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Base de datos

Clases y talentos

Inicial, guerrero, pícaro, mago — stats base y orden de talentos.

Evitania Online — Mejor clase y talentos

Empieza con Guerrero para avanzar pronto. Usa Pícaro para farmear recursos. Cambia a Mago en el late game para escalar y bonos de cuenta.

Razones clave

  1. Los recursos de clase se desbloquean en orden: Guerrero → Pícaro → Mago. Empezar con Guerrero acelera las mejoras.
  2. Los sistemas de cuenta (Hunter, Curio, cartas) permiten especializar: un main y dos alts para farmear.
  3. Los rendimientos decrecientes en stats planas hacen más valiosos los bonos porcentuales del Mago al final.

Rol: Personaje principal / tanque

Prioridad: Primer personaje

Puntos de talento hasta el máximo: 151Nodos totales: 33

Fortalezas

  • Mayor PV base (+45) y Defensa (+38)
  • 30 % daño crítico, 40 % velocidad de movimiento
  • 50 % de XP extra para subir de nivel más rápido
  • Excelente supervivencia al inicio

Enfoque de talentos

  • Prioriza Ataque, velocidad de ataque y daño crítico (3–5 mejoras cada uno)
  • Invierte en vida y defensa para jefes
  • Desbloquea activas: Last Stand y Blade Strike

Rol: Farmeador / recolector de recursos

Prioridad: Segundo personaje

Puntos de talento hasta el máximo: 156Nodos totales: —

Fortalezas

  • Mayor Ataque base (+14), prob. crítico (20 %), velocidad de ataque (20 %)
  • 50 % de velocidad de movimiento para farmear rápido
  • Árbol de talentos simple, fácil de maximizar

Enfoque de talentos

  • Sube al máx. los 4 nodos «Attack Damage» (+4 de Ataque en total)
  • Toma «More Health» y «More Defence» (1 punto cada uno)
  • Toma «More Loot» para +5 Magic Find

Rol: Carry de late game / potenciador de cuenta

Prioridad: Tercer personaje

Puntos de talento hasta el máximo: 150Nodos totales: 28

Fortalezas

  • Mayor Magic Find (+30) y XP extra (+75 %)
  • 75 de maná máx. y 14 de regeneración de maná
  • Activas potentes y pasiva de daño crítico

Enfoque de talentos

  • Desbloquea Lightning Orb (activa), Ice Armor (activa) e Improved Lightning Orb (pasiva)
  • Prioriza ataque mágico, maná máx. y regeneración de maná
  • Invierte en XP extra y Magic Find en el árbol

Ruta de progresión

Inicio de partida

Crea Guerrero como primer personaje. Prioriza la historia y desbloquea sistemas. Mejora armadura de hierro a VII y arma de acero a X.

Mitad de partida

Desbloquea el segundo hueco (tras el primer jefe). Crea Pícaro. Farmea materiales, cartas y oro mientras el Guerrero avanza.

Final de partida

Desbloquea el tercer hueco (tras el jefe Yrsainir del Acto I). Crea Mago. Úsalo para farm de alto nivel y subir Magic Find/XP de cuenta.

Consejos adicionales

  • Completa siempre la misión diaria por 60 diamantes.
  • Compra Daily Fate Spiral en la tienda de mejoras antes de desbloquear Curio.
  • El descuento Hunter en la tienda de gemas se acumula cada día — úsalo solo en mejoras de oro caras.
  • Farmea mineros cangrejo pronto por la carta de 50 % de descuento Hunter.

Clases y talentos

Cada clase: stats base, stats tras el árbol completo (si difieren) y mejoras en orden de juego. Nodos activos y pasivos etiquetados.

Inicial

Clase inicial antes de elegir una especialización.

Puntos de talento hasta el máximo: 8Nodos totales: 11
  • Pre-especialización
  • Fase tutorial
  • Camino ramificado
Estadísticas iniciales
Health Points5
Defence1
Attack4
Attack Percent1%
Attack Speed1%
Critical Chance1%
Critical Damage1%
Maximum Mana0
Mana Regen0
Magic Find5
Bonus XP5%

Las stats con árbol máximo coinciden con las iniciales en estos campos.

Sin árbol de talentos (pre-especialización).

Guerrero

Guerrero

Una clase que usa ataques cuerpo a cuerpo físicos.

Puntos de talento hasta el máximo: 151Nodos totales: 33
  • Tanque / frente
  • Cuerpo a cuerpo físico
  • Alta supervivencia
  • XP bonus y velocidad
Estadísticas iniciales
Health Points45
Defence38
Attack10
Attack Percent10%
Attack Speed15%
Critical Chance15%
Critical Damage30%
Maximum Max25
Max Range5
Magic Find15
Bonus XP50%
Movement Speed40%

Las stats con árbol máximo coinciden con las iniciales en estos campos.

