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Klassen & Talente
Starter, Krieger, Schurke, Magier — Basiswerte und Talentreihenfolge.
Evitania Online — Beste Klasse & Talente
Starte mit dem Krieger für frühen Fortschritt. Nutze den Schurken fürs Farmen. Wechsle zum Magier für Endgame-Skalierung und Account-Boni.
Wichtige Gründe
- Klassenressourcen schalten in fester Reihenfolge frei: Krieger → Schurke → Magier. Mit dem Krieger zu starten beschleunigt Upgrades.
- Account-weite Systeme (Hunter, Curio, Karten) erlauben Spezialisierung: ein Main-Pusher, zwei Alts fürs Farmen.
- Abnehmender Nutzen bei flachen Werten macht prozentbasierte Magier-Boni im Endgame wertvoller.
Krieger
Volle DatenRolle: Main-Pusher / Tank
Priorität: Erster Charakter
Stärken
- Höchstes Basis-LP (+45) und Verteidigung (+38)
- 30 % Kritschaden, 40 % Bewegungsgeschwindigkeit
- 50 % Bonus-XP für schnelleres Leveln
- Starke Überlebensfähigkeit früh
Talent-Fokus
- Priorisiere Angriff, Angriffstempo und Kritschaden (je 3–5 Stufen)
- Investiere in Leben und Verteidigung für Bosse
- Aktive freischalten: Last Stand und Blade Strike
Schurke
Volle DatenRolle: Farmer / Ressourcensammler
Priorität: Zweiter Charakter
Stärken
- Höchster Basisangriff (+14), Kritchance (20 %), Angriffstempo (20 %)
- 50 % Bewegungstempo für schnelles Farmen
- Einfacher Talentbaum, leicht zu maxen
Talent-Fokus
- Alle 4 „Attack Damage“-Knoten maxen (+4 Angriff gesamt)
- „More Health“ und „More Defence“ (je 1 Punkt)
- „More Loot“ für +5 Magic Find
Magier
Volle DatenRolle: Endgame-Carry / Account-Boost
Priorität: Dritter Charakter
Stärken
- Höchstes Magic Find (+30) und Bonus-XP (+75 %)
- 75 max. Mana und 14 Mana-Regen
- Starke Aktive und Kritschaden-Passiv
Talent-Fokus
- Lightning Orb (aktiv), Ice Armor (aktiv) und Improved Lightning Orb (passiv) freischalten
- Priorisiere Magieangriff, max. Mana und Mana-Regen
- Investiere in Bonus-XP und Magic Find im Talentbaum
Fortschrittsverlauf
Erstelle zuerst einen Krieger. Hauptquests und Systeme freischalten. Eisenrüstung auf VII und Stahlwaffe auf X verstärken.
Zweiten Charakterplatz freischalten (nach erstem Boss). Schurke erstellen. Material, Karten und Gold farmen, während der Krieger vorankommt.
Dritten Slot freischalten (nach Akt-I-Boss Yrsainir). Magier erstellen. Für High-End-Farm und Account-Magic Find/XP.
Weitere Tipps
- Tägliche Quest für 60 Diamanten immer erledigen.
- Daily Fate Spiral im Upgrade-Shop kaufen, bevor du Curio freischaltest.
- Hunter-Rabatt im Edelstein-Shop stapelt sich täglich — nur bei teuren Gold-Upgrades nutzen.
- Früh Krabben-Miner farmen für die 50 %-Hunter-Rabatt-Karte.
Klassen & Talente
Pro Klasse: Basiswerte, Werte nach vollem Talentbaum (falls abweichend) und die Upgrade-Reihenfolge wie im Spiel. Aktiv- und Passiv-Knoten sind gekennzeichnet.
Starter
Startklasse vor der Wahl einer Spezialisierung.
