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Base de dados

Classes e talentos

Inicial, guerreiro, rogue, mago — stats base e ordem dos talentos.

Evitania Online — Melhor classe e talentos

Comece com Guerreiro para progredir cedo. Use Ladino para farmar recursos. Mude para Mago no fim do jogo para escalar e ganhar bônus de conta.

Motivos principais

  1. Recursos de classe desbloqueiam nesta ordem: Guerreiro → Ladino → Mago. Começar com Guerreiro dá acesso mais rápido a melhorias.
  2. Sistemas de conta (Hunter, Curio, cartas) permitem especializar: um personagem principal e dois alts para farm.
  3. Retornos decrescentes em stats fixas tornam os bônus percentuais do Mago mais valiosos no fim do jogo.

Função: Personagem principal / tanque

Prioridade: Primeiro personagem

Pontos de talento para max: 151Nós totais: 33

Pontos fortes

  • Maior PV base (+45) e Defesa (+38)
  • 30% Dano crítico, 40% velocidade de movimento
  • 50% de XP bônus para subir de nível mais rápido
  • Ótima sobrevivência no início

Foco de talentos

  • Priorize nós de Ataque, velocidade de ataque e dano crítico (3–5 melhorias cada)
  • Invista em Vida e Defesa para chefes
  • Desbloqueie ativas: Last Stand e Blade Strike

Função: Farmer / coletor de recursos

Prioridade: Segundo personagem

Pontos de talento para max: 156Nós totais: —

Pontos fortes

  • Maior Ataque base (+14), chance crítica (20%), velocidade de ataque (20%)
  • 50% de velocidade de movimento para farm rápido
  • Árvore de talentos simples, fácil de maximizar

Foco de talentos

  • Maximize os 4 nós "Attack Damage" (+4 de Ataque no total)
  • Pegue "More Health" e "More Defence" (1 ponto cada)
  • Pegue "More Loot" para +5 de Magic Find

Função: Carry no fim do jogo / bônus de conta

Prioridade: Terceiro personagem

Pontos de talento para max: 150Nós totais: 28

Pontos fortes

  • Maior Magic Find (+30) e XP bônus (+75%)
  • 75 de mana máxima e 14 de regeneração de mana
  • Ativas fortes e passiva de dano crítico

Foco de talentos

  • Desbloqueie Lightning Orb (ativa), Ice Armor (ativa) e Improved Lightning Orb (passiva)
  • Priorize nós de ataque mágico, mana máxima e regeneração de mana
  • Invista em XP bônus e Magic Find na árvore

Caminho de progressão

Início do jogo

Crie Guerreiro como primeiro personagem. Foque na história e desbloqueie sistemas. Melhore armadura de Ferro até VII e arma de Aço até X.

Meio do jogo

Desbloqueie o segundo slot (após o primeiro chefe). Crie Ladino. Use-o para farmar materiais, cartas e ouro enquanto o Guerreiro avança os atos.

Fim do jogo

Desbloqueie o terceiro slot (após o chefe Yrsainir no Ato I). Crie Mago. Use para farm de alto nível e subir Magic Find/XP da conta.

Dicas extras

  • Complete sempre a missão diária para 60 diamantes.
  • Compre Daily Fate Spiral na loja de melhorias antes de desbloquear Curio.
  • O desconto Hunter na loja de gemas acumula diariamente — use só em melhorias caras de ouro.
  • Farme mineradores caranguejo cedo pela carta de 50% de desconto Hunter.

Classes e talentos

Cada classe mostra stats base, stats após a árvore completa (quando diferentes) e a lista de melhorias na ordem do jogo. Nós ativos e passivos estão marcados.

Starter

Classe inicial antes de escolher uma especialização.

Pontos de talento para max: 8Nós totais: 11
  • Pré-especialização
  • Fase tutorial
  • Caminho ramificado
Atributos iniciais
Health Points5
Defence1
Attack4
Attack Percent1%
Attack Speed1%
Critical Chance1%
Critical Damage1%
Maximum Mana0
Mana Regen0
Magic Find5
Bonus XP5%

Stats no máximo da árvore coincidem com os valores iniciais nestes campos.

Sem árvore de talentos (pré-especialização).

Guerreiro

Guerreiro

Uma classe que usa ataques corpo a corpo físicos.

Pontos de talento para max: 151Nós totais: 33
  • Tanque / linha de frente
  • Corpo a corpo físico
  • Alta sobrevivência
  • XP bônus e velocidade
Atributos iniciais
Health Points45
Defence38
Attack10
Attack Percent10%
Attack Speed15%
Critical Chance15%
Critical Damage30%
Maximum Max25
Max Range5
Magic Find15
Bonus XP50%
Movement Speed40%

Stats no máximo da árvore coincidem com os valores iniciais nestes campos.

