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Evitania Online: Guia do Sistema de Engenharia

Engenharia completa — desbloqueio no nível 40+, abas Input e Upgrades, quatro moedas, velocidade de produção, nós de stats e checklist de materiais para otimizar buffs da conta.
Guia longo — leia de uma vez ou use o índice para saltar para uma secção.
Análise completa do sistema de Engineering — desbloqueio, loop principal, produção de moedas, upgrades permanentes e um checklist prático de materiais. Engineering desbloqueia no nível 40+ na cidade principal do Ato I. Trate-o como um impulsionador em toda a conta: ele acumula com equipamentos, talentos e o loop de crafting da Smeltery em vez de substituí-los. Se você ignorar Engineering até o final do Ato II, deixa poder passivo gratuito na mesa.
Visão geral: desbloqueio e loop principal
A interface tem duas abas: Input e Upgrades.
- Produza moedas de Engineering em Input (taxas passivas exibidas como X/h).
- Gaste essas moedas em nós permanentes em Upgrades.
- Desbloqueie o próximo tier de moeda e repita.
Esse loop é todo o sistema. Você não está craftando consumíveis temporários aqui — está comprando força duradoura para a conta. Planeje espaço na mochila para os itens físicos que Engineering consome, pois upgrades puxam do inventário, não do stash.
Aba 1: Input — produção de moedas
A Aba 1 gerencia acumulação passiva de moedas. Existem quatro moedas. Você começa com Idea. Sob cada nome de moeda você vê uma taxa de produção (X/h). Cada moeda financia seu tier de upgrade correspondente na Aba 2.

Painéis de Production Speed
O painel Production Speed só impulsiona a geração passiva daquela moeda. Subir de nível nesses painéis consome itens físicos da sua mochila — principalmente materiais de coleta do Ato I e de mineração. Mochilas vazias travam Engineering mesmo se você tiver ouro e gems.
Multiplicador da loja que vale comprar cedo
Compre o upgrade permanente 4/4 da loja no Ato I que 2× toda a produção passiva de Engineering. É um dos investimentos iniciais mais limpos do sistema: cada hora de geração AFK rende mais, encurtando todos os tiers posteriores.
Aba 2: Upgrades — gastar e desbloquear o próximo tier
Gaste moedas em buffs permanentes de stats de personagem e de toda a conta. Os custos dos nós ficam no canto inferior direito de cada nó. Você não desbloqueia a próxima moeda de Input "de graça" — progrida para Blueprint, Prototype e Masterwork comprando o nó de desbloqueio específico na linha atual de Upgrades.

Regra do inventário (fácil de perder)
Sempre que desbloquear uma nova moeda, volte à Aba 1 e suba sua Production Speed do zero. Itens físicos são consumidos nesses upgrades. Mantenha-os na mochila — o stash não alimenta Engineering.
Regra principal de progressão: upgrade iterativo
Use este loop para cada tier:
Desbloquear nova moeda → subir Production Speed na Aba 1 → gastar em upgrades da Aba 2 → desbloquear a próxima moeda.
Pular Production Speed parece ok por uma hora e depois parece terrível por uma semana. Taxa primeiro, depois gaste.
O que priorizar no início
A ordem exata dos nós pode mudar com patches, mas estas prioridades continuam úteis:
- Production Speed da moeda atual antes de nós de stats de luxo.
- Desbloqueie a próxima moeda assim que o nó de desbloqueio for acessível — tiers posteriores bloqueiam a maior parte do valor endgame de Engineering.
- Prefira multiplicadores em toda a conta ou de combate/coleta de longa duração em vez de stats de nicho para uma luta, a menos que esteja no meio de um check de boss.
- Mantenha uma reserva pequena na mochila de mats comuns para nunca travar um nível de Production Speed durante a noite.
Checklist de materiais de upgrade
Lista verificada de temas de itens usados nos quatro tiers. Estoque durante o jogo normal dos Atos I–III em vez de rodar rotas dedicadas "só Engineering" toda sessão. Os nomes abaixo são adaptados dos ícones para termos RPG padrão.
| Tier | Moeda | Materiais para estocar |
|---|---|---|
| Tier 1 | Idea | Mats comuns de crafting do Ato I (Iron Ore, Wood Planks) |
| Tier 2 | Blueprint | Mats refinados (Steel Ingots, Treated Lumber) |
| Tier 3 | Prototype | Componentes avançados (Gears, Circuits) |
| Tier 4 | Masterwork | Drops raros e loot de boss (Arcane Cores, Dragon Scales) |

Engineering vs Smeltery vs Forge
Jogadores confundem isso constantemente:
- Engineering — quadro de progressão da conta com moedas passivas e nós permanentes.
- Smeltery — pipeline de crafting/fundição (veja a base da Smeltery).
- Town Forge — loop local de equipamentos/estação de trabalho na cidade.
Eles se complementam. Smeltery e coleta alimentam as mochilas que Engineering esvazia. Buffs de Engineering tornam esses loops mais rápidos. Não espere mats "perfeitos" antes de desbloquear Engineering no 40+ — comece a produção de Idea cedo e cresça para tiers mais altos.
Erros comuns
- Deixar Engineering intacto até o Ato III e depois despejar mats em pânico.
- Guardar mats de upgrade no stash e se perguntar por que os botões não fazem nada.
- Comprar todo nó barato da Aba 2 antes de subir Production Speed.
- Pular o upgrade da loja do Ato I de 2× produção.
- Tratar Masterwork como meta do primeiro dia em vez de projeto multi-tier.
Plano prático de sessão
- Desbloqueie Engineering no 40+ e confirme que Idea está gerando.
- Compre o upgrade da loja do Ato I de 2× produção quando disponível.
- Mantenha uma pilha rotativa na mochila de mats dos Tiers 1–2 enquanto limpa conteúdo do Ato I.
- Empurre o desbloqueio de Blueprint, depois reconstrua Production Speed para a nova moeda.
- Repita para Prototype e Masterwork enquanto progride atos e bosses.
- Revisite nós após patches importantes — custos e efeitos podem mudar.
Feito com consistência, Engineering vira poder silencioso em segundo plano: menos horas mortas, stats de conta mais fortes e menos "por que essa luta ainda me trava" quando equipamentos e talentos já estão ajustados.
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