Calculadora de multiloot (recolección)
Modela drops extra de mineral y troncos con multiloot de minería y tala. Cada cosecha en vena/árbol da 1 recurso principal; el multiloot añade probabilidad de 1 extra.
Cómo funciona el multiloot en recolección
tl;dr — Cada cosecha da 1 mineral o tronco. Tu % de multiloot de minería o tala es la probabilidad de obtener una copia adicional en la misma acción.
A diferencia de Cantidad de drop (exponencial, para cartas y botín raro), el multiloot es un porcentaje fijo solo para recursos principales extra.
Ejemplo: 15 de multiloot en tala en goak → cada corte da 1 tronco + 15 % de probabilidad de un segundo.
Esperado por cosecha = 1 + (Multiloot % ÷ 100)
Fuente
Introduce tu multiloot total de minería o tala (talentos + cartas) — esta página no suma bonificaciones automáticamente.
Resultados
- Recurso principal
- Copper Ore
- Garantizado por cosecha
- 1
- Probabilidad de proc extra
- 0.0000e+0%
- Total esperado por cosecha
- 1
- Total esperado en 100 cosechas
- 100
- Objetos extra esperados en 100 cosechas
- 0
Resultado por cosecha
Exactamente 1 objeto (sin extra): 100%
Exactamente 2 objetos (proc extra): 0.0000e+0%
Notas de la calculadora
- Los drops principales de venas y árboles son 1 en 1 en la base de cartas — un recurso por cosecha antes del multiloot.
- El multiloot de minería y de tala son estadísticas separadas en el juego.
- El multiloot de combate (carne para Hunter, etc.) usa tasas base distintas — no cubierto en esta página.
- Cartas, mascotas y runas usan Cantidad de drop — ver la calculadora de probabilidad de drop.