais limpos do sistema: cada hora de geração AFK rende mais, encurtando todos os tiers posteriores.

Aba 2: Upgrades — gastar e desbloquear o próximo tier

Gaste moedas em buffs permanentes de stats de personagem e de toda a conta. Os custos dos nós ficam no canto inferior direito de cada nó. Você não desbloqueia a próxima moeda de Input "de graça" — progrida para Blueprint, Prototype e Masterwork comprando o nó de desbloqueio específico na linha atual de Upgrades.

Engineering Tab 2 — upgrade nodes and currency unlocks

Regra do inventário (fácil de perder)

Sempre que desbloquear uma nova moeda, volte à Aba 1 e suba sua Production Speed do zero. Itens físicos são consumidos nesses upgrades. Mantenha-os na mochila — o stash não alimenta Engineering.

Regra principal de progressão: upgrade iterativo

Use este loop para cada tier:

Desbloquear nova moeda → subir Production Speed na Aba 1 → gastar em upgrades da Aba 2 → desbloquear a próxima moeda.

Pular Production Speed parece ok por uma hora e depois parece terrível por uma semana. Taxa primeiro, depois gaste.

O que priorizar no início

A ordem exata dos nós pode mudar com patches, mas estas prioridades continuam úteis:

  • Production Speed da moeda atual antes de nós de stats de luxo.
  • Desbloqueie a próxima moeda assim que o nó de desbloqueio for acessível — tiers posteriores bloqueiam a maior parte do valor endgame de Engineering.
  • Prefira multiplicadores em toda a conta ou de combate/coleta de longa duração em vez de stats de nicho para uma luta, a menos que esteja no meio de um check de boss.
  • Mantenha uma reserva pequena na mochila de mats comuns para nunca travar um nível de Production Speed durante a noite.

Checklist de materiais de upgrade

Lista verificada de temas de itens usados nos quatro tiers. Estoque durante o jogo normal dos Atos I–III em vez de rodar rotas dedicadas "só Engineering" toda sessão. Os nomes abaixo são adaptados dos ícones para termos RPG padrão.

TierMoedaMateriais para estocar
Tier 1IdeaMats comuns de crafting do Ato I (Iron Ore, Wood Planks)
Tier 2BlueprintMats refinados (Steel Ingots, Treated Lumber)
Tier 3PrototypeComponentes avançados (Gears, Circuits)
Tier 4MasterworkDrops raros e loot de boss (Arcane Cores, Dragon Scales)

Engineering material checklist — all four currency tiers

Engineering vs Smeltery vs Forge

Jogadores confundem isso constantemente:

  • Engineering — quadro de progressão da conta com moedas passivas e nós permanentes.
  • Smeltery — pipeline de crafting/fundição (veja a base da Smeltery).
  • Town Forge — loop local de equipamentos/estação de trabalho na cidade.

Eles se complementam. Smeltery e coleta alimentam as mochilas que Engineering esvazia. Buffs de Engineering tornam esses loops mais rápidos. Não espere mats "perfeitos" antes de desbloquear Engineering no 40+ — comece a produção de Idea cedo e cresça para tiers mais altos.

Erros comuns

  • Deixar Engineering intacto até o Ato III e depois despejar mats em pânico.
  • Guardar mats de upgrade no stash e se perguntar por que os botões não fazem nada.
  • Comprar todo nó barato da Aba 2 antes de subir Production Speed.
  • Pular o upgrade da loja do Ato I de 2× produção.
  • Tratar Masterwork como meta do primeiro dia em vez de projeto multi-tier.

Plano prático de sessão

  1. Desbloqueie Engineering no 40+ e confirme que Idea está gerando.
  2. Compre o upgrade da loja do Ato I de 2× produção quando disponível.
  3. Mantenha uma pilha rotativa na mochila de mats dos Tiers 1–2 enquanto limpa conteúdo do Ato I.
  4. Empurre o desbloqueio de Blueprint, depois reconstrua Production Speed para a nova moeda.
  5. Repita para Prototype e Masterwork enquanto progride atos e bosses.
  6. Revisite nós após patches importantes — custos e efeitos podem mudar.

Feito com consistência, Engineering vira poder silencioso em segundo plano: menos horas mortas, stats de conta mais fortes e menos "por que essa luta ainda me trava" quando equipamentos e talentos já estão ajustados.

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