Árvore de talentos (ordem)

#TalentoTipoPor pontoMelhoriasBônus máx.Nota
1Last StandAtivo—1100%—
2XP bônus—+5%3+15%—
3Ataque!—+13+31%Aumenta ataque físico
4Magic Find—+15+51%—
5Defesa—+15+61%—
6Regen. de mana—+13+71%—
7Velocidade de ataque—+15+81%—
8PV máximos—+15+91%—
9Dano crítico—+15+101%—
10Blade Strike

Golpeia inimigos com um golpe enorme, causando 15% do ataque a todos à frente

Ativo+15+111%—
11Dano—+15+121%—
12Improved Cleave—+15+131%Aumenta escala de ATQ do Cleave
Rogue

Rogue

Uma classe que usa ataques físicos à distância.

Pontos de talento para max: 156Nós totais: —
  • Distância física
  • Farm rápido
  • Crítico e vel. de ataque
  • Farm de recursos
Atributos iniciais
Health Points35
Defence25
Attack14
Attack Percent15%
Attack Speed20%
Critical Chance20%
Critical Damage0
Atributos com árvore máxima
Health Points7
Defence25
Attack14
Attack Percent15%
Critical Damage20%
Movement Speed50%

Árvore de talentos (ordem)

#TalentoTipoPor pontoMelhoriasBônus máx.Nota
1Mais PV—+51+5—
2Mais níveis—+5%1+5%Aumenta multiplicador de XP
3Dano de ataque—+14+4Várias instâncias (ataque físico)
4Mais defesa—+11+1Aumenta defesa física
5Mais loot—+51+5Aumenta Magicfind
Mago

Mago

Uma classe que usa ataques mágicos à distância.

Pontos de talento para max: 150Nós totais: 28
  • DPS mágico
  • Escala de mana
  • Ativas fortes
  • MF e XP bônus
Atributos iniciais
Health Points25
Defence17
Attack12
Attack Percent10%
Attack Speed15%
Critical Chance15%
Critical Damage20%
Maximum Mana75
Mana Regen14
Magic Find30
Bonus XP75%
Movement Speed1%

Stats no máximo da árvore coincidem com os valores iniciais nestes campos.

Árvore de talentos (ordem)

#TalentoTipoPor pontoMelhoriasBônus máx.Nota
1Chance crítica—+1%2+2%—
2Mana máximo—+52+10—
3Ataque! (Def. física)—+12+3Aumenta defesa física
4PV máximos—+1%3+30%—
5Defesa—+15+5%—
6Ataque! (Atq. físico)—+16+6%—
7Mana máximo (2º)—+17+7—
8Ataque! (Atq. físico 2º)—+18+8%—
9PV máximos (2º)—+19+9%—
10Ataque! (Atq. físico 3º)—+110+10%—
11Defesa (2º)—+111+11%—
12Ataque! (Atq. físico 4º)—+112+12%—
13PV máximos (3º)—+113+13%—
14Ataque! (Atq. físico 5º)—+114+14%—
15PV máximos (4º)—+115+15%—
16Ataque! (Atq. físico 6º)—+116+16%—
17PV máximos (5º)—+117+17%—
18Ataque! (Atq. físico 7º)—+118+18%—
19PV máximos (6º)—+119+19%—
20Ataque! (Atq. físico 8º)—+120+20%—
21Mana máximo (3º)—+121+21—
22Ataque! (Atq. físico 9º)—+122+22%—
23PV máximos (7º)—+123+23%—
24Ataque! (Atq. físico 10º)—+124+24%—
25PV máximos (8º)—+125+25%—
26Ataque! (Atq. físico 11º)—+126+26%—
27PV máximos (9º)—+127+27%—
28Ataque! (Atq. físico 12º)—+128+28%—
29PV máximos (10º)—+129+29%—
30Ataque! (Atq. físico 13º)—+130+30%—
31PV máximos (11º)—+131+31%—
32Lightning Orb

Lança um orbe de raio no caminho. CD: 5, Mana: 6

Ativo—1——
33Ataque! (Atq. mágico)—+12+2—
34Ataque! (Atq. mágico 2º)—+13+15—
35Ataque! (Atq. mágico 3º)—+14+25—
36XP bônus—+5%5+25%—
37Ice Armor

Gelo por 15 s, aumenta def. física. CD: 60, Mana: 3

Ativo—1——
38Defesa (mágica)—+15+35—
39Improved Lightning Orb

Lightning Orb: escala de ATQ por 20 s; ataques críticos

Passivo—1——

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