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Evitania Online: Guía del sistema de Engineering

Desglose completo de Engineering — desbloqueo en nivel 40+, pestañas Input vs Upgrades, cuatro niveles de moneda, velocidad de producción, nodos de estadísticas y una lista de materiales para optimizar al máximo tus mejoras de cuenta.
Guía extensa — léela entera o usa el índice para ir a una sección.
Desglose completo del sistema Engineering — desbloqueo, bucle principal, producción de monedas, mejoras permanentes y una lista práctica de materiales. Engineering se desbloquea en nivel 40+ en la ciudad principal del Acto I. Trátalo como un potenciador de toda la cuenta: se acumula con el equipo, los talentos y el bucle de crafteo de la Fundición en lugar de reemplazarlos. Si ignoras Engineering hasta el final del Acto II, dejas poder pasivo gratuito sobre la mesa.
Resumen: desbloqueo y bucle principal
La interfaz tiene dos pestañas: Input y Upgrades.
- Produce monedas de Engineering en Input (tasas pasivas mostradas como X/h).
- Gasta esas monedas en nodos permanentes en Upgrades.
- Desbloquea el siguiente nivel de moneda y repite.
Ese bucle es todo el sistema. Aquí no crafteas consumibles temporales — compras fuerza duradera para la cuenta. Planifica la mochila para los objetos físicos que Engineering consume, porque las mejoras tiran de tu inventario, no del almacén.
Pestaña 1: Input — producción de monedas
La pestaña 1 gestiona la acumulación pasiva de monedas. Hay cuatro monedas. Empiezas con Idea. Bajo cada nombre de moneda ves una tasa de producción (X/h). Cada moneda financia su nivel de mejora correspondiente en la Pestaña 2.

Paneles de Production Speed
El panel Production Speed solo potencia la generación pasiva de esa moneda. Subir de nivel estos paneles consume objetos físicos de tu mochila — sobre todo materiales de recolección del Acto I y de minería. Mochilas vacías frenan Engineering aunque tengas oro y gemas.
Multiplicador de tienda que conviene comprar pronto
Compra la mejora permanente 4/4 de la tienda del Acto I que 2× toda la producción pasiva de Engineering. Es una de las inversiones tempranas más limpias del sistema: cada hora de generación AFK rinde más, lo que acorta cada nivel posterior.
Pestaña 2: Upgrades — gastar y desbloquear el siguiente nivel
Gasta monedas en mejoras permanentes de estadísticas del personaje y de toda la cuenta. Los costes de los nodos aparecen en la esquina inferior derecha de cada nodo. No puedes desbloquear la siguiente moneda de Input «gratis» — avanza hacia Blueprint, Prototype y Masterwork comprando el nodo de desbloqueo específico en la fila actual de Upgrades.

Regla del inventario (fácil de pasar por alto)
Cada vez que desbloquees una moneda nueva, vuelve a la Pestaña 1 y sube su Production Speed desde cero. Los objetos físicos se consumen durante esas mejoras. Mantenlos en la mochila — el almacén no alimenta Engineering.
Regla principal de progresión: mejora iterativa
Usa este bucle para cada nivel:
Desbloquea moneda nueva → sube Production Speed en la Pestaña 1 → gasta en mejoras de la Pestaña 2 → desbloquea la siguiente moneda.
Saltarse Production Speed se siente bien una hora y terrible una semana. Primero la tasa, luego el gasto.
Qué priorizar al principio
El orden exacto de nodos puede cambiar con parches, pero estas prioridades siguen siendo útiles:
- Production Speed de tu moneda actual antes que nodos de estadísticas de lujo.
- Desbloquea la siguiente moneda cuando el nodo de desbloqueo sea asequible — los niveles posteriores bloquean la mayor parte del valor endgame de Engineering.
- Favorece multiplicadores de toda la cuenta o de combate/recolección de larga duración sobre estadísticas de nicho para un solo combate, salvo que estés en un check de jefe.
- Mantén una reserva pequeña en la mochila de materiales comunes para no bloquear de golpe un nivel de Production Speed durante la noche.
Lista de materiales de mejora
Lista verificada de temas de objetos usados en los cuatro niveles. Acumula durante el juego normal del Acto I–III en lugar de hacer rutas dedicadas «solo Engineering» cada sesión. Los nombres siguientes se adaptan de los iconos a términos RPG estándar.
| Nivel | Moneda | Materiales a acumular |
|---|---|---|
| Nivel 1 | Idea | Materiales de crafteo comunes del Acto I (Mineral de hierro, Tablones de madera) |
| Nivel 2 | Blueprint | Materiales refinados (Lingotes de acero, Madera tratada) |
| Nivel 3 | Prototype | Componentes avanzados (Engranajes, Circuitos) |
| Nivel 4 | Masterwork | Botín raro y de jefes (Núcleos arcanos, Escamas de dragón) |

Engineering vs Smeltery vs Forge
Los jugadores los confunden constantemente:
- Engineering — tablero de progresión de cuenta con monedas pasivas y nodos permanentes.
- Smeltery — cadena de crafteo/fundición (consulta la base de datos de Smeltery).
- Town Forge — bucle local de equipo/estación de trabajo en la ciudad.
Se complementan. Smeltery y la recolección llenan las mochilas que Engineering vacía. Los potenciadores de Engineering hacen esos bucles más rápidos. No esperes a tener materiales «perfectos» antes de desbloquear Engineering a nivel 40+ — empieza la producción de Idea pronto y crece hacia niveles superiores.
Errores comunes
- Dejar Engineering intacto hasta el Acto III y luego volcar materiales en pánico.
- Guardar materiales de mejora en el almacén y preguntarse por qué los botones no hacen nada.
- Comprar todos los nodos baratos de la Pestaña 2 antes de subir Production Speed.
- Saltarse la mejora de tienda del Acto I de producción 2×.
- Tratar Masterwork como un objetivo del primer día en lugar de un proyecto de varios niveles.
Plan de sesión práctico
- Desbloquea Engineering a 40+ y confirma que Idea se está generando.
- Compra la mejora de tienda del Acto I de producción 2× cuando esté disponible.
- Mantén una reserva rotativa en la mochila de materiales de Nivel 1–2 mientras completas contenido del Acto I.
- Empuja el desbloqueo de Blueprint, luego reconstruye Production Speed para la nueva moneda.
- Repite para Prototype y Masterwork mientras avanzas actos y jefes.
- Revisa los nodos tras parches importantes — costes y efectos pueden cambiar.
Hecho con constancia, Engineering se convierte en poder silencioso de fondo: menos horas muertas, estadísticas de cuenta más fuertes y menos «¿por qué este combate sigue bloqueándome?» cuando el equipo y los talentos ya están afinados.
¿Ves un error o falta algo? Escríbeme — lo corrijo o lo añado con gusto.