- Pre-specialization
- Tutorial phase
- Branching path
| Health Points | 5 |
|---|---|
| Defence | 1 |
| Attack | 4 |
| Attack Percent | 1% |
| Attack Speed | 1% |
| Critical Chance | 1% |
| Critical Damage | 1% |
| Maximum Mana | 0 |
| Mana Regen | 0 |
| Magic Find | 5 |
| Bonus XP | 5% |
Max-Baum-Werte entsprechen hier den Startwerten.
Kein Talentbaum (vor Spezialisierung).

Krieger
Eine Klasse mit physischen Nahkampfangriffen.
- Tank / frontline
- Physical melee
- High survivability
- Bonus XP & move speed
| Health Points | 45 |
|---|---|
| Defence | 38 |
| Attack | 10 |
| Attack Percent | 10% |
| Attack Speed | 15% |
| Critical Chance | 15% |
| Critical Damage | 30% |
| Maximum Max | 25 |
| Max Range | 5 |
| Magic Find | 15 |
| Bonus XP | 50% |
| Movement Speed | 40% |
Max-Baum-Werte entsprechen hier den Startwerten.
Talentbaum (Reihenfolge)
| # | Talent | Typ | Pro Punkt | Stufen | Max-Bonus | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Last Stand | Aktiv | — | 1 | 100% | — |
| 2 | Bonus-EP | — | +5% | 3 | +15% | — |
| 3 | Angriff! | — | +1 | 3 | +31% | Erhöht physischen Angriff |
| 4 | Magic Find | — | +1 | 5 | +51% | — |
| 5 | Verteidigung | — | +1 | 5 | +61% | — |
| 6 | Mana-Regen | — | +1 | 3 | +71% | — |
| 7 | Angriffsgeschw. | — | +1 | 5 | +81% | — |
| 8 | Max. Lebenspunkte | — | +1 | 5 | +91% | — |
| 9 | Kritschaden | — | +1 | 5 | +101% | — |
| 10 | Blade Strike Schlägt Gegner mit einem gewaltigen Schlag, 15% Angriff auf alle vor dem Krieger | Aktiv | +1 | 5 | +111% | — |
| 11 | Schaden | — | +1 | 5 | +121% | — |
| 12 | Improved Cleave | — | +1 | 5 | +131% | Erhöht Cleave-ATK-Skalierung |

Schurke
Eine Klasse mit physischen Fernkampfangriffen.
- Physical ranged
- Fast farming
- Crit & atk speed
- Resource farmer
| Health Points | 35 |
|---|---|
| Defence | 25 |
| Attack | 14 |
| Attack Percent | 15% |
| Attack Speed | 20% |
| Critical Chance | 20% |
| Critical Damage | 0 |
| Health Points | 7 |
|---|---|
| Defence | 25 |
| Attack | 14 |
| Attack Percent | 15% |
| Critical Damage | 20% |
| Movement Speed | 50% |
Talentbaum (Reihenfolge)
| # | Talent | Typ | Pro Punkt | Stufen | Max-Bonus | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mehr LP | — | +5 | 1 | +5 | — |
| 2 | Mehr Stufen | — | +5% | 1 | +5% | Erhöht XP-Multiplikator |
| 3 | Angriffsschaden | — | +1 | 4 | +4 | Mehrfach (Physischer Angriff) |
| 4 | Mehr Verteidigung | — | +1 | 1 | +1 | Erhöht physische Verteidigung |
| 5 | Mehr Beute | — | +5 | 1 | +5 | Erhöht Magicfind |

Magier
Eine Klasse mit magischen Fernkampfangriffen.
- Magic DPS
- Mana scaling
- Strong actives
- MF & bonus XP
| Health Points | 25 |
|---|---|
| Defence | 17 |
| Attack | 12 |
| Attack Percent | 10% |
| Attack Speed | 15% |
| Critical Chance | 15% |
| Critical Damage | 20% |
| Maximum Mana | 75 |
| Mana Regen | 14 |
| Magic Find | 30 |
| Bonus XP | 75% |
| Movement Speed | 1% |
Max-Baum-Werte entsprechen hier den Startwerten.
