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Obelisk

Obelisk Akt III — Hard, Nightmare und Hell pro Akt: Voraussetzungen, Skalierung, Drops.

Obelisk

Der Obelisk in Akt III schaltet höhere Schwierigkeiten für Akt I–II frei: stärkere Gegner, Bosse und Ressourcenknoten sowie bessere Material-Drops und Schwierigkeits-Beute.

Dient zum Aktivieren des Hard-Modus für Akt I und II (und künftige Stufen), stärkeren Drops sowie schwereren Gegnern, Bossen und Ressourcenknoten. Unten: Voraussetzungen und Änderungen pro Akt × Schwierigkeit.

Schwierigkeits-Skalierung: Rot markiert in der Referenz: mehr TP, Angriff, härtere Erze & Bäume.

Belohnungen & Drops: Grün markiert: Material-Multiplikator, Schwierigkeitskarten, einzigartige Beute.

Namen und Werte folgen dem englischen Sheet / Spiel.

AKT 1

Hard

Voraussetzungen

Keine angegeben

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP 3M, Monster Attack 1.4k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×16, Difficulty Cards, Unique Loot.

Nightmare

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

Hell

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

AKT 2

Hard

Voraussetzungen

Combat level 80, Kill Bringer (hard), Kill Crab (hard), Kill Yrsainir (hard), 3 star Act 1 hard card.

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP 25M, Monster Attack 3k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×16, Difficulty Cards, Unique Loot.

Nightmare

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

Hell

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

AKT 3

Hard

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

Nightmare

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

Hell

Voraussetzungen

Unreleased

Schwierigkeits-Skalierung

Monster HP ?M, Monster Attack ?k, Harder Ores & Trees.

Belohnungen & Drops

Base material Drop ×?, Difficulty Cards, Unique Loot.

Community-Referenz: Obelisk Akt III. Im Spiel prüfen.