Árbol de talentos (orden)

#TalentoTipoPor puntoMejorasBonus máx.Nota
1Last StandActivo—1100%—
2XP extra—+5%3+15%—
3¡Ataque!—+13+31%Aumenta el ataque físico
4Magic Find—+15+51%—
5Defensa—+15+61%—
6Regen. de maná—+13+71%—
7Velocidad de ataque—+15+81%—
8PV máximos—+15+91%—
9Daño crítico—+15+101%—
10Blade Strike

Golpea con un ataque enorme, 15% del ataque a enemigos al frente

Activo+15+111%—
11Daño—+15+121%—
12Improved Cleave—+15+131%Aumenta la escala de ATQ de Cleave
Pícaro

Pícaro

Una clase que usa ataques físicos a distancia.

Puntos de talento hasta el máximo: 156Nodos totales: —
  • Distancia física
  • Farmeo rápido
  • Crítico y vel. de ataque
  • Farm de recursos
Estadísticas iniciales
Health Points35
Defence25
Attack14
Attack Percent15%
Attack Speed20%
Critical Chance20%
Critical Damage0
Stats con árbol máximo
Health Points7
Defence25
Attack14
Attack Percent15%
Critical Damage20%
Movement Speed50%

Árbol de talentos (orden)

#TalentoTipoPor puntoMejorasBonus máx.Nota
1Más PV—+51+5—
2Más niveles—+5%1+5%Aumenta el multiplicador de XP
3Daño de ataque—+14+4Varias instancias (ataque físico)
4Más defensa—+11+1Aumenta la defensa física
5Más botín—+51+5Aumenta Magicfind
Mago

Mago

Una clase que usa ataques mágicos a distancia.

Puntos de talento hasta el máximo: 150Nodos totales: 28
  • DPS mágico
  • Escala de maná
  • Activas fuertes
  • MF y XP bonus
Estadísticas iniciales
Health Points25
Defence17
Attack12
Attack Percent10%
Attack Speed15%
Critical Chance15%
Critical Damage20%
Maximum Mana75
Mana Regen14
Magic Find30
Bonus XP75%
Movement Speed1%

Las stats con árbol máximo coinciden con las iniciales en estos campos.

Árbol de talentos (orden)

#TalentoTipoPor puntoMejorasBonus máx.Nota
1Prob. crítica—+1%2+2%—
2Maná máximo—+52+10—
3¡Ataque! (Def. física)—+12+3Aumenta la defensa física
4PV máximos—+1%3+30%—
5Defensa—+15+5%—
6¡Ataque! (Atq. físico)—+16+6%—
7Maná máximo (2.º)—+17+7—
8¡Ataque! (fís. 2.º)—+18+8%—
9PV máx. (2.º)—+19+9%—
10¡Ataque! (fís. 3.º)—+110+10%—
11Defensa (2.º)—+111+11%—
12¡Ataque! (fís. 4.º)—+112+12%—
13PV máx. (3.º)—+113+13%—
14¡Ataque! (fís. 5.º)—+114+14%—
15PV máx. (4.º)—+115+15%—
16¡Ataque! (fís. 6.º)—+116+16%—
17PV máx. (5.º)—+117+17%—
18¡Ataque! (fís. 7.º)—+118+18%—
19PV máx. (6.º)—+119+19%—
20¡Ataque! (fís. 8.º)—+120+20%—
21Maná máximo (3.º)—+121+21—
22¡Ataque! (fís. 9.º)—+122+22%—
23PV máx. (7.º)—+123+23%—
24¡Ataque! (fís. 10.º)—+124+24%—
25PV máx. (8.º)—+125+25%—
26¡Ataque! (fís. 11.º)—+126+26%—
27PV máx. (9.º)—+127+27%—
28¡Ataque! (fís. 12.º)—+128+28%—
29PV máx. (10.º)—+129+29%—
30¡Ataque! (fís. 13.º)—+130+30%—
31PV máx. (11.º)—+131+31%—
32Lightning Orb

Lanza un orbe eléctrico. CD: 5, Maná: 6

Activo—1——
33¡Ataque! (mágico)—+12+2—
34¡Ataque! (mág. 2.º)—+13+15—
35¡Ataque! (mág. 3.º)—+14+25—
36XP extra—+5%5+25%—
37Ice Armor

Hielo 15 s, def. física. CD: 60, Maná: 3

Activo—1——
38Defensa (mágica)—+15+35—
39Improved Lightning Orb

Lightning Orb: escala ATQ 20 s; críticos

Pasivo—1——

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