Talentbaum (Reihenfolge)
| # | Talent | Typ | Pro Punkt | Stufen | Max-Bonus | Hinweis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kritische Chance | — | +1% | 2 | +2% | — |
| 2 | Max. Mana | — | +5 | 2 | +10 | — |
| 3 | Angriff! (Phys. Vert.) | — | +1 | 2 | +3 | Erhöht physische Verteidigung |
| 4 | Max. LP | — | +1% | 3 | +30% | — |
| 5 | Verteidigung | — | +1 | 5 | +5% | — |
| 6 | Angriff! (Phys. Angr.) | — | +1 | 6 | +6% | — |
| 7 | Max. Mana (2.) | — | +1 | 7 | +7 | — |
| 8 | Angriff! (phys. 2.) | — | +1 | 8 | +8% | — |
| 9 | Max. LP (2.) | — | +1 | 9 | +9% | — |
| 10 | Angriff! (phys. 3.) | — | +1 | 10 | +10% | — |
| 11 | Verteidigung (2.) | — | +1 | 11 | +11% | — |
| 12 | Angriff! (phys. 4.) | — | +1 | 12 | +12% | — |
| 13 | Max. LP (3.) | — | +1 | 13 | +13% | — |
| 14 | Angriff! (phys. 5.) | — | +1 | 14 | +14% | — |
| 15 | Max. LP (4.) | — | +1 | 15 | +15% | — |
| 16 | Angriff! (phys. 6.) | — | +1 | 16 | +16% | — |
| 17 | Max. LP (5.) | — | +1 | 17 | +17% | — |
| 18 | Angriff! (phys. 7.) | — | +1 | 18 | +18% | — |
| 19 | Max. LP (6.) | — | +1 | 19 | +19% | — |
| 20 | Angriff! (phys. 8.) | — | +1 | 20 | +20% | — |
| 21 | Max. Mana (3.) | — | +1 | 21 | +21 | — |
| 22 | Angriff! (phys. 9.) | — | +1 | 22 | +22% | — |
| 23 | Max. LP (7.) | — | +1 | 23 | +23% | — |
| 24 | Angriff! (phys. 10.) | — | +1 | 24 | +24% | — |
| 25 | Max. LP (8.) | — | +1 | 25 | +25% | — |
| 26 | Angriff! (phys. 11.) | — | +1 | 26 | +26% | — |
| 27 | Max. LP (9.) | — | +1 | 27 | +27% | — |
| 28 | Angriff! (phys. 12.) | — | +1 | 28 | +28% | — |
| 29 | Max. LP (10.) | — | +1 | 29 | +29% | — |
| 30 | Angriff! (phys. 13.) | — | +1 | 30 | +30% | — |
| 31 | Max. LP (11.) | — | +1 | 31 | +31% | — |
| 32 | Lightning Orb Wirft einen Blitzorb. CD: 5, Mana: 6 | Aktiv | — | 1 | — | — |
| 33 | Angriff! (Magie) | — | +1 | 2 | +2 | — |
| 34 | Angriff! (Mag. 2.) | — | +1 | 3 | +15 | — |
| 35 | Angriff! (Mag. 3.) | — | +1 | 4 | +25 | — |
| 36 | Bonus-EP | — | +5% | 5 | +25% | — |
| 37 | Ice Armor Eis 15 s, phys. Verteidigung. CD: 60, Mana: 3 | Aktiv | — | 1 | — | — |
| 38 | Verteidigung (Magie) | — | +1 | 5 | +35 | — |
| 39 | Improved Lightning Orb Lightning Orb ATK-Skalierung 20 s; kritische Treffer | Passiv | — | 1 | — | — |
Community-Referenz: Werte und Talentreihenfolge; im Spiel prüfen.